منذ أن تم الإعلان عن لعبة Middle-earth: Shadow of War ونحن في انتظار أقرب فرصة لنعاين ما جديد مطور اللعبة Monolith Productions الذي يرغب في أن يقدمه خصوصًا بعد نجاح الجزء الأول Shadow of Mordor.

إلا أن الفرصة كانت أسرع مما نتخيل حيث أصدر المطور رفقة Warner Bros أول استعراض لأسلوب اللعب والتحسينات التي تم إدخالها على نظام Nemesis والذي كان أحد مميزات الجزء الأول بطبيعة الحال.

ما هو نظام Nemesis؟

اختصارًا هم جيش Sauron من الـ Uruk وتم تصميمهم بشكل متفرد بحيث يكون لكل واحد منهم شخصية متميزة واسم محدد ودور مختلف عن غيره بل وحتى نقاط قوة وضعف معينة وعلاقات تنافس وعداوة مع غيره من الـ Nemesis وجميعهم يتأثرون بغزو Talion لـ Mordor بحيث يكون لكل منهم رد فعل مختلف عن الآخر. يمكنك معرفة المزيد من هنا.


ما الجديد في Shadow of War؟

الجديد في هذا الجزء على سبيل المثال أن اللعبة سوف تجمع ما بين دقة التصميم وتوحده وما بين التتصميم التلقائي العشوائي الذي يختلف ما بين لاعب وآخر باستخدام خاصية procedural generation بحيث يحصل كل لاعب على تجربيته الخاصة.

كذلك كما يمكنك أن تلاحظ في عرض أسلوب اللعب أنك يمكنك أن تركب تنينا وما شابه.

بالإضافة إلى ذلك فإنه عندما يموت أحد تابعيك فإن هناك عدة احتمالات مختلفة يخلق كل منها قصة خاصة. فمثلًا يمكن لهذا الجندي أن يُقتل ثم يعود من الموت مرة أخرى ولكن مع إصابة وربما ينقلب ضدك حال عودته ويخونك أو يعود إليك. ربما يتم أسره وتحديد موعد لإعدامه أو وضعه داخل سجن. من هنا تلاحظ أن حدث واحد قد خلق عددًا كبير جدًا من الاحتمالات ومن ثم عدد لا نهائي من المهام الجانبية المتنوعة والمرتبطة بأحداث قصتك الأصلية في نفس الوقت.

بالطبع لاحظت من العرض أيضًا ان هناك تلك اللحظات التي تكون على وشك الموت ومن ثم يأتي أحد تابعيك في اللحظة الأخيرة لإنقاذك. وهذا يتم إما عن طريق تعيين حارس مراقب لك في جميع الأوقات لينقذك في المواقف الصعبة تلقائيًا أو أن تقوم باستدعاء فرد معين لإنقاذك مثلما حدث مع Ragdug. كذلك يمكنك إسناد مهام بعينها لتابعيك مثل أن تأمرهم بالتجسس على منطقة ما وتوفير معلومات تساعدك على الاستيلاء عليها. أو ان تعين أحدهم حاميًا لحصن بعد أن قمت بالاستيلاء عليه.

لا حاجة لذكر أن Shadow of War كلعبة RPG وعالم مفتوح سوف تكون أضخم بكثير مقارنة بالجزء السابق من حيث اتساع العالم وتنوع وعدد مهامه الجانبية فضلًا عن القصة الأصلية و من جهة الـ RPG elements أيضًا.

جديرٌ بالذكر هنا التعاون ما بين المطور و Microsoft باعتبارهم شريك في التسويق للعبة، بالطبع لاحظت أن اللعبة سوف تاتي كعنوان داعم لبرنامج Play Anywhere مما يعني أن نسخة واحدة من اللعبة سوف تعمل Xbox One و PC و Project Scorpio.

سوف تنطلق اللعبة 22 أغسطس القادم على PC, PS4, Xbox One مع دعم خاص لدقة 4K و HDR على كلٍ من Project Scorpio و PS4 Pro. ومع ذلك؛ فإن ما ستشاهده في العرض أدناه لا يوحي بجودة عالية من جهة الرسوميات ولكن يبدو أن ذلك لأن اللعبة لا تزال في مرحلة الألفا. لذا فإن أيًا مما سيضايقك في العرض أدناه سواء على صعيد الرسوميات أو فيزياء الحركة أو تفاصيل الوجوه يمكن أن يتم تلافيه في النسخة النهائية من اللعبة.

ما انطباعك عن Shadow of War بعد مطالعة عرض أسلوب اللعب؟ شاركنا رأيك في التعليقات.