معلومات سريعة
Metal Gear Solid Master Collection Vol 2
Konami
Konami
27 أغسطس 2026
Nintendo Switch, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
Kept you waiting huh!
إذا كُنت واحدًا من عُشّاق ألعاب التخفّي، أو أحد هؤلاء المحظوظين الذين وُلدوا في ختام الألفية الماضية، أو حتى شخصًا عاديًا ولكن مُتمكّن في عالم الألعاب، فلابد من أنك سمعت هذه المقولة الشهيرة من قبل. نعم إنها مقولة سلسلة Metal Gear Solid الشهيرة التي ذاع صيتها في الآفاق. تلك السلسلة التي كانت بمثابة الأب الروحي لألعاب التخفّي والأكشن في ثمانينيات القرن الماضي، وبدايات الألفية الحالية. إنها أيقونة، أو لنقل سيمفونية هيديو كوجيما التي لا تهدأ، والتي تعود مرّة أُخرى إلى الساحة في محاولة من Konami للعودة إلى مجدها القديم! مرحبًا بكم في مراجعة Metal Gear Solid: Master Collection Vol 2.
سيمفونية الوداع
لقرابة العقدين من الزمن، ظلّت لعبة Metal Gear Solid 4 حبيسة معمارية الـCell الخاصة بجهاز PS3. وكما هو الحال مع اسم المعمارية "Cell" التي تعني بالإنجليزية "الخلية" وأيضًا "الزنزانة أو السجن"، فقد كانت اللعبة محصورة طُوال هذه المدة داخل جدران الـPS3 الحصينة. ولم يكن بمقدور أي أحد الاستمتاع بمقطوعة Kojima الخالدة، التي تصحبنا في رحلة الوداع والمهمة الأخيرة للجندي الأسطوري الذي بدأ هذه السلسة...Solid Snake!
ثمانية عشر عامًا وقت طويل لانتظار لعبة نعرف بالفعل أنها موجودة! أجيال كاملة من الأجهزة صدرت، وتغيّرت معها توقعات اللاعبين، بينما ظلّت Metal Gear Solid 4 قيد الحصار داخل جهاز PlayStation 3.
ولهذا، فإن رؤيتها أخيرًا ضمن مجموعة تصل إلى أجهزة اليوم تحمل قيمة يصعب اختزالها في مجموعة من التحسينات الرسومية أو قائمة إنجازات جديدة (وهي أمور جيدة بكل تأكيد). لكننا نتحدث هنا عن فصل مهم من تاريخ السلسلة أصبح الوصول إليه أسهل، بعد انتظار امتد منذ إصدار اللعبة الأصلي عام 2008.

ولكن الذكريات وحدها لا تُحدّد قيمة المُنتج، فأنت في نهاية المطاف ستدفع مبلغًا من المال للحصول على هذه العناوين، وفي المُقابل تُريد أن تحصل على تجربة تليق بما ستدفعه، وتتوق لأن تكون على أقل تقدير مُتوافقة مع تطلّعاتك. وبالتالي أسئلة: ماذا تُقدّم؟ وما الذي يجعل العودة إلى هذه العناوين مُغرية؟ وأين ينبغي أن نضع سقف توقعاتنا؟ هي أسئلة مُهمّة للغاية قبل خوض تجربة الشراء!
ثلاثة أجيال في مجموعة واحدة
لم تكن سلسلة Metal Gear يومًا مجرد ألعاب تسلل، بل كانت ثورة في الصناعة أرست مفاهيم السرد السينمائي وكسر الجدار الرابع على يد العبقري هيديو كوجيما. وبعد حزمة أولى تركت مشاعر متضاربة بسبب التكاسل التقني، نصل أخيرًا إلى Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.
هذه المرة، الحِمل أثقل بكثير؛ فالحزمة تحمل على عاتقها كسر قيد استمر قرابة عقدين من الزمان لأحد أكثر العناوين التي ظلت سجينة لمعمارية الـ Cell الغريبة على جهاز PS3: ولكنها هذه المرّة تأتي في حُلّة مُختلفة، على شكل ثلاثة عناوين وليس عنوانًا واحدًا:
- ملحمة Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots مقطوعة PS3 الأشهر.
- إلى جانب التحفة التكتيكية Peace Walker وحيدة جهاز PSP المحمول.
- وإصدارة Ghost Babel الكلاسيكية، على غرار MG 1/2.
محتوى الحزمة: تفكيك حصار PS3 التاريخي
صدرت المجموعة من نشر Konami في 27 أغسطس 2026 على PC عبر Steam، وPlayStation 5، وXbox Series X|S، وNintendo Switch وSwitch 2.
