خبر صحفي- اليوم في مؤتمر GDC، أعلنت NVIDIA عن ميزة توليد الإطارات المتعددة الديناميكية في DLSS 4.5، والتي ستكون متاحة اعتبارًا من 31 مارس. كما تم الإعلان عن دعم 20 لعبة جديدة لتقنية DLSS 4.5 وتتبع مسار الضوء. 

تضمن الإعلان أيضًا تحديث RTX Remix الذي يقدم مؤثرات بصرية متقدمة، وتعريف GeForce Game Ready لألعاب Crimson Desert وDEATH STRANDING 2: ON THE BEACH، إضافةً إلى نظام RTX Mega Geometry للشجيرات.

بالإضافة إلى ذلك، أصبح توليد مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي أسهل مع تطبيق ComfyUI المُحدث، كما تم الكشف عن نماذج NVIDIA RTX Video Super Resolution ونماذج NVFP4 الجديدة.

تقنية NVIDIA DLSS 4.5 بتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي متاحة في 31 مارس

DLSS 4.5

في CES 2026، كشفت NVIDIA عن تقنية DLSS 4.5، التي تُحسّن جودة الصورة على جميع بطاقات GeForce RTX بفضل الجيل الجديد من نموذج التحويل، مع إضافة ميزة توليد الإطارات المتعددة بستة أضعاف لتقديم تجربة لعب أكثر سلاسة باستخدام توليد الإطارات المتعددة الديناميكي، الذي يمكّن الألعاب وتطبيقات NVIDIA من مضاعفة معدل الإطارات في الوقت الفعلي للوصول إلى معدل الإطارات المستهدف من قبل اللاعب أو لمزامنة معدل تحديث الشاشة.

اعتبارًا من 31 مارس، وكجزء من تحديث البيتا لتطبيق NVIDIA، ستتوافر تقنيات DLSS 4.5 لتوليد الإطارات المتعددة الديناميكي بنمط 6X لملاك بطاقات GeForce RTX 50. تتيح هذه التقنية تعديل عدد الإطارات المولدة بذكاء أثناء اللعب لتحقيق التوازن المثالي بين جودة الصورة، سرعة الاستجابة، ومعدل الإطارات، بما يضمن تجربة لعب سلسة ومتكاملة.

يُظهر نموذج الـ 6X لتوليد الإطارات المتعددة مع DLSS 4.5 زيادة ملحوظة في معدلات الإطارات على دقة 4K مع دعم تتبع مسار الضوء، كما في لعبة 007 First Light. ومع دعم NVIDIA Reflex، تُولّد هذه الإطارات الإضافية مع تأثير ضئيل جدًا على سرعة الاستجابة، مما يضمن تجربة لعب فائقة السلاسة والدقة.

تتبع مسار الضوء وDLSS 4.5 قادمان إلى 007 First Light، CONTROL Resonant، Tides of Annihilation والمزيد من الألعاب.

نظام NVIDIA RTX Geometry الجديد للشجيرات

في العام الماضي، قدمت Nvidia تقنية RTX Mega Geometry في Alan Wake 2، مما حسّن معدلات الإطارات وقلّل من استهلاك الذاكرة الرسومية في البيئات المليئة بالأعشاب. تعتمد التقنية على ضغط التفاصيل المعقدة إلى مجموعات، لتتمكن من معالجة المشاهد الضخمة وتحديثها بسرعة تصل إلى 100 ضعف أسرع من الطرق السابقة، ما يتيح تتبع مسار الضوء بدقة كاملة مع تفاصيل متقدمة وتقسيم هندسي فعلي. ولاحقًا هذا العام، ستُتاح تقنية RTX Mega Geometry في لعبة CONTROL Resonant من Remedy.

نظام الشجيرات

في GDC 2026، أعلنت Nvidia عن تعاون مع CD PROJEKT RED لإدراج تقنية NVIDIA RTX Mega Geometry للشجيرات في The Witcher 4. يعتمد النظام الجديد على تقديم أعلى مستوى من التفاصيل للشجيرات، حيث تقوم التقنيات بتحديد المشاهد وتحديثها، ما يقلّل استهلاك الذاكرة ويعزز الأداء بسلاسة بصرية عالية. وللمرة الأولى، يُمكن تطبيق تتبع مسار الضوء في البيئات الكثيفة التي تحتوي على ملايين التفاصيل للأشجار والنباتات، مع رسوم متحركة فريدة، وإضاءة وظلال دقيقة في الوقت الفعلي.

جائزة جديدة من GeForce: سكين Battlefield 6 الجديدة Advancing Gloom Soldier

DLSS 4.5 Battlefield 6

دخلنا في الموسم الثاني من Battlefield 6، الذي يقدم خريطة جديدة، أسلحة وعتاد حديث، وأنماط لعب لفترة محدودة. على أعلى الإعدادات ودقة 4K، يمكن لتقنية DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وDLSS Super Resolution مضاعفة معدل الإطارات على بطاقات GeForce RTX 50 بمتوسط يصل إلى 3.8 أضعاف، مما يسمح باللعب على ما يصل إلى 460 إطارًا في الثانية.

