تقرير| جهاز PS6 قادم مع ذاكرة رام بسعة 30 جيجابايت!
في حين صدرت تقارير عديدة منحتنا تصورًا واضحًا عمّا ستكون طبيعة الشريحة التي ستشغّل جهاز PS6 قادرة على تقديمه، فإن التفاصيل المتعلقة ببقية مكوّنات جهاز الجيل الجديد ما تزال محدودة. إلا أن المطلع الصناعي KeplerL2 شارك عبر منتديات NeoGAF بعض المعلومات حول هذا الجانب. ففي سلسلة من المنشورات، ذكر المسرّب أن نسختي PS6 المخطط لهما — نسخة محمولة ونسخة منزلية — ستأتيان بذاكرة GDDR7 بسعة 24 جيجابايت للنسخة المحمولة و30 جيجابايت للنسخة المنزلية.
ويمثل ذلك قفزة ملحوظة مقارنة بذاكرة 16 جيجابايت في جهازي PS5 وPS5 Pro. ومن المتوقع أيضًا أن تعتمد أجهزة PS6 القادمة على نفس فلسفة الذاكرة المشتركة، حيث تكون الذاكرة متاحة لكلٍ من المعالج المركزي (CPU) والمعالج الرسومي (GPU). وتشير المعلومات إلى أن وحدات الذاكرة في PS6 ستكون مقسّمة إلى شرائح بسعة 3 جيجابايت لكل واحدة، مع وجود 8 وحدات في النسخة المحمولة و10 وحدات في النسخة المنزلية. كما يُتوقع أن تعمل الذاكرة بسرعات نقل تصل إلى 32 جيجابت في الثانية، وأن تكون موصولة عبر ناقل بعرض 160 بت، ما ينتج عنه إجمالي عرض نطاق للذاكرة يصل إلى نحو 640 جيجابايت في الثانية عبر جميع الوحدات على اللوحة الأم للجهاز.
وعند سؤاله عمّا إذا كانت سعة 24 جيجابايت مبالغًا فيها بالنسبة لجهاز محمول، وما إذا كانت 20 جيجابايت كافية، أوضح KeplerL2 أن الأمر يُعد ضرورة مؤسفة. حيث كتب:
"20 جيجابايت ليست كافية. نعم، زيادة 100 دولار إضافية على تكلفة التصنيع أمر مزعج، لكن لا بد من تحمّله لمدة عام أو عامين إلى أن تنخفض الأسعار".
ويشير المسرّب هنا إلى أزمة نقص الذاكرة العالمية التي تسببت في ارتفاع كبير بأسعار RAM. فقد أفاد تقرير الشهر الماضي أنه رغم أن سوني ومايكروسوفت كانتا تستهدفان في البداية إطلاق أجهزة الجيل الجديد في عام 2027، إلا أن أسعار الذاكرة المرتفعة أثرت بشكل كبير على هذه الخطط، ما دفع الشركتين إلى تأجيل موعد الإطلاق إلى ما بعد العام المقبل.
وفي ديسمبر الماضي، أشار تقرير إلى أن سوني تستخدم خيارات توفير الطاقة (Power Saver) في PS5 ودعمها كنوع من تعويد الاستوديوهات على تطوير الألعاب للجهاز المحمول القادم من PS6. وقد تحدث اليوتيوبر Moore’s Law is Dead عن وثيقة قُدمت للمطورين، ذكرت فيها سوني أن "الألعاب يجب أن تكون قابلة للتشغيل باستخدام 8 خيوط معالجة فقط".
وقال أحد المطورين لموقع Moore’s Law is Dead:
"سوني قامت للتو بتحديث جميع حِزم التطوير (SDKs) الخاصة بتطوير ألعاب PS5 وإعادتها إلى الإصدار 1.0 لدعم وضع توفير الطاقة (بينما الإصدار الحالي هو 12.0). وللتوضيح، لم يفعلوا ذلك حتى لدعم PS5 Pro — إذا كان لديك لعبة قديمة من إطلاق الجهاز تعمل على SDK 1.0 أو 2.0، كانوا يطلبون منك التحديث إلى أحدث SDK إذا أردت إضافة أوضاع خاصة بـ PS5 Pro. هذا يعني أن دعم وضع توفير الطاقة أهم بالنسبة لهم من دعم نسخة Pro!"
وبحسب التقارير، فإن جهاز PS6 المحمول، الذي يُعتقد أن اسمه الرمزي Canis، سيعتمد على معالج من AMD يضم 4 أنوية Zen 6c، ومعالج رسومي يحتوي على ما بين 12 و20 وحدة حوسبة مبنية على معمارية RDNA5، تعمل بترددات تتراوح بين 1.6 و2.0 جيجاهرتز. كما يُعتقد أن الجهاز سيكون قادرًا على العمل باستهلاك طاقة يبلغ نحو 15 واط فقط.
?xml>
