شراكة بين إنفيديا ومايكروسوفت لتسريع الذكاء الاصطناعي في الألعاب
خبر صحفي- خلال مؤتمر Game Developers Conference، أعلنت شركتا NVIDIA وMicrosoft عن تعاون جديد يهدف إلى توحيد استخدام الذكاء الاصطناعي المعتمد على العتاد داخل الألعاب عبر منصة DirectX، وذلك لتحسين أداء كروت الشاشة وتجربة اللعب على الحاسوب.
أوضحت الشركتان أن التعاون الجديد يهدف إلى توحيد معايير تشغيل الذكاء الاصطناعي المعتمد على العتاد داخل منصة DirectX، ما يساعد على رفع كفاءة وحدات معالجة الرسوميات.
من المتوقع أن يسهم ذلك في تحسين سرعة الوحدة الرسومية لمعالجة العمليات، وهو ما يترتب عليه تجربة لعب أكثر سلاسة.
كما يوفر هذا التوجه سير عمل موحد للمطورين في مجتمع تطوير الألعاب، مما يسهل دمج تقنيات الذكاء الاصطناعي في المشاريع المستقبلية.
أدوات جديدة لتسريع تطوير الألعاب

استكمالاً لما تم الإعلان عنه في صيف العام الماضي حول تسريع عمليات الذكاء الاصطناعي، تخطط Microsoft لإطلاق أدوات جديدة ضمن منظومة DirectX.
تشمل هذه الأدوات DirectX Linear Algebra وDirectX Compute Graph Compiler، واللتين تهدفان إلى تسريع عمليات المعالجة الحسابية داخل خط إنتاج الألعاب بالكامل.
يعمل التعاون أيضاً على معالجة مشكلتين أساسيتين يعاني منهما لاعبو الحاسوب، وهما طول وقت تجميع الشيفرات الرسومية (Shaders) والتقطّع المفاجئ أثناء اللعب.
وغالباً ما تحدث هذه المشكلة بسبب تجميع الشيفرات الرسومية أثناء تشغيل اللعبة، ما يؤدي إلى انخفاض مؤقت في الأداء.
للتغلب على هذه المشكلة، طورت Microsoft تقنية Advanced Shader Delivery (ASD)، التي تسمح بتوزيع الشيفرات الرسومية مسبقًا أثناء تحميل اللعبة.
دعم مرتقب لكروت GeForce RTX

تعمل NVIDIA حاليًا بالتعاون مع Microsoft على إتاحة تقنية Advanced Shader Delivery لمستخدمي كروت GeForce RTX في وقت لاحق من هذا العام.
كما أصبح بإمكان المطورين التعرف على آلية تجميع الشيفرات مسبقًا وتوزيعها عبر متجر Xbox ضمن الأدوات الجديدة المتاحة لهم.
?xml>