إنفيديا تُحدث تقنية DLSS 4.5 لتوليد ما يصل إلى 6 أضعاف الإطارات!
أعلنت شركة Nvidia عن إطلاق تحديث جديد لتقنية DLSS 4.5، والذي سيقدم ميزة توليد الإطارات حتى 6 مرات مقارنة بالإطارات الأصلية! وذلك ابتداءً من 31 مارس لمستخدمي كروت سلسلة RTX 50.
تتيح الميزة الجديدة توليد 5 إطارات إضافية -بالذكاء الاصطناعي- لكل إطار حقيقي، أي أنك ستحصل على ضعف الأداء -تقريبًا- مقارنةً بميزة توليد الإطارات المعروفة MFG، التي تولد 3 إطارات إضافية لكل إطار حقيقي.
يتضمن التحديث نموذجًا جديدًا من الجيل الثاني يعتمد على Transformer AI Model، وهو أكثر دقة في تحليل الحركة داخل المشهد، حيث يساعد على التنبؤ بحركة العناصر داخل اللعبة بدقة أعلى مما يسمح بتوليد إطارات أكثر سلاسة ويقلل الأخطاء البصرية.

ولأن ميزة توليد الإطارات يمكن أن تتسبب في رفع زمن الاستجابة، أعلنت الشركة عن الميزة التالية.
ميزة جديدة لضبط الإطارات تلقائيًا!
إلى جانب ذلك، ستطرح إنفيديا أيضاً ميزة Dynamic Frame Generation في التاريخ نفسه، وهي تقنية قادرة على تغيير مستوى توليد الإطارات تلقائيًا أثناء اللعب.
تعمل هذه الميزة على اختيار المُضاعِف المناسب لتوليد الإطارات بهدف الوصول إلى معدل الإطارات المستهدف في اللعبة أو التوافق مع معدل تحديث الشاشة.
تحديث GeForce Now ودعم أفضل للواقع الافتراضي

جدير بالذكر أن Nvidia حسنت خدمة الألعاب السحابية -غير المدعومة في مصر للأسف- GeForce Now. ومن أبرز التحديثات المرتقبة إمكانية ربط حساب الخدمة مع متجر الألعاب GOG خلال الأشهر المقبلة، ما يسمح للمستخدمين بالوصول إلى ألعابهم بسهولة أكبر.
أما بالنسبة للواقع الافتراضي، فبدءًا من 19 مارس، ستدعم الخدمة تشغيل الألعاب داخل نظارات الواقع الافتراضي بمعدل يصل إلى 90 إطارًا في الثانية بدلًا من الحد السابق البالغ 60 إطارًا.
?xml>