كغيرها من خدمات الألعاب السحابية ، حظت خدمة جوجل الجديدة Stadia للألعاب السحابية على العديد من الآمال والمدح في بداية الأمر وذلك بالطبع قبل صدورها بشكل واقعي للمستخدمين . وقد أبدى المدير التنفيذي لشركة Take-Two ، السيد " شتراوس زيلنيك " توقعاته الإيجابية للغاية بشأن منصة الألعاب السحابية Google Stadia قبل عام واحد فقط من الأن ، قائلاً إنه "متفائل جدًا" بشأن الخدمة . وقال زيلنيك وقتها " أن تكون قادر على لعب ألعابنا على أي جهاز مهما كان حول العالم ، وأن تفعل ذلك بوقت استجابة منخفض ، فهذا أمر مقنع للغاية إذا كان بالإمكان تقديمه بالفعل " ، قال ذلك حول الخدمة تحديداً في مايو من عام 2019.

Take-Two Google Stadia Cloud gaming

ولكن في مقابلة أخيرة الأسبوع الماضي ، اعترف زيلنيك بالمشاكل التي تعاني منها المنصة الجديدة ، وأنها لم تحظى سوى بالنجاح الباهت ، قائلاً "كان إطلاق Stadia بطيئًا" ، وأضاف "أعتقد أنه كان هناك بعض المبالغة في ما يمكن أن تقدمه التكنولوجيا وبعض خيبة أمل للمستهلكين نتيجة لذلك". وقد تساءل Zelnick في نقطة جدوى مثل هذه الخدمة أو غيرها في حين يتم بيع الألعاب مقابل 60 دولارًا أمريكيًا في الوقت الحالي ، كما ويمكن للاعبين الحصول على منصة العاب ذات أداء مماثل لتلك الخدمة السحابية من ناحية عدد الاطارات والجودة ولكن من دون أي من عيوب خدمات بث الألعاب عبر الإنترنت مقابل 300 دولار أمريكي فقط حالياً . وأضاف أخيراً أنه سيكون من المثير للاهتمام أن نرى مصير مجموعة خدمات بث الألعاب التي ظهرت على مدى السنوات القليلة الماضية.

في الحقيقة أنا أضم رأيي لرأي السيد زيلنيك ، فخدمات الألعاب السحابية المتواجدة في الوقت الحالي ، سواء كنا نتحدث عن Stadia أو غيرها من الخدمات من وجهة نظري الشخصية لا تزال لا تضاهي بأي شكل من الأشكال طرق اللعب التقليدية على المنصات أو على الحاسب ، وفائدتها الوحدية قد تنحصر في وجود حصريات "ان وُجدت"...