NVIDIA-Q1-03

كشفت انفيديا اليوم عن إيرادها للربع الأول المنتهي في 26 أبريل 2015، بمبلغ 1.15 مليار دولار، مرتفعا بنسبة 4% عن 1.10 مليار دولار للسنة السابقة ومنخفضا بنسبة 8% عن مبلغ 1.25 مليار دولار عن الربع الماضي. أرباح GAAP للسهم المخفف لهذا الربع كانت 0.24 دولار، دون تغير عن نفس المبلغ 0.24 دولار في السنة السابقة ومنخفضا بنسبة 13% عن مبلغ 0.35 دولار في الربع الماضي. الأرباح بحساب None-GAAP (المبادئ الحسابية الغير متعارف عليها) للسهم المخفف كان 0.33 دولار ، مرتفعا بنسبة 14% عن مبلغ 0.29 دولار للسنة السابقة ومنخفضا بنسبة 23 % عن مبلغ 0.43 دولار في الربع الماضي.

قال المدير التنفيذي و رئيس انفيديا جين سون هوانغ "أهمية الحوسبة البصرية واضح في كل شيء حولنا. خبرتنا في هذا المجال تتيح لنا أن نأخذ موقع الريادة في التعلم العميق المتقدم، الواقع الافتراضي، والمركبات ذاتية القيادة. تركيزنا الملحوظ على الحوسبة البصرية موازي مع بعض أكثر فرص النمو الأكثر تشويقا في الحوسبة اليوم".

NVIDIA-Q1-02

تتطلع الشركة لقضيتها ضد سامسونج وكوالكوم، والمحدد إجرائها في يونيو في لجنة التجارة الدولية الأمريكية . في الشهر الماضي تلقت انفيديا حكما جزئيا لصالحها في هذه القضية. وأعلنت انفيديا في 5 مايو 2015، أنها ستوقف عمليات Icera modem في الربع الثاني للسنة المالية 2016. وهي مفتوحة لبيع التقنية أو العمليات. وهي بمالناسبة عبارة عن رقاقة عالية الأداء تستخدم في أجهزة الموبايل.

تتوقع الشركة أنها ستدرك تكاليف إعادة الهيكلة بمبلغ يتراوح بـ100 مليون دولار  إلى 125 مليون دولار، وذلك بشكل رئيسي في السنة المالية 2016. تلك التكاليف ستتضمن التعويضات وفوائد إنهاء عمل الموظفين، مواد التكلفة الضريبية وغيرها من التكاليف المرتبطة مع الإيقاف، إذا لم تكن الشركة قادرة على بيع عمليات Icera modem.

إيقاف Icera modem أو بيعه متوقع أن يفيد نفقات تشغيل بحساب non-GAAP في النصف الثاني من العام والشركة ستستثمر بعناية في مبادرات النمو الخاصة بها للتعليم العميق، مركبات ذاتية القيادة واللعب. نفقات الشغيل بحساب non-GAAP في السنة المالية 2016 يُتوقع أن تكون راكدة تقريبا مع السنة السابقة، باستثناء التكاليف القانونية، التي يتوقع أن تتراوح بين 70 مليون دولار و90 مليون دولار حيث أن الشركة تدافع عن ملكيتها الفكرية. 

خلال الربع الأول، دفعت انفيديا مبلغ 46 مليون دولار في الأرباح النقدية الموزعة وأعادت شراء 2.4 مليون سهم. نتيجة لذلك، أعادت ما مجموعه 99 مليون دولار للمساهمين. وأعلنت عن زيادة بنسبة 15% في أرباحها الموزعة فصليا إلى 0.0975 دولار للسهم، من 0.085 دولار  للسهم. كما ستدفع انفيديا أرباحها الموزعة الفصلية التالية بمبلغ 0.0975 دولار للسهم في 12 يونيو 2015، لكل المساهمين في السجلات في 21 مايو 2015. 

وقد أعلنت أيضا عن زيادة في العائدات المرغوبة للمساهمين في السنة المالية 2016 بمبلغ 800 مليون دولار من الـ600 مليون دولار المذكورة سابقا، عبر أرباح موزعة فصليا وإعادة شراء الأسهم. علاوة على ذلك، مجلس مدراء الشركة مددت برنامج إعادة الشراء المصرح به سابقا إلى ديسمبر 2018 وصرحت بمبلغ 1.62 مليار دولار إضافي، من أجل مجموع 2 مليار دولار المتوفر لإعادة الشراء.

توقعات انفيديا للربع الثاني من السنة المالية 2016 على النحو التالي:

  • يتوقع أن يكون الإيراد بمبلغ 1.01 مليار دولار، ينقص أو يزيد بنسبة 2%.
  • الهوامش الإجمالية بحساب GAAP و non-GAAP سيكون بنسبة 55.7% ونسبة 56.9%، على التوالي، ينقص أو يزيد بنسبة 50 نقطة. 
  • يتوقع أن تكون نفقات التشغيل بحساب GAAP بمبلغ 474 مليون دولار تقريبا، بينما نفقات التشغيل بحساب non-GAAP بمبلغ 425 مليون دولار تقريبا. 
  • يُتوقع لمعدلات الضريبة بحساب GAAP و non-GAAP للربع الثاني للسنة المالية 2016 أن تكون بنسبة 23 % و21 %، على التوالي ، ينقص أو يزيد بنسبة 1%.
  • يُتوقع النفقات الرأسمالية أن تكون بحوالي 35 مليون دولار إلى 45 مليون دولار.

أبرز الأحداث التي حصلت في الربع الأول للسنة المالية 2016:

خلال الربع الأول، حققت انفيديا تقدما في كل من منصاتها. 

Gaming:

أطلقت انفيديا بطاقة GeForce GTX TITAN X، وهي البطاقة الرسومية الأسرع في العالم. قدمت أول جهاز ترفيه في غرفة المعيشة، NVIDIA SHIELD، وأول منصة تلفاز ذكي 4K في العالم الذي يستخدم الانترنت ليوصلك بعالم الوسائط، الألعاب والتطبيقات.

Enterprise Graphics:

قدمت خارطة العمل من أجل التصيير – الذي يتضمن برنامج تصيير Iray 2015، كما قدمت بطاقة Quadro M6000 وهي البطاقة الاحترافي الأكثر قوة في العالم، وأجهزة كوادرو للحوسبة البصرية، مع ثمان بطاقات M6000. 

جذب أكثر من 4 ألاف ضيف لمؤتمر GPU Technology السنوي السادس، الذي ركز على التعلم العميق والمركبات ذاتية القيادة، واستضاف مقابلات مع رؤساء كبار في تلك الصناعات. شركات الخدمة السحابية والانترنت الكبرى بما فيها including Baidu, Facebook, Flickr/Yahoo, Microsoft و Twitter تستخدم اليوم المعالجات الرسومية من NVIDIA وذلك من أجل التعلم العميق.

كما أعلنت أن الجيل التالي لمعمارية المعالج الرسومي Pascal الذي سيسرع من تطبيقات التعلم العميق بعشر مرات سرعة معالجات الجيل الحالي لماكسويل.

Automotive:

أعلنت عن توفر NVIDIA DRIVE PX، وهو حاسوب مركبة قوي يستخدم التعلم العميق لإتاحة قدرات ذاتية القيادة.