
تقرير: مشاكل تطوير كارثية للعبة Dying Light 2 ولا شيء مبشر حتى الآن
على ما يبدو أن التقارير التي تحدثت عن مشاكل تطوير كارثية للعبة Dying Light 2 وتم تكذيبها على لسان استديو Techland كانت صحيحة، حيث عادت تلك المعلومات للظهور مجددا في الساعات الماضية من خلال تقرير جديد أثار ضجة كبيرة وأوضح لماذا لم يتم استعراض اللعبة أو إطلاقها بالأسواق كل هذه الفترة.
التقرير استند على العديد من الاقتباسات من العمال السابقين وكذلك العمال المجهولين المزعومين في الشركة الآن، من المستحيل إلى حد كبير تلخيص كل شيء بالكامل، ولكن يُقال إن معظم المشكلات تتمحور حول الرئيس التنفيذي باول مارشوكا وقادة آخرين في الشركة وكيف خلقوا بيئة سامة مع ردود فعل قاسية للغاية، كما أنه لا يساعد في كون رئيسة قسم الموارد البشرية للمطور هي على ما يبدو زوجة مارشوكا.
وفقًا للمصادر، هذا جزء فقط من المشكلة حيث أن باول مارشوكا والإدارة العليا الأخرى غالبًا ما تصطدم مع الموظفين البارزين، الذين يتم عزلهم بعد ذلك ويتم دفعهم بشكل أساسي للخروج من الاستديو في نهاية المطاف، وعلى ما يبدو، لقد حدث هذا بالفعل عدة مرات، وأدى إلى انخفاض الروح المعنوية وانتكاسات كبيرة.
التصريحات التالية قادمة على لسان أعضاء في الاستديو لم يتم الكشف عن هويتهم:
Techland لها تاريخ في توظيف الأشخاص الذين كان للفريق آمال عريضة متعلقة بهم، لكن انتهى الأمر بلا شيء. كانت إحدى هذه الحالات للمصممين هي تعيين Marc Albinet، مدير ألعاب سابق من Ubisoft، كان من المفترض أن يعيد هيكلة طريقة التصميم في الاستوديو. حتى هو، المخضرم الذي يتمتع بخبرة 30 عامًا، لم يتمكن من اختراق الإدارة العليا التي يصعب تغييرها أكثر من دوران الأرض.
وأوضح مصدر آخر:
عندما يبدأ خبير في تقديم المشورة بشأن أشياء لا تتوافق مع جدول أعمال مجلس الإدارة، فإنه ينعزل ببطء عن المشروع والمسؤوليات، يؤدي ذلك إلى مغادرتهم أو طردهم في النهاية. لكي تحصل على وظيفة في Techland، عليك أن تكون تابعًا.
وقد أدى هذا على ما يبدو إلى أن تكون اللعبة نفسها في حالة سيئة للغاية، على الرغم من إعلان الشهر الماضي من أن الأخبار ستأتي قريبا، وفقًا لهذه المصادر، "ليس لدى Techland أي فكرة عما ستكون عليه اللعبة النهائية، أو ما هي القصة، لقد تغيرت كثيرا، استمر الناس في الخروج من الاستديو أو تم طردهم ".
من الجدير بالذكر أن ردود باول مارشوكا، إما معارضة الادعاءات أو التقليل من شأنها، مثل فكرة تركيزه على ما يفعله CD Projekt RED (استوديو بولندي آخر) ويتفوق عليها بالقول، "من الطبيعي أن انتبه لما يفعله الآخرون في صناعتنا، لذلك عند الحديث عن أمثلة لحلول عالية الجودة، غالبًا ما أشير إلى CD Projekt Red".
ليس هذا هو التقرير الأول عن تطور Dying Light 2 على ما يبدو في حالة من الفوضى، حيث ظهرت في العام الماضي قصة مماثلة رسمت صراعًا كبيرًا بين كاتب اللعبة والمدير الإبداعي آنذاك، على الرغم من عدم وجود شيء إلى هذا الحد، وكلاهما غادر الاستديو في الوقت الراهن.
?xml>