سبع سنوات من العمل المتواصل وأكثر من 200 مليون دولار من الإنفاق كانت كفيلة بتحويل 007 First Light إلى أضخم رهان في تاريخ IO Interactive. فبينما توقع اللاعبون لعبة James Bond ضخمة، لم يتوقع كثيرون أن تتجاوز ميزانيتها تكلفة ثلاثية Hitman كاملة، لتصبح رسميًا أكبر مشروع عرفه الاستوديو منذ تأسيسه.

  • ميزانية 007 First Light تجاوزت 200 مليون دولار بعد 7 سنوات من التطوير
  • تكلفة اللعبة أصبحت أعلى من ثلاثية Hitman كاملة مجتمعة
  • IO Interactive تراهن على تحويل اللعبة إلى سلسلة James Bond طويلة الأمد
  • اللعبة باعت أكثر من 1.5 مليون نسخة خلال فترة قصيرة من الإطلاق

المقارنة تصبح أكثر إثارة عندما ننظر إلى سلسلة Hitman نفسها. فبحسب الأرقام المتداولة، بلغت تكلفة Hitman 2016 نحو 100 مليون دولار، بينما كلّف Hitman 2 حوالي 60 مليون دولار، وانخفضت ميزانية Hitman 3 إلى قرابة 20 مليون دولار فقط. أي أن ثلاثية Hitman بأكملها كلفت حوالي 180 مليون دولار، وهو رقم أقل من ميزانية 007 First Light وحدها.

لكن عندما تنفق شركة أكثر من 200 مليون دولار على لعبة واحدة، فالأمر نادرًا ما يكون متعلقًا بإصدار واحد فقط. فـIO Interactive لا ترى 007 First Light كمجرد مغامرة منفردة لـJames Bond، وإنما كالحجر الأول في مشروع ضخم تريد أن يتحول إلى سلسلة تمتد لسنوات طويلة. ولهذا لم تتردد في ضخ استثمارات هائلة في التكنولوجيا والعالم والإخراج السينمائي، وكأنها تبني الأساس الذي ستُقام عليه ألعاب Bond القادمة بأكملها.

الأمر يعكس أيضًا واقع صناعة الألعاب الحديثة؛ إذ أصبحت ميزانيات بعض الألعاب الكبرى تنافس بل وتتجاوز أحيانًا إنتاجات هوليوود الضخمة. ووفقًا للباحث Emil Lundedal Hammar، فإن صناعة الألعاب العالمية تحقق اليوم إيرادات سنوية تُقدّر بنحو 175 مليار دولار، أي أكثر من إجمالي إيرادات صناعة السينما العالمية بما يشمل خدمات البث مثل Netflix.

والواضح أن IO Interactive بدأت بالفعل تحصد ثمار هذا الرهان الضخم. فبعد سنوات التطوير الطويلة والميزانية الاستثنائية، استقبل النقاد واللاعبون 007 First Light بإشادة كبيرة، لتتحول سريعًا من مشروع كان يحيط به كثير من الشك إلى واحد من أبرز المرشحين مبكرًا للمنافسة على جوائز لعبة العام.