وأخيرًا وبعد طول انتظار دخلت Netflix مجال الألعاب من خلال خدمة الألعاب الخاصة بها، وبالفعل رأينا بعضًا من أكبر الشركات في العالم تحاول دخول مجال الألعاب، وتفشل عالميًا، حتى الشركات التي تركز على الألعاب، مثل Sony التي لم تستطع التغلب بشكل كامل على منصة تشغيل الألعاب الخاصة بها.

نتفليكس تخطط لإطلاق خدمة ألعاب

كان من المتوقع بما أن netflix متربعة على عرش بث الأفلام والمسلسلات حتى أنها تفوقت على التلفزيون، أن تتربع على عرش سوق الألعاب، ومع ذلك، فإن بث لعبة وبث فيلم هما مجالان مختلفان تمامًا. علاوة على ذلك، فإن إنشاء خدمة ألعاب جذابة لا يشبه على الإطلاق إنشاء خدمة تلفزيون وأفلام جذابة، وبالنظر إلى كيفية طرح النظام الأساسي، بالإضافة إلى سياق أعمال Netflix ككل، فإنه يعتبر خطوة يائسة من جانب Netflix لتمييز نفسها عن منافسيها!

حتى لو حدث ذلك فإن Netflix لم تُظهر بعد مدى استعدادها للاستثمار في الألعاب. تم إطلاق الخدمة بخمس ألعاب محمولة، ولم تقم Netflix إلا بتشغيل قوة واحدة من خلال الاستحواذ على مطور Oxenfree Night School Studios، قد يكون لدى Netflix مسار رائع لإنتاج المسلسلات والأفلام ، لكن هذا لا ينطبق على صناعة اللعبة. كانت Google فقيرة جدًا في إدارة استوديو الألعاب الخاص بها لدرجة أنها أغلقته قبل أن تنتج عنوانًا واحدًا.

الجانب الأخير والأهم، الذي يبدو أن Netflix فشلت في فهمه هو أن مجرد امتلاك الألعاب لن يجعل الناس يهتمون. مرة أخرى، يمكننا العودة إلى Stadia و Luna كأمثلة رئيسية. لم تقدم أي من خدمتي الألعاب السحابية للاعبين نوع "بائع المنصات" الذي يدفع اللاعبين إلى تبني المنصات. تعتبر العروض الحصرية نقطة جذب واضحة ، ولكن حتى مجرد وجود ألعاب قوية من جهات خارجية يمكن أن ينجح. حلقات الرماية و Card Blast ليست ألعابًا تلفت الأنظار تمامًا. إذا لم تكن تشكيلة الإطلاق مثيرة عن بعد ، فلماذا يجب على اللاعبين المحتملين الشراء؟