مع اقتراب عام 2025 من نهايته، قدمت شركة Cloud Imperium Games، مطوّرة لعبتي Star Citizen وSquadron 42، تحديثًا جديدًا حول سير تطوير العنوانين، وذلك عبر منشور جديد بعنوان Letter From the Chairman كتبه المبتكر كريس روبرتس. وفي منشوره، استعرض روبرتس عدد التحديثات التي حصلت عليها النسخ التجريبية (Alpha) من لعبة Star Citizen على مدار العام، كما أكد أن جميع فصول لعبة Squadron 42 أصبحت الآن قابلة للعب.

وأشار روبرتس أيضًا إلى أن مدة تجربة لعبة Squadron 42 تتجاوز 40 ساعة، موضحًا أن فريق التطوير يعمل حاليًا على عمليات الصقل النهائية، وتحسين الأداء، وإصلاح الأخطاء. كما تحدث عن جهود Cloud Imperium Games طوال عام 2025 للبناء على التقدم الذي أُحرز في تطوير Squadron 42 خلال عام 2024، مع التركيز على الوصول باللعبة إلى مرحلة اكتمال المحتوى وإنهاء المهام الأساسية المتبقية استعدادًا لمرحلة البيتا.

وكتب روبرتس:

جزء كبير مما يجعل هذا ممكنًا هو التقنية التي قمنا ببنائها في CIG على مدار سنوات طويلة. القدرة على الانتقال بسلاسة من السير على الأقدام إلى دخول مركبة يمكنك قيادتها والطيران بها والتحرك داخلها، ثم الهبوط على كوكب أو السفر عبر الأنظمة النجمية، وكل ذلك دون شاشات تحميل، يخلق مستوى من الانغماس يصعب جدًا تكراره. هذا المزيج بين التفاعل القريب والنطاق المجري الواسع هو جوهر ما سيجعل Squadron 42 تجربة فريدة حقًا.

وأضاف:

ولا تقل جودة المحتوى نفسه أهمية عن ذلك. بدءًا من الكتابة والتقاط الأداء، مرورًا بالشخصيات والبيئات والسفن والإضاءة والصوت والمشاهد السينمائية والتصميم، فإن مستوى العناية في جميع جوانب اللعبة هو أمر أفتخر به بشدة. وعند دمجه مع أنظمة لعب تفاعلية بعمق، فإنه يخلق تجربة تجذبك إلى عالمها وتُبقيك منغمسًا فيه.

لعبة Squadron 42لعبة Squadron 42لعبة Squadron 42لعبة Squadron 42

أما فيما يخص Star Citizen، فقد تحدث روبرتس أيضًا عن تحديث تجريبي صدر مؤخرًا لنسخة Alpha 4.5 من اللعبة، والذي يجلب دعمًا لنظارات الواقع الافتراضي (VR). وأشار إلى أن هذه «المفاجأة الخاصة بعيد الميلاد» بدأت في الأصل كمشروع شغوف صغير، قبل أن تحظى باهتمام المطورين وكذلك عشّاق Star Citizen.

وكجزء من نمط الواقع الافتراضي هذا، تم تجسيد أو إضفاء طابع مادي على معظم العناصر، ما يعني أنه يمكن للاعبين التفاعل معها بأيديهم مباشرة، سواء كانوا يلعبون من منظور الشخص الأول أو الثالث. وأوضح روبرتس أن نمط VR يساعد أيضًا في تبرير الجهود الكبيرة التي بذلتها Cloud Imperium Games في تصميم البيئات المختلفة، والعناصر، والسفن، والمعدات، إذ بات بإمكان اللاعبين الآن تجربة كل ذلك بالحجم الحقيقي. ومع ذلك، لا يزال نمط الواقع الافتراضي يُعد خطوة مبكرة وتجريبية، ويواصل المطورون العمل على إيجاد مزيد من الطرق لتحسينه وتطويره.

وبالنظر إلى المستقبل، تخطط الشركة لإدخال عدد من التحسينات على التقنيات التي قدمتها بالفعل في Star Citizen وSquadron 42. ومن بين هذه التحسينات تطوير تقنية Server Meshing، التي تم تقديمها لأول مرة في Star Citizen عبر تحديث صدر في وقت سابق من هذا العام، والتي تسمح لخوادم اللعبة بإعادة تهيئة نفسها تلقائيًا وبشكل فوري اعتمادًا على نشاط اللاعبين وحِمل الخوادم. كما سيتم إضافة المزيد من المحتوى داخل اللعبة إلى نسخة الألفا من Star Citizen خلال العام المقبل.

أما لعبة Squadron 42، فهي تتجه حاليًا نحو مرحلة البيتا، إلا أن Cloud Imperium Games لم تؤكد بعد الموعد المحدد لإطلاق هذه المرحلة.