بدأ مستخدمو أجهزة الماك في اختبار لعبة Resident Evil Requiem، ورغم عدم توفر نسخة مخصصة رسميًا لهذه الأجهزة، أظهرت النتائج قدرة شريحة M4 Max على تقديم معدلات إطارات جيدة بعد إجراء بعض التعديلات على الإعدادات الرسومية.

وصدرت لعبة Resident Evil Requiem في موعدها دون أي تأجيل، وحصلت على تقييمات مرتفعة جدًا، ناهيك أنها أصبحت من أكثر الألعاب شعبية بين لاعبي الحاسوب الشخصي كما كان متوقعًا؛ محطمة الرقم القياسي السابق للسلسلة من حيث عدد اللاعبين المتزامنين على منصة Steam.

رغم هذا النجاح، لم توفر الشركة نسخة أصلية مخصصة لأجهزة Apple، إلا أن ذلك لم يمنع المستخدمين من تجربة العنوان على أجهزتهم.

أداء يصل إلى 90 إطارًا في الثانية!

Resident Evil Requiem

أحد مستخدمي جهاز MacBook Pro المزود بشريحة M4 Max، والتي تضم معالجًا مركزيًا بـ 14 نواة ومعالجًا رسوميًا بـ 32 نواة، كشف عبر منصة Reddit أن اللعبة تمكنت من تحقيق نحو 90 إطارًا في الثانية خلال المراحل الأولى، بعد ضبط بعض الإعدادات.

وأوضح المستخدم أن إعدادات اللعبة كانت على "High"، مع تعطيل الـ Path Tracing وتفعيل توليد الإطارات. كما تم ضبط خاصية FSR 3 على وضع Balanced والدقة على 1169x1800p.

ووفقًا للمستخدم، استهلكت اللعبة ما يقارب 16 جيجابايت من الذاكرة الموحدة في الشريحة، بينما يأتي الجهاز بسعة إجمالية تبلغ 36 جيجابايت، ما يمنح هامشًا مريحًا نسبيًا للأداء.

تنازلات ضرورية بسبب المتطلبات الرسومية

Resident Evil Requiem

تُعد Resident Evil Requiem لعبة متطلبة للغاية من ناحية الرسوميات، خاصة عند رفع الإعدادات إلى أقصى مستوى، وهو ما استدعى تعطيل إعدادات ثقيلة مثل Path Tracing كما ذكرنا لتحسين الأداء.

وأشار المستخدم إلى أن اللقطات المتداولة تعود إلى المرحلة الافتتاحية من اللعبة، والتي تُعد من أكثر المراحل استهلاكًا للموارد الرسومية. ومع تقدم اللاعب بشخصية جريس والانتقال إلى البيئات الداخلية، يرتفع معدل الإطارات بشكل ملحوظ بسبب انخفاض الضغط الرسومي.

لا تزال نتائج الأداء على الشرائح الأقل قوة مثل M4 Pro أو M5 غير معروفة حتى الآن، لكنها على الأغلب ستوفر أداءً مقبولًا للغاية.