اعتبارًا من 31 مارس، ومع استخدام تطبيق NVIDIA للتحكم في DLSS، سيتمكّن اللاعبون من تحقيق معدل إطارات أعلى بفضل توليد الإطارات المتعددة الديناميكية مع DLSS 4.5، بالإضافة إلى جودة صورة محسّنة مع DLSS 4.5 Super Resolution.

وللاحتفال بالموسم الثاني، يمكن الآن الحصول على سكين Battlefield 6 الجديدة Advancing Gloom Soldier من خلال جوائز GeForce عبر تطبيق NVIDIA. كل ما عليك فعله هو تشغيل البرنامج، والنقر على "Redeem" في الجزء الأيسر، واتباع الخطوات للحصول على السكين طالما توفرت الكمية.

مؤثرات بصرية جديدة للجزئيات المتقدة في NVIDIA RTX Remix وتُستعرض في ديمو Quake III Arena

Quake III Arena RTX

منصة NVIDIA RTX Remix، وهي منصة تعديل للألعاب لأجهزة RTX AI، صُممت لتحويل الألعاب الكلاسيكية باستخدام تقنية تتبع مسار الضوء، لإعادة إحياء المغامرات الكلاسيكية بتفاصيل مذهلة. تمنح هذه المنصة المعجبين القدامى طريقة جديدة لتجربة ألعابهم المفضلة، كما تقدّم جيلًا جديدًا من اللاعبين إلى الألعاب التي شكلت حقبة بأكملها.

مع إصدار Remix Logic في يناير، أصبح بإمكان معدلي الألعاب تعديل المؤثرات البصرية بشكل ديناميكي استنادًا إلى الأحداث داخل اللعبة. وخلال شهرين فقط، استخدم المبدعون Logic لبناء أنظمة لعب جديدة وإضافة المزيد من الأجواء إلى تعديلاتهم.

في الشهر القادم، سيقدّم تحديث RTX Remix الجديد مؤثرات بصرية متقدمة للجزئيات، مما يسمح للمعدلين بإنشاء مجموعة واسعة من المؤثرات التي تجعل تعديلات NVIDIA RTX Remix أكثر واقعية، مرحًا وغمورًا. وللاطلاع المبكر على هذه المؤثرات، يمكن تجربة النسخة الأحدث من نسخة الديمو للعبة Quake III Arena RTX.

قبل 26 عامًا، في GDC 2000، استعرضت Nvidia قدرات معمارية NV15 في بطاقة GeForce2 GTS من خلال لعبة Quake III Arena في خريطة Area 15 NVIDIA Bunker، التي صُممت بالتعاون مع مصمم المراحل Casey. الآن، وبعد مرور 26 عامًا، أعاد المعدل "WoodBoy" إحياء هذه الخريطة الكلاسيكية مع رسومات مذهلة بدقة 4K باستخدام تقنية تتبع مسار الضوء، رفع جودة عرض المواد، RTX Remix Logic، المؤثرات البصرية الجديدة للجزيئات في RTX Remix، الذاكرة العصبية للإضاءة، NVIDIA Reflex، إعادة بناء الضوء من DLSS، وتوليد الإطارات المتعددة من DLSS 4.

تعريف GeForce Game Ready جديد لـ Crimson Desert وDEATH STRANDING 2: ON THE BEACH وتحديث جديد لبيتا تطبيق NVIDIA

يعمل تعريف GeForce Game Ready Driver على تحسين أداء نظامك للعبة Crimson Desert المنتظرة من Pearly Abyss، ويتميّز بدعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وإعادة بناء الأشعة من DLSS.

بالإضافة إلى ذلك، تدعم لعبة DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH من KOJIMA PRODUCTIONS، بالتعاون مع Nixxes Software، تقنية DLSS 4 لتوليد الإطارات المتعددة أيضًا. كما يشمل التعريف دعم أكثر من 35 شاشة ألعاب جديدة متوافقة مع G-SYNC.

يمكنك الآن تنزيل أحدث تعريف لدينا لتجهيز جهاز الكمبيوتر أو اللابتوب الخاص بك لإطلاق لعبتي Crimson Desert وDEATH STRANDING 2: ON THE BEACH، وكلاهما يدعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة.

اعتبارًا من 31 مارس، سنطلق نسخة تجريبية جديدة من تطبيق NVIDIA، والتي ستقدّم ميزات جديدة تعزز تجربتك في مئات الألعاب والتطبيقات، بما في ذلك:

 ● تحكم جديد في DLSS لـ DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة الديناميكي على بطاقات GeForce RTX 50، وهذا لتحدد عدد الإطارات المولدة للوصول إلى معدل الإطارات المرغوب فيه، ومع موازنة الأداء، جودة الصورة والاستجابة.

