شهد مجتمع ألعاب لينكس تطورًا جديدًا قد يقلص الفجوة التاريخية مع نظام ويندوز في مجال تقنيات تقليل زمن الاستجابة، بعدما نجح مشروع مفتوح المصدر جديد في تشغيل تقنيات NVIDIA Reflex 2 وAMD Anti-Lag 2 حتى على بطاقات AMD وIntel!

ويعتمد المشروع الجديد على مكتبة Vulkan مفتوحة المصدر تحمل اسم Low_Latency_Layer، والتي تهدف إلى تحسين تجربة اللاعبين على لينكس وتقليل تأخر الإدخال Input Lag داخل الألعاب التنافسية.

مشروع مفتوح المصدر يقلل الفجوة مع ويندوز

لطالما عانى لاعبو لينكس من محدودية تقنيات تقليل زمن الاستجابة مقارنة بما هو متوفر على الويندوز، رغم التحسن الكبير الذي شهدته تعريفات كروت الشاشة خلال السنوات الأخيرة.

Linux gets Input Lag Update

وتعمل تقنيات NVIDIA Reflex وAMD Anti-Lag 2 على تقليل تأخر الإدخال عبر تحسين التزامن بين محرك اللعبة، والمعالج، وكارت الشاشة. وتبرز أهمية هذه التقنيات خصوصًا في ألعاب التصويب التنافسية، حيث يمكن لفرق زمني بسيط جدًا أن يؤثر على الأداء والنتائج.

وبحسب تقرير نشره موقع Phoronix، فإن مشروع Low_Latency_Layer أصبح قادرًا على تفعيل وظائف Reflex 2 وAnti-Lag 2 حتى على كروت غير تابعة لـ NVIDIA، بما في ذلك بطاقات AMD وIntel.

المطور بدأ المشروع بسبب مشاكل Anti-Lag 2 على لينكس

المشروع يقوده المطور نيكولاس جيمس Nicolas James، الذي أوضح أن الفكرة بدأت بسبب إحباطه من أداء Anti-Lag 2 على لينكس.

وأشار إلى أن تنفيذ التقنية عبر مشروع Mesa كان يعاني من مشاكل استقرار، لدرجة أنها كانت معطلة افتراضيًا، كما أن الاختبارات أظهرت أن أداءها لا يصل إلى مستوى نسخة ويندوز المغلقة المصدر.

 

وخلال العمل على المشروع، اكتشف المطور إمكانية اعتراض امتداد Vulkan المعروف باسم VK_NV_low_latency2 عبر طبقة Vulkan وسيطة، ما يسمح بمحاكاة طريقة عمل NVIDIA Reflex داخل الألعاب التي تدعم التقنية.

ووفقًا للتقارير، أظهرت الاختبارات أن الأداء على لينكس أصبح قريبًا من أداء ويندوز في بعض الحالات، خاصة في الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على الاستجابة السريعة.

وشملت الاختبارات ألعابًا شهيرة مثل Counter-Strike 2، وCyberpunk 2077، وOverwatch 2، وRE Requiem، وغيرهم.