يبدو أن صناع الأفلام لم ييأسوا بعد من ألعاب الفيديو ومعالجتها سنيمائيًا. فمن إخفاق لآخر؛ بات من الجلي للعين المراقبة أنه لا مستقبل للأفلام المبنية على الفيديو سواء كان ذلك على صعيد الربح التجاري أو على صعيد صناعة فيلم عالي الجودة يبقى في الذاكرة لفترة طويلة.

إلا أن المخرج Jordan Vogt-Roberts له رأي آخر بهذا الصدد. إذ يرى أن سلسلة Metal Gear Solid هي "الأهم على الكوكب" على حد وصفه. كذلك وصف أعمال كوجيما عمومًا وعوالمه التي يبدعها من العدم مؤكدًا أن عالم Metal Gear Solid هو الأكثر إبداعًا من بين أعمال كوجيما جميعًا. كذلك صرّح أنه تسنى له مقابلة أيقونة صناعة الألعاب كوجيما واصفًا ذلك بالحلم بالنسبة له.

 بالحديث عن الفيلم فقد أكّد المخرج أنه لا يزال قيد الإنتاج حيث يعملون على كتابة سيناريو الفيلم في الوقت الحالي:

سوف أقاتل من أجل أن يخرج هذا الفيلم بالصورة التي تليق به. من السهل جدًا أن نخفق ومن الأسهل أيضًا أن نحوله إلى ما يشبه G.I.Joe أو Mission Impossible. لكن هذا ليس طموحنا إذ أننا نرغب في الالتزام بالسلسلة وتقديم عمل أصيل يعبر عن جوهر Metal Gear Solid دون أن نتأثر بأي فيلم ينتمي لنفس الفئة.

واعتبر المخرج أن Metal Gear Solid تتميز بأن وراءها عقل واحد وكاتب واحد -في إشارة إلى كوجيما- وذلك على عكس كتب الكوميكس المصورة التي تحظى بعدد كبير من الكتاب على مر العصور. وأشار كذلك إلا أن الفيلم يمكن أن يكون للفئة العمرية PG-13 مع ميزانية إنتاج ضخمة أو مع تصنيف R مع ميزانية صغيرة وأوضح السبب وراء ذلك في تصريحه التالي:

هناك أجزاء غاية في العنف في Metal Gear Solid. لكننا لا يمكن أن نعتبر أن هذا العنف هو جوهر السلسلة. في رأيي يتمثل الجوهر في الفلسفة خلف الاحداث وفي الحبكة وفي الالتواءات المفاجئة وإذا ما ركزنا على هذه الأشياء فإننا سوف نخرج بفيلم ينتمي لروح Metal Gear Solid بغض النظر عن الالتفات لنقطة التصنيف في الوقت الحالي إذ إننا نحاول أن نخرج الفيلم في أبهى صورة ممكنة. 

جديرُ بالذكر أن الفيلم انتقل بين مراحل مختلفة من الإنتاج على مدار عقد كامل منذ أن تم الإعلان عنه في مؤتمر E3 2006.

هل تتوقع النجاح لفيلم Metal Gear Solid ؟ وهل سيتمكن من تغيير السمعة السيئة للأفلام المبنية على الألعاب؟ شاركنا رأيك في التعليقات.