لعبة Star Citizen و Project CARS ستدعم رسميا GPU PhysX

حدث NVIDIA الإعلامي The Way It’s Meant to be Played الذي اقيم في مونتريال جلب بعض الأخبار المشوقة ذات صلة بتقنية PhysX. العاب جديدة تنضم لقائمة GPU PhysX مثل لعبة Star Citizen وهي لعبة محاكاة للطيران في الفضاء من كريس روبيرتس.في حين أن الوقت مبكر على مناقشة التفاصيل الدقيقة لهذه العبة ( بما أن Star Citizen ستطلق في وقتا ما خلال عام 2015 رعم انها كانت مقرر ان تطلق في عام 2014)

لعبة Star Citizen و Project CARS ستدعم رسميا GPU PhysX

 

ولكن ما نعرفه هو ان الخطة الخاصة بهم هي امتلاك عدة ميزات قائمة على ادوات APEX والتي تعطي مؤثرات وخيارات كبيرة، مثل الجزيئات، turbulence ، الملابس في اللعبة. بما أن لعبة Star Citizen قائمة على محرك CryEngine 3 (والبعض يتحدث عن انها سوف تكون قائمة على النسخة الأحدث من هذا المحرك الذي لن يحمل اي رقم هذه المرة سوى اسم CryEngine ولكن نستطيع ان نقول انه من الجيل الرابع) بشكل عام يمكننا أن نتوقع دمج “PhysX SDK-less” معها حيث ادوات APEX ستعمل على نظام physics الخاص بمحرك CryEngine.

cars-nvidia-physx-02

 أخيرا بعض ميزات ادوات APEX مثل محاكاة ملابس الشخصية قد تتوفر لمستخدمي بطاقات AMD كما سوف يستطيع المعالج المركزي ان يعالج بعض هذه المؤثرات.اللعبة الثانية Project CARS لعبة محاكاة سباق سيارات في مرحلة التطوير من قبل Slightly Mad Studios.الـ physics في اللعبة سوف يستخدم بشكل مباشر PhysX SDK 3.2 والمؤثرات الإضافية ستحتوي على الجزيئات الديناميكية والدخان وغيرها من المؤثرات القائمه على ادوات APEX وذلك يعني المزيد من المؤثرات الرائعه التي تقدمها لنا تقنية PhysX في الألعاب القادمة في المستقبل القريب.