لا شك أن الحدث الأبرز هنا دون أدنى مبالغة هو تواجد Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. فلأكثر من 17 عاماً، كان تشغيل هذه اللعبة على أي منصة حديثة ضرباً من الخيال، وتطلّب الأمر محاكيات حاسوب خارقة تعاني من عدم الاستقرار، فقط لنحظى بهذه الفرصة. لذا، فإن مُجرّد تشغيل رحلة Old Snake الأخيرة بسلاسة ودون الحاجة لتنظيف الـ PS3 القديم هو انتصار لعالم ألعاب الفيديو.

لكن المميز هذه المرة هو أنها لا تأتي وحيدة، حيث تجلب معها رحلة البيج بوس المميزة Peace Walker، بنسخة مُحسّنة مأخوذة من الـ HD Collection التي صدرت في السابق، مع دعم كامل للعب التعاوني عبر الشبكة.
والمفاجأة اللطيفة تكمن في تضمين Metal Gear: Ghost Babel (لعبة الـ Game Boy Color الاستثنائية)، بالإضافة للكتب الرقمية (Master Book - Screenplay Book) والموسيقى التصويرية وقاعدة بيانات MGS4 الشاملة.
أسلوب اللعب والقصة: تُحف لا تفقد بريقها
- MGS4: السرد السينمائي ما زال أسطوريًا. المشاهد السينمائية الطويلة، التوتر في ساحات المعارك المفتوحة ونظام التخفي ببذلة OctoCamo، وشراء وتعديل الأسلحة عبر Drebin؛ كل شيء يثبت أن اللعبة كانت سابقة لعصرها بمراحل.
- Peace Walker: نظام إدارة الـ Mother Base وتجنيد الجنود وتطوير العتاد كان النواة الحقيقية لما رأيناه لاحقًا في The Phantom Pain. ميكانيكيات اللعب التعاوني سريعة، ممتعة، وتشعرك بقيمة التخطيط التكتيكي مع الأصدقاء.
- Ghost Babel: لمن لم يجربها سابقًا، هي رسالة حب لكلاسيكيات التسلل ثنائية الأبعاد، وتُعد إضافة ممتازة تثري محتوى الحزمة.
بجانب العناوين الثلاثة، تحتوي الحزمة أيضًا على كتب رقمية للنصوص والشخصيات وتفاصيل القصص، وقاعدة بيانات MGS4، ومجموعة موسيقية رقمية كبيرة.
وفي الحقيقة، هذه الإضافات أضفت طابعًا خاصًّا على المجموعة. فمع سلسلة بهذا القدر من التشابك؛ العودة إلى اسم أو واقعة قديمة سيُساعدك في فهم العلاقة بين الأحداث، وتمنح المُهتمين بتاريخ الألعاب مادة تتجاوز كونها إعادة إطلاق للعناوين القديمة.
الأداء التقني والرسومي: هل بذلت كونامي المجهود الكافي؟
قبل البدء في الحديث عن الجانب التقني والفنّي أو الرسومي للعناوين التي معنا اليوم، لابد في البداية من الإشارة إلى نقطة مُهمّة للغاية، وهي أننا نتحدّث عن عناوين صدرت منذ أكثر من 15 عامًا. الأمر الذي يُرغمنا على تفهّم بعض القيود التي سنراها، بالرغم من أنها لا تزال "مقبولة أو حتى جيدة" من الناحية الرسومية. خاصّة أن هذه العناوين كانت تُحفًا فنيّة عند إطلاقها لأول مرة.
لكن بالرغم من ذلك، فقد بذلت Konami الكثير من الجهد في تنقيح هذه النسخ بشكلٍ جيد يُمكننا تلخيصه في النقاط التالية:
- دقة العرض والإطارات: على منصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي، تعمل MGS4 بدقة 4K مع معدل 60 إطاراً في الثانية مستقر تمامًا، وهو تحسّن ثوري مقارنة بالنسخة الأصلية التي كانت تعاني من هبوط متكرر تحت الـ 30 إطاراً على PS3.
- الخامات والرسوم (Textures): هذا بورت مباشر وليس "ريماستر" جذري. لذا فتحسين الخامات أو الإكساءات كان طفيفًا واعتمد على رفع الجودة البرمجي (Upscaling). أشكال الشخصيات والرسوم في MGS4 لا تزال مقبولة جداً، لكن بيئات Peace Walker تفضح أصولها المحمولة (PSP) وتبدو مسطحة وباهتة للغاية على الشاشات الكبيرة. وبالتأكيد الأمر نفسه ينطبق على Ghost Babel.
