كشف استوديو Bit Reactor عن عرض جديد لأسلوب اللعب في لعبة Star Wars Zero Company، يسلط الضوء على نظام المعارك القائم على تبادل الأدوار "Turn-Based".

ويبدأ العرض في توضيح ما قصده الاستوديو عندما أكد سابقًا أنه لم يضحِّ بسهولة اللعب على حساب العمق داخل لعبة Star Wars Zero Company، إذ يقدم نظام القتال العديد من الطرق لاكتساب "ميزة" أثناء المواجهات، ثم استغلالها لإطلاق الهجمات الخارقة "Ultimate Attacks".

وسيتعين على اللاعبين التفكير بعناية في توقيت استخدام هذه الهجمات، لأن رصيد نقاط الميزة مشترك بين جميع أعضاء الفريق. وإلى جانب ذلك، يمتلك كل مقاتل ثلاث نقاط حركة "Action Points" يمكن استخدامها لتنفيذ قدراته المختلفة خلال المعركة.

وبالطبع، فإن تشكيلة الفريق التي تصطحبها إلى القتال لا تقل أهمية عن التكتيكات التي تعتمد عليها أثناء المواجهات. ولحسن الحظ، توفر اللعبة خيارات واسعة لتخصيص مظهر الشخصيات وأسلوب لعبها، ما يفتح الباب أمام تكوينات متنوعة وتآزرات قتالية مبتكرة، وحتى تشكيل فرق تضم شخصيات قد لا تنسجم مع بعضها البعض، لكنها تنجح في إنجاز المهمة في النهاية.

وبصفتك القائد Hawks، ستتولى تنفيذ العمليات لجمع الموارد، إلى جانب تطوير القاعدة الرئيسية لفتح وظائف وإمكانات جديدة تساعد فريقك خلال التقدم في اللعبة.

ومن المقرر أن تصدر لعبة Star Wars Zero Company في وقت لاحق من هذا الشهر على أجهزة Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي، ولا يزال اللاعبون يترقبون إمكانية انضمام أناكين سكاي ووكر إلى قائمة الشخصيات القابلة للعب بعد أن ظهر في أحد العروض الدعائية السابقة.


 
لعبة Star Wars Zero Companyلعبة Star Wars Zero Company