لماذا تخلّت سوني عن مشروع كوجيما الجديد Physint؟
أثار إعلان هيديو كوجيما عن مشروعه الجديد Physint في عام 2024 اهتمامًا واسعًا، خصوصًا مع تقديمه باعتباره عودة مرتقبة للمطور الياباني إلى نوع الألعاب الذي صنع جزءًا كبيرًا من شهرته مع سلسلة Metal Gear.
لكن يبدو أن المشروع واجه تحديات أكبر من المتوقع خلف الكواليس، بعدما كشف تقرير جديد أن PlayStation قررت الانسحاب من تمويله، لتفتح الطريق أمام Xbox للدخول في شراكة مع Kojima Productions.
ما الذي حدث مع Physint؟

بحسب تقرير للصحفي جيسون شراير عبر Bloomberg، نقلًا عن مصادر مطلعة على المشروع، واجه Physint تأخيرات في الجدول الزمني للتطوير، كما كانت تكلفته تتجه إلى تجاوز الميزانية المحددة بفارق كبير، رغم أن اللعبة لا تزال بعيدة عدة سنوات عن موعد إطلاقها المتوقع.
هذه التطورات دفعت PlayStation إلى إعادة تقييم جدوى الاستمرار في المشروع، خاصة في ظل حجم الاستثمار المطلوب والمخاطر التجارية المرتبطة به.
لماذا قررت PlayStation الانسحاب؟

أحد أبرز العوامل التي أثرت في القرار كان الأداء التجاري للعبتي Death Stranding وDeath Stranding 2.
فرغم الحضور الإعلامي والإشادة النقدية التي حظيت بها السلسلة، يشير التقرير إلى أن عائداتها لم تصل إلى مستوى التوقعات التي كانت PlayStation تستهدفها.
ومع ارتفاع التكلفة المتوقعة لمشروع Physint، أصبحت الشركة أكثر تحفظًا تجاه استثمار مئات الملايين من الدولارات في لعبة لن تظل حصرية بصورة دائمة على منصاتها.
الحصرية المؤقتة نقطة خلاف رئيسية
وكانت لعبتا Death Stranding قد ظهرتا في البداية باعتبارهما من حصريات PlayStation المؤقتة، قبل أن تصلا لاحقًا إلى منصات أخرى، بينما احتفظت Kojima Productions بحقوق الملكية الخاصة بالسلسلة.
ويبدو أن PlayStation لم ترغب في تكرار النموذج نفسه مع Physint، خصوصًا إذا تحملت جانبًا كبيرًا من تكاليف التطوير والتسويق، ثم أُطلقت اللعبة لاحقًا على منصات أخرى دون أن تستفيد الشركة بالكامل من عوائد تلك الإصدارات.
وهنا برزت Xbox باعتبارها شريكًا أكثر ملاءمة لطبيعة المشروع.
لماذا تبدو الصفقة مناسبة لـ Xbox؟
تعتمد Xbox منذ سنوات استراتيجية تقوم على إطلاق ألعابها عبر Xbox وPC معًا، وهو ما يجعل إصدار Physint على أكثر من منصة أمرًا منسجمًا مع نموذج أعمالها.
كما أن الأداء الجيد الذي حققته ألعاب Death Stranding على PC منح Microsoft سببًا إضافيًا للاهتمام بالمشروع.
وبحسب التقارير، تخطط Xbox لنشر Physint على Xbox وPC، في صفقة تشمل أيضًا حقوقًا مرتبطة بالإنتاج السينمائي والتلفزيوني لكل من Physint وOD، ما يمنح الشركة مساحة أوسع لاستثمار عوالم Kojima Productions خارج نطاق ألعاب الفيديو.
هل خسرت PlayStation مشروعًا مهمًا أم تجنبت مخاطرة مكلفة؟

من السهل النظر إلى انتقال Physint إلى Xbox باعتباره خسارة لـ PlayStation، خصوصًا أن المشروع يحمل اسم Hideo Kojima ويتمتع باهتمام إعلامي كبير حتى قبل الكشف الكامل عنه.
لكن من منظور تجاري، تبدو الصورة أكثر تعقيدًا.
فاسم كوجيما قادر على جذب الأنظار، لكنه لا يعني بالضرورة ضمان عائد يتناسب مع ميزانية قد تصل إلى مئات الملايين من الدولارات، خاصة مع مشروع بعيد عن الإطلاق ويواجه بالفعل تحديات تتعلق بالتكلفة والجدول الزمني.
وفي المقابل، تراهن Xbox على أن انتشار اللعبة عبر Xbox وPC، إلى جانب إمكانية استغلال حقوقها في السينما والتلفزيون، قد يجعل الاستثمار أكثر جدوى على المدى الطويل.
حتى الآن، تظل الكثير من التفاصيل مرتبطة بتقارير ومصادر غير معلنة، لكن المؤكد أن انتقال Physint من شراكة مع PlayStation إلى Xbox يضيف فصلًا جديدًا إلى المنافسة بين الشركتين، ويجعل مشروع كوجيما واحدًا من أكثر الألعاب المرتقبة إثارة للاهتمام خلال السنوات المقبلة.
ختامًا
قد يبدو قرار PlayStation يبدو منطقيًا من الناحية المالية إذا كانت تكلفة Physint قد ارتفعت بالفعل بصورة كبيرة، خصوصًا مع عدم ضمان بقاء اللعبة حصرية لمنصاتها على المدى الطويل.
وفي الوقت نفسه، تمتلك Xbox نموذج أعمال يجعل المشروع أكثر توافقًا مع استراتيجيتها، بفضل اعتمادها على الإطلاق المتزامن عبر Xbox وPC وتوسعها المستمر في تحويل ألعابها إلى مشروعات ترفيهية متعددة الوسائط.
ويبقى السؤال الأهم: هل تمنح Xbox كوجيما الحرية والميزانية اللازمتين لتحويل Physint إلى المشروع الطموح الذي وعد به، أم أن تحديات التكلفة والتطوير ستفرض نفسها من جديد خلال السنوات المقبلة؟
?xml>