قد يبدو للبعض أن NVIDIA تُركّز على بطاقات الفئة العُليا مثل بطاقة Geforce RTX 3090 Ti في الوقت الحالي، لكن هذا لا يعني أن الشركة تخلّت عن الشريحة الاقتصادية من المُستخدمين. فعلى العكس من ذلك، قد قدمت الشركة GeForce RTX 2050 المحمولة وبعد فترة وجيزة البطاقة المكتبية GeForce RTX 3050، وكلا البطاقتين مزودتان بعتاد قادر على التعامل مع تقنيات RTX / DLSS. بل وقد تلقّت الفئة الأقل من الرسوميات، وهي سلسلة GeForce MX أيضًا تحديثًا صغيرًا في ديسمبر من العام الماضي.

يُعتبر مُعالج NVIDIA GeForce MX550 الرسومي عبارة عن حل رسومي مُنفصل قائم على معمارية Turing لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الرفيعة الخاصة بعرض الوسائط المتعددة. وهذا النوع من الحلول الرسومية في الواقع يُعد مُثيراً للاهتمام للغاية لأنه يقدم أداءً متطابقًا تقريبًا لبعض الحلول الرسومية المُدمجة في وحدات المُعالجة المركزية، مما يثير السؤال عن سبب حاجتنا حتى إلى مثل هذا النوع من وحدات المُعالجة الرسومية أصلاً!

في موقع PassMark على الويب، تمت رؤية أول نتيجة لاختبار لمُعالج MX550 الرسومي. حيث سجّلت هذه البطاقة 5014 نقطة في اختبار G3D Mark، وهي نفس النتيجة تقريبًا التي يُقدّمها المعالج الرسومي المُدمج داخل معالج AMD Ryzen 9 5900HS، حيث سجّلت وحدة المعالجة الرسومية الموجودة داخل المُعالج Ryzen 9 5900HS نتيجة 4968 نقطة، مما يعني أن MX550 أسرع بنسبة 0.9٪ فقط، وهذا ضمن هامش الخطأ.

لا تُعد معايير PassMark GPU هي الاختبارات الأكثر شيوعًا للبطاقات الرسومية، وهذا هو سبب توفر عدد محدود جدًا من العينات. ففي هذه الحالة مثلاً، تمت مُقارنة البطاقة الرسومية MX550 فردي بـ 9 عينات من 5900HS iGPU. تعتمد بطاقة MX550 الرسومية على وحدة المعالجة الرسومية TU117، وهي أبطأ وحدة معالجة رسومية من بنية Turing. وهي تفتقر إلى دعم تقنية raytracing ودعم DLSS، ولكن لا ينبغي أن يكون ذلك مشكلة لأي أحد وذلك نظراً إلى أن هذه الفئة من البطاقات الرسومية ليست مُخصصة للألعاب.

لم تؤكد NVIDIA على متوسّط استهلاك الطاقة أو الـ TDP للبطاقة الرسومية MX550 حتى الآن. ولكن من المحتمل مشاركة المزيد من التفاصيل عند الإطلاق، حيث تم تعيين البطاقة الرسومية هذه رسميًا لتصبح متاحة "هذا الربيع".