استوديو Sandfall Interactive، المطوّر للعبة تقمّص الأدوار Clair Obscur: Expedition 33 الحائزة على جوائز عديدة منها جائزة لعبة العام، لم يُخفِ يومًا تفضيله الإبقاء على فريق التطوير بحجم صغير. وقد جدّد كلٌّ من المخرج الإبداعي غيوم بروش والمبرمج الرئيسي توم غيّيرمان التأكيد على هذه الفكرة في مقابلة جديدة مع مجلة Edge (نقلًا عن GamesRadar)، حيث تحدث الثنائي عن الاستمرار في الحفاظ على نطاق مشاريعهم محدودًا في المستقبل أيضًا.

وعند سؤاله عمّا إذا كانت لعبة Sandfall Interactive القادمة ستكون أضخم من لعبة Clair Obscur: Expedition 33، أجاب بروش بشكل قاطع:

لا، أعتقد أن وجود قيود أمر جيد عندما تكون مبدعًا.

وأضاف:

إنها أفضل طريقة لتقديم أفضل نسخة من نفسك. يمكننا التوسع الآن بعد أن أصبح لدينا تمويل أكبر بكثير، لكن ذلك ليس مغريًا لنا، لأن فريق الإدارة – وأنا شخصيًا – سنضطر إلى أن نكون منخرطين بشكل مباشر ونقوم بالكثير من الأمور بأنفسنا. نحن نحب صنع الألعاب أكثر مما نحب إدارتها، ولذلك نريد الاستمرار في ذلك. السنوات الخمس الماضية كانت من أفضل فترات حياتي، وأرغب في أن أكون سعيدًا بهذه الطريقة مرة أخرى.

من جانبه، أشار غيّيرمان إلى أن الفريق الصغير يسمح للجميع بمعرفة بعضهم البعض بشكل وثيق، وهو ما ينعكس إيجابًا على التواصل خلال عملية تطوير الألعاب. كما تحدث عن أن نجاح Clair Obscur: Expedition 33 منح الفريق أساسًا قويًا لبناء مشاريعه المستقبلية، مؤكدًا في الوقت نفسه أن وجود فريق ضخم ليس ضروريًا لصناعة ألعاب عالية الجودة وإصدارها.

لعبة Clair Obscur: Expedition 33لعبة Clair Obscur: Expedition 33لعبة Clair Obscur: Expedition 33لعبة Clair Obscur: Expedition 33لعبة Clair Obscur: Expedition 33لعبة Clair Obscur: Expedition 33لعبة Clair Obscur: Expedition 33لعبة Clair Obscur: Expedition 33

وأوضح غيّيرمان:

من ناحية ديناميكية الفريق، الجميع يعرف الجميع، والناس معتادون على العمل معًا. نحن الآن محظوظون بامتلاك أساس قوي من المشروع السابق، لكن التوسع لمجرد التوسع ليس جزءًا من رؤيتنا.

رؤيتنا هي إصدار ألعاب عالية الجودة، ولا نعتقد أنك بحاجة إلى عدد كبير من الأشخاص لتحقيق ذلك. صحيح أن هناك فرقًا ضخمة تقدم ألعابًا رائعة، لكن بالنسبة لنا، ما يناسبنا أكثر هو حجم فريقنا الحالي تقريبًا. لا نرغب في تغيير هيكل الفريق أو ديناميكيته.

وكان بروش قد تحدث في وقت سابق عن أن الأمور داخل Sandfall Interactive لن تتغير كثيرًا رغم الإشادة النقدية الواسعة التي حظيت بها Clair Obscur: Expedition 33، مؤكّدًا في الوقت نفسه أن الاستوديو لا يخطط لزيادة عدد موظفيه.

وقال حينها:

لا نريد أن ننمو كثيرًا كشركة. نحن نعمل بشكل جيد كما نحن الآن، كفريق صغير، ونريد أن نبقى على هذا النحو، لأننا سعداء جدًا، فلماذا نغيّر ذلك؟.

صدرت لعبة Clair Obscur: Expedition 33 العام الماضي على الحاسب الشخصي و PS5 و Xbox Series X/S، ومنذ ذلك الحين حظيت بإشادة شبه جماعية من النقاد والجمهور، قبل أن تفوز بعدة جوائز. ويعمل الاستوديو حاليًا على مشروعه القادم، ورغم عدم الكشف عن أي تفاصيل حتى الآن، أشار المدير التنفيذي للعمليات ومدير الإنتاج فرانسوا موريس إلى أن الفريق يشعر "ببعض الضغط"، مؤكدًا في الوقت ذاته أنهم يعملون على أفكار رائعة متحمسون جدًا لاستكشافها. أخيرًا لا تنسى أن تطلع على المراجعة الخاصة بنا حول اللعبة.