
وجود SSD في PlayStation 5 قد لا يعني سرعات أفضل في هذه الحالة!
صدور جهاز PlayStation 5 يقترب مع مرور الأيام، ومن أكثر الأشياء التي تشعل الحماس في عشاق هذا الجهاز الذي لم يتم إصداره بعد هو وجود وحدة SSD تم تصميمها خصيصاً من أجل المنصة الجديدة، والتي ستلعب دوراً كبيراً في هذا الجهاز على حسب ما قال مهندس الشركة الأول "Mark Cerny".
تم عرض لعبة Spider-Man الخاصة بجهاز PlayStation 4 منذ فترة على جهاز PlayStation 5 لكي يتم إستعراض سرعة التحميل التي قاربت للوصول إلى الثانية مقارنةً بجهاز PlayStation 4 Pro الذي أخذ منه الأمر 15 ثانية لكي يقوم بتحميل نفس المقطع.
لكن هذا لم يمنع السيد Mika Vehkala من الحديث عن هذا الأمر مع مجلة PlayStation الرسمية, فالسيد Mika يعتبر من أفضل العاملين على الألعاب في الصناعة مع شركة Remedy الشهيرة، والتي قامت بإصدار لعبة Control منذ فترة ليست بالطويلة. والذي صرح بالآتي:
"إن إستقرت الألعاب على نفس الجودة ونفس البعد البصري، فأوقات التحميل قد لا يتم ملاحظتها من الأساس، بل وإعادة المرحلة ستكون فورية على PlayStation 5. لكن بما أنه يوجد بيانات أكثر من أجل الإستخدام، من الممكن أن تكون الإنتاجية أرخص وأسرع عندما لا تقوم بتجهيز المحتوى. هذا سيقود إلى تحميل بيانات أكثر مما يؤدي إلى نفس وقت التحميل الحالي."
قارن السيد Vehkala أيضاً هذا الأمر بتحديثات المعالج والبطاقات الرسومية المصحوبة بالـ SSD في منصة Sony الجديدة من أجل مضاعفة عدد الإطارات أو القيام بإضافة محتوى أكبر والإستقرار على نفس عدد الإطارات المعتاد بالنسبة لأجهزة الكونسول عندما قال:
"الأمر يشابه التحديثات الخاصة بالمعالج والبطاقة الرسومية، يمكنك أن تجعل الأمر أسرع أو يمكنك أن تضيف محتوى أكثر وتعمل على نفس الثلاثون إطاراً."
مع هذا الأمر، يمكننا أن نقول أن الأمر في أيدي المطورين للرفع من عدد الإطارات إلى 60 إطار في الثانية الواحدة أو الرفع من المحتوى والرسوميات، وهذا ما سنراه عند إطلاق المنصة في العام القادم.
?xml>