يبدو أن شركة Ubisoft تواجه عاصفة قوية جدًا، حيث قررت الشركة إلغاء عدد من العناوين الجديدة، لعل أبرزها كان ريميك لعبة Prince of Persia: The Sands of Time Remake المُنتظر بشدة.

من بين جميع الشائعات التي أحاطت بلعبة Prince of Persia: The Sands of Time Remake، لم يكن كثيرون يتوقعون إلغاءها. لكن للأسف، هذا ما حدث بالفعل، إلى جانب إلغاء أربع ألعاب أخرى لم يُعلن عنها سابقًا (من بينها ثلاث عناوين جديدة كليًا IPs)، إضافة إلى لعبة للهواتف المحمولة، وذلك في إطار خضوع شركة Ubisoft لعملية "إعادة هيكلة كبرى على المستويات التنظيمية والتشغيلية ومحفظة المشاريع"، بهدف استعادة الريادة الإبداعية وتحقيق نمو مستدام على المدى الطويل.

ويتضمن هذا القرار تخصيص وقت تطوير أطول لسبعة عناوين أخرى، وذلك لضمان استيفاء معايير جودة أعلى بشكل كامل وتعظيم القيمة طويلة الأمد. كما يشمل الأمر عنوانًا غير مُعلن عنه كان من المخطط إصداره قبل 31 مارس 2026 (وتشير الشائعات إلى أنه Assassin’s Creed: Black Flag Resynced)، إلا أن موعد إطلاقه تأجل ليصدر في وقت ما خلال السنة المالية 2027.

وبالتوازي مع إجراءات خفض التكاليف وتسريح الموظفين (والتي أسفرت بالفعل عن إغلاق استوديوهَي Ubisoft Halifax وUbisoft Stockholm)، تعتمد Ubisoft نموذج تشغيل جديدًا لامركزيًا لاستوديوهاتها. ووفقًا لهذا النموذج، سيتم تقسيم الاستوديوهات إلى خمس "بيوت إبداعية" (Creative Houses)، يركز كل منها على أنواع مختلفة من الألعاب، مع امتلاكها المسؤولية المالية الكاملة وتحملها نتائج الأداء الاقتصادي.

توقعات حدث Ubisoft Forward 2022العاب استراتيجية - الألعاب الاستراتيجية - العاب استراتيجية 2022 - ubisoft - the settlersيوبيسوفت العنصريةلعبة Rainbow Six Extraction | إغاثة - Ubisoft - يوبي سوفت - رينبولعبة Rainbow Six Extraction | إغاثة - Ubisoft - يوبي سوفت - رينبوUbisoft Plus PlayStationفار كراي 6 - Far Cry 6 Ubisoftفار كراي 6 - Far Cry 6 Ubisoft

وجاء تقسيم البيوت الإبداعية على النحو التالي:

البيت الإبداعي الأول (CH1 – Vantage Studios):

  • يركز على توسيع وتعزيز أكبر وأشهر سلاسل يوبي سوفت لتحويلها إلى علامات تجارية تحقق عوائد سنوية بمليارات الدولارات.
  • السلاسل: Assassin’s Creed، Far Cry، Rainbow Six.

البيت الإبداعي الثاني (CH2):

  • مخصص لتجارب ألعاب التصويب التنافسية والتعاونية.
  • السلاسل: The Division، Ghost Recon، Splinter Cell.

البيت الإبداعي الثالث (CH3):

  • مصمم لإدارة مجموعة مختارة من تجارب الألعاب الخدمية (Live Services).

البيت الإبداعي الرابع (CH4):

  • مكرس لعوالم الفانتازيا الغامرة والأكوان السردية المعتمدة على القصة.

البيت الإبداعي الخامس (CH5):

  • يركز على استعادة مكانة Ubisoft في ألعاب الكاجوال والألعاب العائلية.
  • السلاسل: Just Dance، Idle Miner Tycoon، Ketchapp، Hungry Shark، Invincible: Guarding the Globe، Uno، Hasbro.

وإن لم يكن ذلك كافيًا، تعمل شركة Ubisoft أيضًا على تطوير أربع عناوين جديدة كليًا (IPs)، من بينها March of Giants التي تم الاستحواذ عليها مؤخرًا من Amazon Games. ولا يزال من غير الواضح كيف سيتم توزيع الاستوديوهات المختلفة ضمن هذه البيوت الإبداعية، إلا أنها ستعمل تحت قيادة مخصصة تتحمل المسؤولية الكاملة من البداية إلى النهاية، بما في ذلك الإشراف على النطاق الإبداعي والعلامات التجارية بالكامل، بدءًا من التطوير وحتى النشر، مرورًا بالهوية والعلامة التجارية والتسويق واستراتيجية الطرح في الأسواق.