مطور The Medium يشرح التقنية المستخدمة وراء الواقع المزدوج
خاصية الواقع المزدوج في The Medium هي بسهولة أكبر ميزة يبيع بها المطور لعبته ، وهو مفهوم يقع في قلب التجربة من حيث كل من أسلوب اللعب وسرد القصة ، قال فريق Bloober Team صراحةً في الماضي أنه بسبب خاصية الواقع المزدوج ، لم يكن من الممكن صنع لعبة مثل The Medium.
في تحديث تم نشره على Xbox Wire ، قال المنتج Jacek Zięba ، إن ما يفعله عنوان الرعب النفسي مع خاصية الواقع المزدوج "يختلف كثيرًا عن الشاشة المنقسمة متعددة اللاعبين" ، واستمر في شرح الطريقة بالضبط بشكل أساسي ، حيث تعرض الألعاب ذات الشاشة المنقسمة حالتين من نفس الموقع ، في The Medium ، فإن العالمين اللذين يتم عرضهما مختلفان تمامًا ، ولكل منهما أصوله الفريدة ، والقوام ، والنماذج ، والإضاءة ، والتأثيرات المرئية ، هذا يتطلب الكثير من حيث الذاكرة والتخزين وغيره وأوضح Jacek Zięba:
في تحديث تم نشره على Xbox Wire ، قال المنتج Jacek Zięba ، إن ما يفعله عنوان الرعب النفسي مع خاصية الواقع المزدوج "يختلف كثيرًا عن الشاشة المنقسمة متعددة اللاعبين" ، واستمر في شرح الطريقة بالضبط بشكل أساسي ، حيث تعرض الألعاب ذات الشاشة المنقسمة حالتين من نفس الموقع ، في The Medium ، فإن العالمين اللذين يتم عرضهما مختلفان تمامًا ، ولكل منهما أصوله الفريدة ، والقوام ، والنماذج ، والإضاءة ، والتأثيرات المرئية ، هذا يتطلب الكثير من حيث الذاكرة والتخزين وغيره وأوضح Jacek Zięba: