خاصية الواقع المزدوج في The Medium هي بسهولة أكبر ميزة يبيع بها المطور لعبته ، وهو مفهوم يقع في قلب التجربة من حيث كل من أسلوب اللعب وسرد القصة ، قال فريق Bloober Team صراحةً في الماضي أنه بسبب خاصية الواقع المزدوج ، لم يكن من الممكن صنع لعبة مثل The Medium.لعبة the mediumفي تحديث تم نشره على Xbox Wire ، قال المنتج Jacek Zięba ، إن ما يفعله عنوان الرعب النفسي مع خاصية الواقع المزدوج "يختلف كثيرًا عن الشاشة المنقسمة متعددة اللاعبين" ، واستمر في شرح الطريقة بالضبط بشكل أساسي ، حيث تعرض الألعاب ذات الشاشة المنقسمة حالتين من نفس الموقع ، في The Medium ، فإن العالمين اللذين يتم عرضهما مختلفان تمامًا ، ولكل منهما أصوله الفريدة ، والقوام ، والنماذج ، والإضاءة ، والتأثيرات المرئية ، هذا يتطلب الكثير من حيث الذاكرة والتخزين وغيره وأوضح Jacek Zięba:

"أن معظم الألعاب الأخرى التي تدعم تقسيم الشاشة تعرض حالتين مختلفتين من نفس الموقع ، في The Medium ، يبدو العالم الحقيقي والروح مختلفًا تمامًا ويستخدمان مجموعاتهما الخاصة من الرسومات ، هذا يتطلب الكثير من حيث الذاكرة والتخزين والتكلفة "

وتابع: "بالإضافة إلى ذلك ، يجب حساب تأثيرات مثل ضبابية الحركة وبشكل عام ، تتطلب اللعبة قدرًا كبيرًا من VRAM وتخزينًا سريعًا ، أسرع بكثير مما تم استخدامه في الجيل السابق من الأجهزة ، على الرغم من أنه قد يبدو الأمر عادياً في لقطات الشاشة أو المقاطع الدعائية ، إلا أن الواقع المزدوج للعبة من الناحية الفنية يعمل ببساطة بشكل مختلف ويتطلب الكثير من ناحية القوة من تقسيم الشاشة "العادي".إن الطبيعة الصعبة للواقع المزدوج في The Medium هي شيء تطرق إليه المطورون من قبل أيضًا على سبيل المثال ، بسبب هذه الآلية ، فإن متطلبات النظام على منصة الحاسب الشخصي ضخمة كما هي.إنها لعبة طموحة و تستحق النجاح على جميع الأصعدة و الأحوال.