- خيارات الحاسب الشخصي: التحسينات هنا مقبولة وتتفادى كارثة الحزمة الأولى؛ حيث تم دعم لوحة المفاتيح والفأرة بشكل ملائم، وهو أمر هام بالنسبة لعُشّاق الـPC، وإن كنت أُرشّح أيضًا تجربتها بذراع التحكم. كما أنها أضافت إمكانية تعديل دقة العرض وتفعيل تقنيات التنعيم، مع دعم شاشات Ultrawide داخل أسلوب اللعب (مع بقاء المشاهد السينمائية بأبعاد 16:9 للحفاظ على الرؤية الفنية).
- التحكّم الموسّع: إلى جانب القدرة على استخدام لوحة المفاتيح والفأرة بشكل كامل في الألعاب الثلاثة، توفّر المجموعة القدرة على تخصيص أزرار التحكم في MGS 4 و Peace Walker.
تجربة اللعب والشعور العام
عندما جرّبت الألعاب للمرة الأولى منذ أسبوع تقريبًا للمراجعة، كانت التحكمات غريبة بعض الشئ، كوني أتفقّدها لأول مرة باستخدام لوحة المفاتيح والفأرة بدلًا من ذراع التحكّم. ولكن سرعان ما اعتدت عليها، بل ووجدتها تجربة لطيفة للغاية.
أمّا على صعيد وضوح الصورة أثناء الحركة، واستقرار زمن الإطار في المشاهد المزدحمة، وسرعة الانتقال والتحميل، فلا شك أن التقدّم العتادي الكبير الذي تتمتّع به أجهزة الجيل الحالي وأجهزة الحاسب ساعدت على تقديم التجربة بشكل كان مُفترضًا به أن يكون عند إطلاق اللعبة للمرة الأولى عام 2008، حيث كانت محصورة عند 30 إطار في أغلب الأحيان. والأمر نفسه ينطبق بالطبع على Peace Walker.
بالتأكيد لم تكن جودة الإكساءات والصورة بشكل عام هي الأفضل، خاصّة مع لعبتي Peace Walker و Ghost Babel، حيث أنهما موجّهتان بشكل أساسي للأجهزة المحمولة ذات الدقّات الأقل والشاشات الأصغر. ولكنها في نظري مقبولة إلى حدٍ ما، خاصّة إن كنت من عُشّاق السلسلة، أو تُريد خوض التجربة ومعرفة القصّة.
رفع الدقّة خطوة مفيدة، لكن تجربة إصدار قديم على جهاز حديث تُقاس أيضًا بمدى إزالة العوائق التي تفصل اللاعب عن اللعبة.
القصّة والأحداث
(الفقرة التالية قد تحتوي على حرق بسيط لبعض المعلومات الأساسية، بدون تفاصيل للأحداث)
على عكس الكثير من سلاسل الألعاب التي تم إطلاقها، تدور أحداث سلسلة Metal Gear في حقبات زمنية مختلفة، سواء على صعيد منصات الألعاب نفسها، أو أحداث السلسلة. لذا، فنادرًا ما تجد لعبتين مُتتاليتين تقريبًا على نفس المنصة أو مع نفس الشخصية إلا القليل.
الأمر نفسه ينطبق هنا، حيث أننا أمام ثلاثة عناوين، كل منها على منصة، وفي حقبة زمنية مختلفة. الأمر الآخر أيضًا هو أن الألعاب الثلاثة اثنتان منها تُحدّثانا عن فترات مُتأخرة في قصة الشخصيات الرئيسية فيها، في حين تقف "شبح بابل" مُنفردة، لتُقدّم قصة غير أساسية "Non-cannon"، فدعونا نُعرّفكم عليهم.
Metal Gear Solid 4: ثقل الرحلة يسبق خطوات سنيك
تضع Guns of the Patriots الحرب في قلب الاقتصاد، مع صعود الشركات العسكرية الخاصة ونفوذ Liquid Ocelot. إنها الخلفية التي تتحرك داخلها المواجهة الأخيرة لسوليد سنيك، وتمنح وجوده في ساحة المعركة معنى يتجاوز فكرة تنفيذ المهمة التالية فحسب.
