حجم ومواصفات تشغيل Assassin's Creed Origins على الحاسب الشخصي
بعد أن تقرر تأجيل النسخة العربية من لعبة Assassin's Creed Origins على المنصات المنزلية في منطقة الخليج (عدا البحرين ولبنان)، لم يعد أمام محبي السلسلة خيارٌ إلا أن يقوموا بالاتجاه إلى نسخة Uplay و Steam من اللعبة على الحاسب الشخصي.

وقد حصلنا أخيرًا على متطلبات تشغيل اللعبة على الحاسب الشخصي، وقد جاءت المتطلبات على نطاق واسع بحيث تغطي كافة الحواسب الشخصية وهو ما يُعطي اللعبة قاعدة جماهيرية أكبر بطبيعة الحال. خصوصًا مع حجم عقلاني للعبة بما لا يتجاوز 45 جيجابايت في ظل جنون أحجام الألعاب في الفترة الأخيرة سواء كان Forz Motorsport 7 أو Shadow of War اللتان قاربتا على الـ 100GB.
متطلبات تشغيل Assassin's Creed Origins على الحاسب الشخصي
المواصفات الدُنيا:
المواصفات الموصى بها:
كما أن اللعبة سوف تدعم البطاقات التالية عند الإطلاق
انفيديا:
بطاقات AMD:

كذلك علمنا أن اللعبة سوف تستخدم تقنية Dynamic Resolution Rendering والتي تقوم بتغيير دقة العرض بشكل مستمر للحفاظ على معدل الإطارات في نطاق معين تقوم بتحديده مُسبقًا فمثلًا يمكنك اختيار الحد الأدنى من معدل الإطارات ما بين 30 أو 45 أو 60، كذلك يمكنك أن تحدد الحد الأقصى بنفس الخيارات السابقة مع خيار 90 إطار في الثانية أو حتى أن تقوم بفتح معدل الإطارات وجعله غير محدود. يُمكنك أن تقوم بإلغاء تفعيل هذا الخيار من خلال إلغاء خيار Adaptive Quality.
هل تأتي نسخة الحاسب الشخصي بأي جديد؟!
سوف تُوفر نُسخة الحاسب الشخصي من اللعبة عدة ميزات جديدة لم تتواجد بالسلسلة من قبل وهي:
- إضافة أداة Benchmark مخصصة داخل اللعبة لاختبار أداء جهازك باستمرار مع تفعيل الخيارات المختلفة واختيار الأفضل بينها. بالطبع سوف تراقب هذه الأداة معدل الإطارات واستهلال المعالج المركزي والمعالج الرسومي أيضًا.
- ميزة Dynamic Resolution rendering التي تحدثنا عنها بالأعلى، وباختصار فإنها تسمح بتغيير دقة العرض بشكل متكرر للحفاظ على معدل الإطارات ثابتًا بشكل دائم.
- استغلال تقنيات الـ Oversampling أو Supersampling والتي تسمح لك بالاستفادة من دقات العرض العالية التي يوفرها لك عتادك دون الحاجة لأن يكون لديك شاشة عرض بدقة 4K. بمعنى أن محرك اللعبة سوف يُعالج رسوميات بدقة 4K ليقوم بضغطها لتظهر على شاشة 1080P . هذه الخاصية تُساعد على ظهور الصور بشكل أفضل مع تفاصيل أكثر. كذلك يتوفر العكس تمامًا وهو معالجة رسوميات على دقات عرض قليلة من داخل المحرك ثم عرضها على شاشة أكبر.

علمنا أيضًا ان اللعبة لن تتطلب اتصالًا بالانترنت لكنها سوف تحتاجه مرة واحدة للاتصال بخوادم اللعبة لتفعيلها وربما تحتاج اتصالًا اختياريًا بالانترنت للوصول إلى بعض ميزات الأونلاين.
سوف تدعم اللعبة أيضًا الشاشات المتعددة، والشاشات ذات دقات العرض العريضة مثل 21:9 لكنها لن تدعم تعدد البطاقات من انفيديا أو AMD (ميزة SLI و CrossfireX على الترتيب) عند الإطلاق، ربما يتم إضافة ذلك في تحديث لاحق عقب الإطلاق.
