
NVIDIA تحقق إيراد وقدره 1.10 مليار دولار للربع الثاني من السنة المالية 2015

نشرت NVIDIA إيرادها للربع الثاني الذي انتهى في 27 يوليو 2014، بمبلغ 1.10 مليار دولار. محققا ارتفاع بنسبة 13% عن مبلغ 977 مليون دولار في السنة الماضية وبالتوازي مع الربع السابق. إيراد النصف الثاني كان مرتفعا بنسبة 14% بمبلغ 2.21 مليار دولارعن مبلغ 1.93 مليار دولار في السنة الماضية.

ربحية كل سهم مخفف بحساب GAAP للربع كانت بـ0.22 دولار، مرتفعا بنسبة 38% عن 0.16 دولار في السنة السابقة ومنخفضا بنسبة 8% عن الربع الماضي. ربحية كل سهم مخفف بحساب Non-GAAP كانت بـ0.30 دولار، مرتفعا بنسبة 30% عن 0.23 دولار في السنة الماضية ومرتفعا بنسبة 3% عن الربع الماضي.
قال جين سون هوانغ، المدير التنفيذي ورئيس NVIDIA " مر علينا ربع عظيم مع أرباح قوية في كل مجالات النمو الثلاث لدينا- الموبايل، السحابية ومركز البيانات، Gaming. أعمال مركز بيانات Tesla الخاصة بنا كانت بجاهزية عالية، مستفيدة من مطالب مزودي الخدمة السحابية، وجهازنا SHIELD اللوحي الجديد يحدث إثارة كبيرة. النمو المتسارع لـ NVIDIA ينبغ من الاستثمارات في توسيع ريادتنا في الحوسبة البصرية نحو ثورة الخدمة السحابية – الموبايل".
خلال الربع الثاني، دفعت NVIDIA مبلغ 47 مليون دولار في الأرباح النقدية الموزعة وتلقت 6.8 مليون سهم بموجب اتفاقية إعادة شراء منظمة بمبلغ 500 مليون دولار التي أجرتها في الربع الأول. خلال الربع الثاني، دفعت الشركة مبلغ 47 مليون دولار بأرباح نقدية موزعة وتلقت 20.6 مليون سهم بموجة الاتفاقية. نتيجة لذلك، خلال النصف الأول تم أعادة 594 مليون دولار من مبلغ 1 مليار دولار التي أرادت إعادته للمساهمين في السنة المالية 2015. ستدفع NVIDIA أرباحها النقدية الموزعة الفصلية القادمة بمبلغ 0.085 دولار لكل سهم في 12 سبتمبر 2014 للمساهمين بسجل 21 أغسطس 2014.
خلال الربع الثاني:
- وسعت مركزها الرائد في الحوسبة المسرعة لمركز البيانات، مع 15 حاسوب فائق الأكثر كفاءة في العالم كلها تشغل بواسطة بطاقات NVIDIA Tesla، وفقا للائحة Green500 الأحدث.
- تجاوزت عتبة الـ40 مليون تنصيب خلال سنتين لبرنامج GeForce Experience، التي توفر تعريفات حديثة مهيأة للألعاب وإعدادات مثلى للألعاب، وتسمح للعبة التي تلعبها بأن يتم بثها ومشاركتها.
- ابتكرت تقنية تسريع المعالج الرسومي الأولى على الاطلاق من أجل Adobe Illustrator CC، مع أداء أسرع بعشر مرات من الذي كان متاحا سابقا. يُستخدم Adobe Illustrator CC من أكثر من ست ملايين فنان ومصمم في جميع أنحاء العالم.
- شاركت بشكل بارز في مؤتمر Google I/O، حيث تم استعراض Android L الجديد لـ Google. حيث يعتبر NVIDIA Tegra K1 هو المعالج الأول الذي يدعم قدرات اللعب المتقدمة لـ Android L: الأول بجلب حوسبة المعالج الرسومي للموبايل، والمبرهن في الجهاز اللوحي Google's Project Tango، ويتميز بالقدرات البصرية للحاسوب: ومن أوائل من يدعم Android TV.
- وسعت مجموعة SHIELD لأجهزة اللعب مع إطلاق الجهاز اللوحي الأكثر تقدما في العالم والمبني للاعبين، وهو جهاز SHIELD اللوحي، إلى جانب وحدة التحكم اللاسلكية SHIELD.
- سرعت من نمو أعمالها الموجهة للمركبات، حيث شحنت BMW طرازات جديدة تتضمن i8 و i3 مع أنظمة معلومات وترفيه مشغلة بواسطة Tegra. أعلنت Volkswagen أنه ، بالإضافة لـ Golf، فإن Tegra سيتم إدراجها في Passat التي ستطلق لاحقا هذا العام في أوروبا.
تطلعات NVIDIA للربع الثالث للسنة المالية 2015 على النحو التالي:
- يتوقع أن يكون الإيراد بمبلغ 1.20 مليار دولار، ينقص أو يزيد بنسبة 2%.
- يتوقع للهوامش الإجمالية بحساب GAAP و non-GAAP أن تكون بنسبة 55.2% و55.5% على التوالي، تنقص أو تزيد عن 50 نقطة أساسية.
- يُتوقع لتكاليف التشغيل بحساب GAAP أن تكون تقريبا بمبلغ 463 مليون دولار: ويُتوقع لتكاليف التشغيل بحساب non-GAAP أن تكون تقريبا بمبلغ 416 مليون دولار.
- يُتوقع لكلا من معدلات الضريبة بحساب GAAP , non-GAAP للربع الثالث والسنة المالية 2015 أن تكون بنسبة 19%، تنقص أو تزيد بنسبة 1%. هذا التوقع يتضمن أي أحداث ضريبية منفصلة قد تحدث خلال الربع، والتي إذا تم حصولها، قد تزيد أو تنقص من معدلات الضريبة الفعلية الفاعلة لـ NVIDIA في هكذا ربع.
- يُتوقع للنفقات الرأسمالية أن تكون تقريبا بمبلغ 40 مليون دولار إلى 50 مليون دولار.