نشر لعبة Physint يذهب رسميًا إلى إكس بوكس بعد الاختلاف مع بلايستيشن
مؤخرًا، أثار انسحاب PlayStation من مشروع لعبة Physint الذي تطوره شركة Kojima Productions دهشة الكثيرين. وكان الصحفي جيسون شراير من Bloomberg قد أفاد بأن القرار جاء نتيجة مجموعة من العوامل، من بينها الميزانية الضخمة للمشروع، وتأخر مواعيد التطوير، إضافة إلى أن اللعبة لا تزال بعيدة عدة سنوات عن الإطلاق. وفي المقابل، دعت Kojima Productions لاحقًا الجمهور إلى التعامل مع هذه التقارير بقدر من التشكك.
لكن عندما يُقال إن مشروع لعبة Physint يمتلك "ميزانية ضخمة"، فهل يمكن أن تصل إلى 400 مليون دولار؟ هذا هو الرقم الذي طرحه في البداية كريس درينغ من The Game Business، إلا أن هذه المعلومة واجهت اعتراضات لاحقًا. ففي منتديات ResetEra، أوضح شراير أنه "يتردد في الحديث عن أرقام دقيقة من دون الاطلاع على مستندات أو تأكيدها عبر عدة مصادر مباشرة، كما هي عادته دائمًا". وأضاف أنه، رغم تداول العديد من الأرقام، فإن "شخصًا في Xbox لديه معرفة مباشرة بالصفقة أخبره بأن الشركة وقّعت عقد Physint مقابل مبلغ أقل بكثير من هذا الرقم".
كما أيّد جيز كوردن من Windows Central هذا الطرح، موضحًا أن "مصادر مباشرة مطلعة على العقود أكدت أن تكلفة Physint أقل بكثير مما يتم تداوله حاليًا". وأضاف أن رقم 400 مليون دولار ربما كان يمثل القيمة التي كانت Sony وPlayStation ستتحملانها لو استمر الاتفاق قبل إلغائه.

وبالمقارنة، تشير التقارير إلى أن قيمة الاتفاق الحالي بين Xbox وKojima Productions لا تمثل سوى "جزء بسيط" من ذلك الرقم، كما يبدو أن الصفقة تضمنت أيضًا حقوقًا متعلقة بإنتاج أعمال سينمائية وتلفزيونية مستوحاة من لعبة التجسس التكتيكية Physint، إلى جانب "شروط محسّنة" تتعلق بلعبة الرعب OD. ولا تزال طبيعة هذه الشروط غير معروفة، إلا أن ذلك لا يُعد مفاجئًا في ظل العلاقة المتنامية بين الشركتين.
في الوقت الحالي، لا تمتلك كل من Physint وOD موعد إصدار رسمي، كما أكد هيديو كوجيما أنه لا يعرف حتى الآن ما إذا كانت Physint ستصدر على أجهزة PlayStation، أو ما إذا كانت ستواصل استخدام محرك Decima Engine المملوك لاستوديو Guerrilla Games. ومع ذلك، تؤكد Kojima Productions أن علاقتها مع PlayStation لا تزال قوية، ما يعني أن جميع الاحتمالات تبقى واردة.
?xml>