● نموذج الـ 6X لتوليد الإطارات المتعددة مع DLSS 4.5 يرفع معدلات الإطارات على دقة 4K مع تتبع مسار الضوء، مثل 007 First Light. ومع NVIDIA Reflex، تولّد هذه الإطارات الإضافية مع تأثير طفيف جدًا على سرعة الاستجابة. 

● تحديث نموذج توليد الإطارات لـ DLSS 4.5 على بطاقات GeForce RTX 50 وRTX 40 لتحسين واجهة المستخدم داخل الألعاب باستخدام بيانات من المحرك لتحسين الجودة البصرية ووضوح عناصر الواجهة الثابتة.

تضيف التعريفات الجديدة دعمًا لأكثر من 35 شاشة متوافقة مع G-SYNC تقدم معدلات تحديث متنوعة، مما يجعل الألعاب أكثر سلاسة ومتعة. هذه الشاشات متاحة على مئات الشاشات والتلفزيونات من الشركات الرائدة، ما يمنح مستخدمي GeForce خيارات واسعة لاختيار الشاشة المثالية لتجربتهم.

في GDC، قدمت Nvidia تحديثات ComfyUI التي تجعل توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي المحلي أكثر سهولة وسرعة لمطوري الألعاب والمبدعين العاملين على بطاقات RTX وأجهزة NVIDIA DGX Spark. من مميزات هذا التحديث:

●  تبسيط التصميم المعتمد على النقاط باستخدام App View في ComfyUI: يعرض سير العمل في واجهة مبسطة تعتمد على الأوامر النصية، مما يقلل حاجز الاستخدام للفنانين الذين لا يرغبون في بناء أو تعديل الرسومات المعقدة. يمكن للمبدعين كتابة أمر نصي، وضبط بعض المعايير، وتوليد النتائج، ثم العودة إلى Node View في أي وقت للتحكم الكامل، مع توفر جميع تحسينات RTX الحالية في كلا الوضعين.

● نماذج NVFP4/FP8 أسرع: دعم ComfyUI الآن صيغ NVFP4 وFP8 بشكل أساسي، ونحن نوسع قائمة النماذج المحسّنة المتوفرة مباشرة في التطبيق: FLUX.2 Klein 4B و 9B، بالإضافة إلى LTX‑2.3 FP8، مع دعم NVFP4 لـ LTX‑2.3 قريبًا. مع هذه التحديثات، يمكن للمبدعين تحقيق أداء أسرع بمقدار 2.5–3 أضعاف وتقليل استخدام الذاكرة الرسومية بنسبة تصل إلى 60% على بطاقات RTX، مما يتيح تنفيذ لقطات أطول، ودقة أعلى، وعدد أكبر من العمليات على نفس الجهاز.

● تقنية RTX Video Super Resolution صارت في ComfyUI: تقنية NVIDIA RTX Video Super Resolution صارت متاحة كنقطة عمل في ComfyUI، حيث يستطيع الفنانون توليد صور مبدأية على دقة أقل وثم رفعها إلى دقة 4K. لمطوري الذكاء الاصطناعي، أطلقت NVIDIA حزمة مجانية من Python متاحة في PyPI، ومع عينة كود متاحة على GitHub ودليل الربط على Python للتعامل معه سريعًا. هذه الحزمة تقدم الوصول البرمجي إلى نفس تقنيات الذكاء الاصطناعي التي تُشغل RTX Video، والتي تعمل من خلال حزمة تطوير البرامج لـ NVIDIA Video Effects.

تسريع عملية رسم القصة والتصور المسبق على RTX مع واجهة ComfyUI الجديدة، ودعم نماذج الـ NVFP4 والـ FP8 وRTX Video

في GDC 2026، كشفت NVIDIA عن أحدث ابتكاراتها في تتبع مسار الضوء، والتي ترفع من الجودة البصرية، ونماذج الذكاء الاصطناعي المحلية التي تسمح للاعبين بالتعامل مع تجاربهم المفضلة بطرق جديدة وحلول مؤسسية تسرع عملية تطوير الألعاب من بدايتها.

تتضمن أحدث التطورات: 


● تقديم نظام جديد للشجيرات مع تتبع مسار الضوء في NVIDIA RTX Mega Geometry.

● إضافة تتبع مسار الضوء في الإضاءة الغير مباشرة مع ReSTIR PT في حزمة NVIDIA RTX
Dynamic Illumination البرمجية ونسخة البيتا من RTX Hair لتسريع فيزيائية الشعر في
Unreal Engine 5.

● توسيع الدعم للتعرف على اللغات في NVIDIA ACE، جودة النص للصوت، نموذج لغة صغير مع
قدرات متقدمة لعميل الذكاء الاصطناعي داخل الشخصيات التي تعمل به في الألعاب.

● مركزة البنية التحتية وأحمال العمل في استوديوهات الألعاب الافتراضية باستخدام NVIDIA RTX
PRO 6000 Blackwell Server Edition.

● تمكين توسيع نطاق مساعدي البرمجة بالذكاء الاصطناعي باستخدام دليل NVIDIA Enterprise AI
الجديد.