بالنسبة لي، الزاوية الأكثر إثارة للنقاش هنا هي الطريقة التي تضع بها اللعبة بطلها في مواجهة عالم أصبح أكثر تعقيدًا منه هو شخصيًا. سنيك يحمل تاريخًا طويلًا، والسرد يُراهن على معرفتك بهذا التاريخ حتى يمنح لحظات اللعبة وزنها. ولهذا قد يختلف استقبال اللعبة بشدّة بين لاعب تابع الرحلة منذ البداية، وآخر يبدأ التعرف إلى السلسلة من هذا الجزء.
هذا الارتباط بالماضي مصدر قوة، لكنه يرفع أيضًا تكلفة الدخول. كثافة الأسماء والعلاقات تحتاج إلى انتباه، والاعتماد الكبير على السرد السينمائي قد يرهق من يبحث عن إيقاع متصل من التسلل والمواجهات. خاصّة أن هناك بعض اللقطات السينمائية التي لن تستطيع تجاوزها بكل أسف!
نعم، من حقك أن تُحب طموح القصة، وأن ترى في الوقت نفسه أن بعض الاستطراد يضغط على إيقاعها.
أما على صعيد تصميم اللعب الأصلي، فبدلة OctoCamo التي تسمح لسنيك بالاندماج مع محيطه، وروبوت Metal Gear Mk. II القابل للتحكم عن بُعد، ونظام القتال القريب CQC، تمنح التسلل أدوات متنوعة.
جاذبية هذه الأدوات تنبع من نوع القرارات التي تُشجع عليها: مراقبة المكان، واختيار التوقيت، وتحديد مقدار المخاطرة المقبول قبل التحرك. هنا تبرز قيمة التصميم؛ لأن التوتر الذي تصنعه احتمالية انكشافك يمكنه أن يبقى مؤثرًا حتى عندما تتجاوز الصناعة مستوى التفاصيل البصرية الذي قدّمته اللعبة عند ظهورها.
Peace Walker: المهمة تنتهي، لكن العمل يستمر
تأخذ Peace Walker المجموعة إلى إيقاع مُختلف، وإلى مرحلة أخرى من حكاية الجندي الأسطوري Big Boss. أصولها تعود إلى PSP، بينما تستند النسخة الموجودة هنا إلى إصدار HD Collection، الذي أُفرج عنه لاحقًا على المنصات المنزلية. وهذا الأصل المحمول يُساعد على فهم بناء التجربة حول المهمات، وطبيعة الانتقال بين العمل الميداني وإدارة القاعدة.
حيث تُمثّل الـ Mother Base (قاعدة العمليات) أحد أهم أسباب الاهتمام بهذا الجزء؛ فهي المركز الذي ترتبط به إدارة الموارد وتطوير التجهيزات، وفكرة توسّعت فيها السلسلة لاحقًا مع ألعاب Metal Gear Solid V.
جمال الفكرة أن المهمة تترك وراءها أثرًا في استعدادك لما يأتي بعدها. تصبح العودة إلى القاعدة جزءًا من الحافز للاستمرار، ويكتسب التخطيط خارج الميدان وزنًا إلى جانب مهارتك داخله. لكن هذه الدائرة تحتاج إلى لاعب يستمتع بالتطوير التدريجي وإعادة المحاولة؛ فمن ينتظر تدفقًا قصصيًا سريعًا قد يجد أن وتيرة التقدم أبطأ مما يريد.
ويُضيف الاحتفاظ باللعب الجماعي سببًا عمليًا للعودة. تدعم النسخة CO-OPS للاعبين إلى أربعة بحسب المهمة، بالإضافة إلى وضع VERSUS OPS التنافسي حتى ستة لاعبين. غير أن اللعب المشترك بين المنصات غير مدعوم، لذا ينبغي أن تتفق مع أصدقائك على المنصة قبل الشراء.
وهذه نقطة تؤثر مباشرة في قيمة المجموعة: فوجود الطور على الورق لا يكفي إذا كانت المنصات المختلفة ستفصل بينك وبين الأشخاص الذين تريد اللعب معهم.
Ghost Babel: مساحة تستحق الانتباه
من السهل أن تستحوذ MGS4 على النقاش كله، لكن وجود Ghost Babel يوسّع نطاق الحزمة إلى تاريخ السلسلة على الأجهزة المحمولة بشكل أكبر. فبالرغم من كونها لعبة عتيقة للغاية على صعيد الجانب التقني، والرسوميات، إلا أنها قدّمت قصّة جديدة مُكمّلة، توضّح جودتها الإطار الذي يُمكن أن تكون فيه السلسلة حال غياب الأب الروحي للسلسلة هيديو كوجيما عن المشهد. وقد نجحت اللعبة للغاية في هذا الأمر في ذلك الوقت.
