خبر صحفي- انطلق حدث Unreal Fest الأمس، وكشفت NVIDIA عن الكثير من التحديثات، والتي تتضمن تواجد PUBG Ally في PUBG: BATTLEGROUNDS ضمن نمط Ally Duo، حزمة برمجية جديدة لـ NVIDIA ACE Game Agent وإضافات جديدة لـ Unreal Engine 5.

بيتا نمط Ally Duo الجديد في PUBG: BATTLEGROUNDS متاحة الآن وحتى 30 يونيو الجاري، وهذا من خلال منصة Steam. يُقدم هذا النمط PUBG Ally، وهو زميل يعمل بالذكاء الاصطناعي ويمتلك قدرة عالية مبنية على المعرفة بسياق ما حوله، والتأقلم بشكل عالي مع أسلوب اللعب على حسب أوامر اللاعب وما يحدث في أرض القتال.

NVIDIA ACE

يأخذ المُساعد قرارات مستقلة، مثل التقاط الغنائم، محاربة الأعداء والتحرك معك لدعمك ،وهذا دون الحاجة إلى أي نوع من التدخل من خلال اللاعب باستمرار. يستطيع PUBG Ally أن يفهم جميع الأوامر الصوتية والنصية، وهذا بدايةً من التعليقات العادية إلى الأوامر التكتيكية، ويعرف جميع المصطلحات الخاصة بعالم PUBG، سواءً من اللاعبين أو من اللعبة، والأماكن على الخريطة وتفاصيل الأدوات. يعمل المُساعد مع اللاعب بسلاسة للوصول إلى الفوز.

بُني هذا المساعد من عملية بحث تعاونية في الذكاء الاصطناعي بين KRAFTON وNVIDIA، وهذا ليُقدم الجيل الجديد من شخصيات الذكاء الاصطناعي داخل الألعاب لتجربة أكثر غمورًا.

تتكامل تقنيات NVIDIA RTX بشكلٍ عميق مع محرك Unreal Engine 5 من خلال فرع NVIDIA RTX في Unreal Engine، وإضافة DLSS Unreal Engine. تقدم هذه الأدوات إمكانية الوصول المباشر إلى الرسوم المتقدمة للمطورين، ومعها توليد الإطارات والإضاءة التي تعمل بتتبع الأشعة.

أعلنت NVIDIA في Unreal Fest عن حزمة البرمجة الجديدة لـ NVIDIA ACE Game Agent وحزمة من أدوات NVIDIA Ace في Unreal Engine، ويمكنكم قراءة مدوتنتا لتفاصيل أكثر وأخبار إضافية:

  • حزمة برمجة NVIDIA ACE Game Agent هي إطار برمجي خفيف الحجم، ومبني على لغة C/C++، إذ صُمّم ليضم التقنية بشكل سلس داخل اللعبة. الحزمة مفتوحة المصدر وقابلة للتعديل بشكل كامل، ومصممة لتعمل على النماذج الصغيرة وتُسرّع عملياتها على شرائح NVIDIA RTX. يتعامل المطورون معها من خلال ثلاث فئات للواجهة البرمجية، وهي Agent API وChat API وRAG API. تجعل هذه الأدوات الشخصيات غير القابلة للعب قادرة على الإدراك والتفكير واتخاذ القرارات داخل عالم اللعبة استنادًا إلى مدخلات اللاعبين في الوقت الفعلي. وقد استُخدمت هذه الأدوات وخضعت لاختبارات مكثفة داخل ألعاب حقيقية، مثل المستشار الذكي التجريبي داخل لعبة Total War: PHARAOH.
     
  • حزمة جديدة من إضافات NVIDIA ACE أصبحت متاحة الآن لمطوري Unreal Engine 5 والفنانين التقنيين. هذه الإضافات تسمح للصناع بالنسخ الفوري للصوت إلى نص، والحوارات الديناميكية للشخصيات، والأوامر الصوتية، والاستجابات التفاعلية السياقية المدمجة مباشرةً داخل منطق اللعبة. وعلى عكس الخدمات السحابية التي تعاني من زمن استجابة مرتفع وتكاليف تشغيل يصعب توقعها، توفر هذه الإضافات سير عمل محليًا مُحسّنًا لبطاقات RTX، ومرفقًا بنماذج جاهزة للاستخدام مباشرةً. هذه النماذج المحلية التي تعمل في الوقت الفعلي تدعم Blueprint وC++ خارج الصندوق، وتغطي ثلاث ركائز مهمة:
NVIDIA ACE
  1. التعرّف التلقائي على الكلام: تتضمن الحزمة نموذجًا جاهزًا للاستخدام للغة الإنجليزية باسم nemo-conformer-ctc-120m، مع خيارات تنزيل لسبع لغات إضافية، بالإضافة إلى مثال على مستوى العينة اللغوية، وقوالب Blueprint للإعداد السريع.
     
  2. نماذج اللغات الصغيرة: تقدّم دعم .gguf المحلي، وذلك لتوليد النصوص سريعًا والوصول إلى الأوامر، ومحسّنة من أجل المحادثات الفورية للشخصيات وصناعة القرار، ومعها نموذج Qwen 3.5 4B الجاهز للتشغيل.
     
  3. النص إلى كلام: تضم الحزمة نموذج تحويل النص إلى كلام Chatterbox Turbo 350M، وأمثلة أصوات، وأمثلة على مستوى العينة اللغوية، وأداة مخصصة لتجسيد الشخصيات مباشرةً.

يمكن تحميل إضافات NVIDIA ACE Unreal Engine 5 من هنا.