Snapdragon 8 Elite Gen 5 شغّل RE9 بـ 90FPS لكن باستهلاك 50 واط!
تقريبًا اقتربنا من أن تصبح منصة الهواتف قادرة على منافسة أجهزة الحاسوب والكونسول، حيث قدم معالج Snapdragon 8 Elite Gen 5 أداءً مذهلًا في تشغيل ألعاب الحاسوب على الهاتف، لكنه في المقابل واجه مشكلة كبيرة في استهلاك الطاقة التي وصلت إلى حوالي 50 واط.

هذا المعالج بدأ يلفت الأنظار بقوة بعد ظهور اختبارات جديدة تؤكد قدرته على تشغيل ألعاب PC الثقيلة على هواتف أندرويد عبر تطبيقات المحاكي، وهو أمر لم يكن ممكنًا بهذا المستوى من الأداء قبل سنوات قليلة. الفكرة هنا ليست بثًا سحابيًا أو Remote Play، حيث يتم تشغيل الألعاب فعليًا على الهاتف نفسه باستخدام محاكي GameHub، وهذا ما يجعل الموضوع مهمًا جدًا لمستقبل الألعاب على الهواتف.
في الاختبارات التي تمت على هاتف Red Magic 11 Pro المزود بمعالج Snapdragon 8 Elite Gen 5 وذاكرة 24GB RAM ونظام تبريد متقدم بمروحة وتبريد سائل، تمكن الهاتف من تشغيل ألعاب ضخمة مثل Cyberpunk 2077 وRed Dead Redemption 2 وResident Evil Requiem وGTA V عبر المحاكي، وكانت النتائج من ناحية الأداء مفاجئة جدًا

لكن المشكلة الكبيرة ظهرت في استهلاك الطاقة والحرارة، حيث وصل استهلاك المعالج في بعض الألعاب إلى حوالي 48 واط إلى 50 واط، وهو رقم ضخم جدًا بالنسبة لمعالج هاتف، ويقترب من استهلاك بعض الحواسيب المحمولة. وحتى مع وجود تبريد سائل ومروحة داخل الهاتف، لا يزال من الصعب تبريد هذه الحرارة داخل جهاز صغير بهذا الحجم.
أثناء تشغيل لعبة Resident Evil Requiem مثلًا وصل استهلاك الطاقة إلى حوالي 48 واط، وهذا أعلى بكثير من استهلاك بعض المعالجات في أجهزة أخرى، مما يعني أن الأداء العالي يأتي على حساب الكفاءة واستهلاك الطاقة.
من ناحية الأداء في الألعاب، كانت النتائج تقريبًا كالتالي:
Red Dead Redemption 2

- داخل المباني يصل الأداء إلى 60 إطار
- في المناطق المفتوحة بين 40 و50 إطار تقريبًا
GTA V

- داخل الأماكن المغلقة يصل إلى 100 إطار
- أثناء القيادة في المدينة بين 60 و70 إطار
Resident Evil Requiem

- الأداء بين 60 و80 إطار
- أحيانًا يصل إلى 90 إطار
Cyberpunk 2077

- حوالي 60 إطار مع Frame Generation
- حوالي 30 إطار بدون Frame Generation
هذه الأرقام تعتبر قوية جدًا لهاتف يعمل بمعالج ARM ويشغل ألعاب PC عبر المحاكي، لكن المشكلة الأساسية ليست الأداء، حيث إن استهلاك الطاقة والحرارة هما التحدي الحقيقي. لأن الوصول إلى 50 واط داخل هاتف يعني حرارة عالية واستهلاك بطارية ضخم جدًا، وهذا قد يسبب مشاكل على المدى الطويل.
يبدو أن Qualcomm تحاول حل مشكلة الحرارة في الجيل القادم Snapdragon 8 Elite Gen 6 باستخدام تقنيات تبريد جديدة مثل Heat Pass Technology، لكن المشكلة الحقيقية ليست الحرارة فقط، حيث إن كفاءة استهلاك الطاقة نفسها هي التحدي الأكبر. لأن حل الحرارة دون تحسين الكفاءة يعني أن المعالج سيظل يستهلك طاقة كبيرة.
مع ذلك هذه النتائج توضح أن مستقبل تشغيل ألعاب PC على الهواتف أصبح واقعيًا أكثر من السابق، وقد نرى في السنوات القادمة هواتف قادرة على تشغيل ألعاب AAA بشكل طبيعي، إلا أن التحدي الأكبر حاليًا يتمثل في الكفاءة واستهلاك الطاقة والحرارة وليس الأداء فقط.
?xml>