تحديث Rainbow Six Mobile يوسع دعم 120FPS ويغير اللعب المصنف
نشرت Ubisoft في 8 أكتوبر 2026 ملاحظات تحديث Operation Silent Descent للعبة Rainbow Six Mobile، وتتضمن توسيع دعم 120FPS ليعتمد على شاشة الهاتف بدل تصنيف الشريحة، إلى جانب قيود جديدة لأحجام الفرق في اللعب المصنف وتعديلات على التدمير والقنابل الصاعقة.
120FPS يصل إلى أجهزة أكثر
أزالت Ubisoft شرط فئة الشريحة لتفعيل معدل 120 إطارًا في الثانية. أصبح الخيار مرتبطًا بدعم شاشة الجهاز لتردد 120Hz، ما يوسع عدد الهواتف المؤهلة نظريًا. لا يعني ذلك أن كل هاتف بشاشة 120Hz سيحافظ على 120FPS في كل الظروف؛ فالأداء الفعلي يظل مرتبطًا بالمعالج والحرارة وإعدادات الرسوم.
وتقول الشركة إنها تعمل على تحسينات إضافية للأداء والتخصيص الرسومي في تحديث رئيسي لاحق، من دون تحديد موعد أو قائمة أجهزة. لذلك يُنصح بتجربة الإعداد ومراقبة الحرارة واستهلاك البطارية بدل افتراض نتيجة ثابتة.

قيود جديدة للفرق المصنفة
في رتب Gold وPlatinum وDiamond، يمكن الدخول بأي حجم فريق باستثناء مجموعة من أربعة لاعبين. أما رتبة Master فتقتصر على فرق من لاعبين اثنين كحد أقصى. تبرر Ubisoft التغيير بمحاولة تقليل المباريات التي تجمع لاعبًا منفردًا مع فريق مسبق غير مكتمل، وتحسين التوازن في المستويات العليا.
تعديلات اللعب والتدمير
زاد زمن انفجار القنبلة الصاعقة بعد الارتداد إلى ثانية بدل 0.6 ثانية، وصغر حجم تصادمها لتقليل حالات ارتدادها غير المقصود. وعادت الحواجز إلى الحاجة إلى ثلاث ضربات قريبة بدل ضربتين.
كما أصبحت الجدران اللينة أكثر مقاومة: تحتاج البنادق الهجومية والرشاشات الخفيفة إلى عشر رصاصات لفتح ثغرة بدل ست إلى ثماني رصاصات، بينما تحتاج أغلب الرشاشات الصغيرة إلى 12 رصاصة بدل ثماني. وتشير Ubisoft إلى أنها حددت سبب مشكلة في تسجيل الإصابات مرتبطة باختلاف موضع اللاعب قرب البيئة، وأن إصلاحًا قيد الإعداد.
تغيير عملي لا مجرد أرقام
أرى أن إزالة قيد الشريحة خطوة منطقية لأنها تترك قرار الأداء للاعب والجهاز، لكن وجود شاشة 120Hz وحده لا يضمن تجربة مستقرة. الأهم هو أن تضيف Ubisoft مقياسًا واضحًا للأداء والحرارة حتى يعرف اللاعب متى يخفض المعدل.
?xml>