تعمل Microsoft على تمكين مطوري Xbox من الاستفادة من تقنية AMD الجديدة FidelityFX Super Resolution بهدف زيادة معدلات الإطارات والحفاظ على جودة الصورة.

تقنية FidelityFX من AMD قيد التجربة حاليًا على منصات Xbox

تقنية FSR تعتبر رد AMD على نظريتها (DLSS) من Nvidia وقد أظهرت الاختبارات المبكرة كونها واعدة وتعمل على منصات وألعاب مختلفة بأداء مميز، ما دفع Microsoft على ما يبدو لدعم FSR في أدوات التطوير المخصصة لألعاب Windows و Xbox بشكل رسمي اليوم.

 يقول جيسون رونالد، مدير برامج Xbox:

[quote أصبحت تقنية FSR مدعومة على أنظمة تشغيل Windows و Xbox Series X و S و Xbox One، تم تصميم FSR لتمكين المطورين من تحقيق معدلات إطارات ودقة أعلى مع الحد الأدنى من استهلاك موارد الجهاز عبر منصات الألعاب المنزلية والحاسب الشخصي.]

وجود التقنية الجديدة في برنامج المعاينة يعني أنها تستغرق بعض الوقت حتى تتمكن ألعاب Xbox من الاستفادة من معدلات الإطارات المرتفعة مع FSR، لذا من الناحية الواقعية لن يتم دمج التقنية في ألعاب Xbox حتى وقت لاحق من هذا العام أو أوائل عام 2022.

من المشجع رؤية Xbox يدعم FSR في وقت مبكر، ومؤخرًا، تم التواصل مع AMD لتوضيح متى سيتم توفير الميزة الجديدة على PS5، لكن AMD لم تعلق على هذا الأمر حتى اللحظة.