تُضيف النسخة المُحسّنة هنا مُرشّحات للصورة، وخيار Pixel-perfect، وإعدادات للشاشة، وإمكانية الرجوع إلى الوراء Rewind، وتخصيص أزرار التحكم. وبالرغم من أنني كنت أتمنّى أن نحصل على تمثيل صوتي للشخصيات، كنوع من الإضافة، إلا أنها إضافة مُبالغ فيها، ولن تتوافق مع الأجواء العامة للعبة.
هذه النوعية من الإضافات مناسبة لفكرة إعادة تقديم لعبة قديمة: حيث تمنح اللاعب وسائل أكثر للتحكم في طريقة العرض والتعامل مع الخطأ، وتُخفّف بعض الاحتكاك الذي قد يبعده عن اكتشافها. قيمتها هنا مرتبطة بتوسيع فرصة الاستمتاع بالأصل، وهو هدف يستحق الاهتمام بقدر الاهتمام بتحسين المظهر.
التقييم والحكم النهائي
تقدم Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 الخدمة الأكبر لعشاق السلسلة بإعادة MGS4 إلى دائرة الضوء بأداء تقني صلب، وتوفر فرصة ذهبية للجيل الجديد ليعيش ذروة السرد السينمائي التكتيكي. وبالرغم من استمرار كسل كونامي في عدم تجديد خامات Peace Walker وغياب بعض الأجزاء الجانبية الهامة، إلا أن ثقل الأسماء المتواجدة وقيمتها التاريخية يجعل الحزمة صفقة لا يمكن تفويتها لأي محب للسلسلة.
هل تستحق العودة؟
تملك Master Collection Vol. 2 حجة واضحة لدى من يريد استكمال السلسلة على جهاز حديث: عودة MGS4، وتجربة Peace Walker بمكونها الجماعي، وإضافات تُثري فهم عالم Metal Gear. وتزداد جاذبيتها لمن فاته أحد هذه العناوين أو يرغب في الاحتفاظ بها ضمن مكتبة يسهل الوصول إليها.

أما اللاعب الجديد تمامًا، فأميل إلى ترشيح التعرف إلى الأجزاء السابقة أولًا؛ لأن الارتباط بالشخصيات وتاريخها جزء أساسي من المكافأة التي تعد بها هذه العودة. وتبقى قيمة الشراء مرتبطة أيضًا بما تملكه بالفعل، وبالسعر على منصتك، وبمدى اهتمامك بكل مكونات المجموعة. تتيح كونامي شراء MGS4 وPeace Walker كلًّا على حدة رقميًا، وهو خيار يستحق المقارنة إذا كان اهتمامك منصبًّا على واحدة منهما.
العودة إلى هذه الألعاب تحمل قيمة تاريخية واضحة، لكن لقب «الإصدار الذي تستحقه السلسلة» يحتاج إلى أن تدعمه التفاصيل التقنية أيضًا. الحنين سيجعلنا نفتح الباب لسنيك مرّة أخرى؛ جودة النسخة هي ما سيحدد مقدار سعادتنا ببقائه. لكن بالنسبة لي وبلا شك، فقد شعرت وللوهلة الأولى منذ فترة طويلة، وبعد انتظار دام كثيرًا للغاية، وكأن كونامي تحدثنا كمُحبّي السلسلة بعد طول انتظار بالجملة الأسطورية الشهيرة للسلسلة "Kept you waiting..huh!"
?xml>تقييم عرب هاردوير
المميزات
- فك الحصرية التاريخية عن MGS4 وتوفيرها لأول مرة على منصات حديثة وبأداء 60 إطاراً ثابت.
- تجربة قصة وسينمائية استثنائية تثبت عبقرية كوجيما السردية حتى بعد مرور كل هذه السنوات.
- دعم اللعب التعاوني عبر الشبكة في Peace Walker بسيرفرات مستقرة.
- محتوى إضافي ثري لمحبي التفاصيل (الكتب الرقمية، الموسيقى، قاعدة البيانات وقصة Ghost Babel).
- تحسينات بصرية وجودة أعلى لمحتوى الألعاب
العيوب
- افتقار Peace Walker لأي تعديل حقيقي على الخامات يواكب شاشات الـ 4K الحديثة.
- السعر مرتفع قليلًا بالنظر إلى أن العمل التقني كان مجرد عملية نقل (Porting) وليس ريماستر مبني من الصفر.

















