مراجعة لعبة Silent Hill: Townfall| أحذر من مدينة سانت أميليا
معلومات سريعة
Silent Hill: Townfall
Screen Burn Interactive
Konami Digital Entertainment
24 September 2026
PC, PS5
على مدار سنوات قدمت لنا سلسلة ألعاب الرعب سايلنت هيل العديد من الأجزاء المميزة التي تعلقنا بها. وهذا العام لدينا لعبة Silent Hill: Townfall التي تأتي لتقدم أحدث تجارب رعب البقاء للسلسلة اليابانية الشهيرة.
تأتي لعبة Silent Hill: Townfall من تطوير شركة Screen Burn Interactive ونشر شركة كونامي. واللعبة تأخذنا إلى عالم ومدينة جديدة تمامًا مع بطل يدعى سايمون. حيث نغوص مع سايمون في رحلة لاستكشاف ذاته قبل أي شيء والعودة إلى أخطاء الماضي التي يمكن أن تعيد تشكيل الحاضر والمستقبل.
قصة لعبة Silent Hill: Townfall

تبدأ أحداث لعبة Silent Hill: Townfall مع بطلها سايمون أورديل وهو يعود إلى بلدة سانت أميليا وهي بلدة ساحلية اسكتلندية. بطلنا يعود إلى المدينة ليتفاجئ أنها خالية تمامًا من السكان، وفي نفس الوقت لا يعرف سايمون أسباب تواجده داخل المدينة وماذا يحدث من حوله.
المدينة غامضة جدًا وخالية من أي سكان ويبدو عليها مظاهر الذعر. المحلات مغلقة ويبدو أن الكثير من السكان حاولوا بيع المنازل والمحلات الخاصة بهم. أيضًا يغطي المدينة ضباب غريب ويبدأ سايمون في ملاحظة وجود وحوش داخل المدينة. وهنا تبدأ رحلة سايمون مع تجربة رعب وبقاء تتميز بها لعبة Silent Hill: Townfall.
بدون حرق للأحداث يتعرف سايمون على شخصية تدعى ريتشارد يتواصل معها عبر جهاز تلفاز محمول. ومن الواضح أن ريتشارد يحث سايمون على إتمام عدد من المهام للوصول إلى غاية معينة. كذلك تظهر شخصية تدعى زوي إليس وهي إحدى ممرضات عيادة سانت أميليا.
وتبدأ الأحداث في التقدم إلى الأمام عبر ثلاث شخصيات فقط، وفي الحقيقة تحتفظ لعبة Silent Hill: Townfall بعدد من المفاجآت في قصتها، لعل أبرزها يكمن في توصيف بلدة سانت أميليا وماذا تقدم.
قصة لعبة Silent Hill: Townfall فلسفية أكثر من كونها مرعبة

بغض النظر عن جودة قصة لعبة Silent Hill: Townfall وهل هي جيدة أم لا. اللعبة تقدم قصة فلسفية بشكل كبير جدًا أكثر من كونها قصة أو تجربة مرعبة.
مع التقدم في أحداث القصة تبدأ الروابط تتضح بين الثلاث شخصيات ونرى أنه توجد علاقة سابقة بين الشخصيات الثلاثة. هنا تبدأ القصة في طرح أفكار فلسفية عديدة خصوصًا بعد أن تكتشف ماهية بلدة سانت أميليا وحقيقتها.
للأسف كتجربة شخصية شعرت أن القصة تأخذ اللعبة بعيدًا عن الشعور بالرعب وتجعلني أفكر أكثر في الأفكار الفلسفية التي تطرحها. ومع نهاية اللعبة تضعنا لعبة Silent Hill: Townfall أمام خيارات متعددة للنهاية ولكل نهاية نتيجة معينة تعكس أفكار الشخصيات الثلاثة ووجهات نظرهم حول الرابط الذي يجمعهم سويًا.
لكن هنا نلاحظ أن اللعبة تمتلك نهايات متعددة ولكن مع طريقة مختلفة للوصول إليها حيث تعتمد النهايات على طريقة لعبك في الأساس. على سبيل المثال تختلف النهاية إذ1ا كنت تحاول التخلص من الوحوش وقتلهم بالمقارنة مع اللعب بسلام أكثر وعدم مهاجمة الوحوش. طريقة التفاعل مع اللعبة هي ما ستحدد النهاية التي ستصل إليها في نهاية اللعبة، وربما هذا الأمر مرتبط كذلك بالفكرة الفلسفية التي تحاول اللعبة إيصالها في الأساس.
عمومًا قصة لعبة Silent Hill: Townfall قدمت لي جرعة جيدة من الأحداث، ربما ليست ثورية وليست مرعبة بشدة ولكن بها قدر من التفاصيل يجعلني مشدودًا بها حتى النهاية على الرغم من وجود بعد النهايات الساخرة في اللعبة والتي قطعت الطابع الجاد المميز للعبة مُنذ بدايتها.
أسلوب لعب لعبة Silent Hill: Townfall

تقدم لعبة Silent Hill: Townfall تجربة رعب بقاء حيث يحاول سايمون جمع الأدلة واستكشاف حقيقة الأحداث التي تدور من حوله عمومًا. بعد فترة وجيزة من التجول داخل المدينة يبدأ سايمون بالتعرض لوحوش غامضة وقوية جدًا تحاول مطاردته.
وبالتالي فإن المهمة الآن أصبحت أصعب حيث يجب عليك جمع الادلة وفي نفس الوقت النجاة من الوحوش. هنا تظهر مشاكل اللعبة بشكل كبير جدًا. لأن لعبة Silent Hill: Townfall تقدم تجربة غميضة من المقام الأول.
الفكرة كلها تقوم على الاختباء وانتظار الوحش ليمر ثم تنتقل إلى نقطة تالية. هذا النمط من اللعب شهير جدًا و جربناه مع لعبة مثل A Plague Tale في الجزء الأول تحديدًا ولكن اللعبة في نفس الوقت قدمت مجموعة كبيرة جدًا من الأدوات والأفكار التي تساعدك على التسلل.
هنا الأمر مختلف تمامًا حيث تفتقد لعبة Silent Hill: Townfall لهذه الأدوات والأفكار. في بعض الأوقات تحتاج إلى القتال مع الوحوش ولكن الأمر لم يكن ممتعًا في الحقيقة وطوال تجربتي فضلت اللعب الأمن المعتمد على الاختباء والتنقل من منطقة إلى النقطة التالية.
الفكرة هنا هو أن اللعبة تظهر هذا العجز مُنذ الدقائق الأولى من اللعب. بعد الوصول إلى شواطئ مدينة سانت أميليا سوف تجد نفسك تسير في طريق خطي يصل بك إلى الميدان الخاص بالمدينة وهناك سوف تحصل على خريطة خاصة بالمدينة.
بعد التجول داخل المدينة وجدت أن المدينة مقسمة إلى منطقتين تقريبًا يربط بينهما حديقة عامة في المنتصف ولكن باب الحديقة كان مغلقًا وهو أمر عادي وطبيعي.
بدأت في التجول داخل المدينة لأرى إذا كان يوجد منطقة يمكن من خلالها العبور إلى المنطقة الشمالية ولكن كل الطرق كانت مسدودة. هنا بدأت ألاحظ عجز اللعب لان اللعبة تغلق الطُرق بأفكار بها كسل شديد في الحقيقة، على سبيل المثال وجدت طريق مُغلق بعدد من السيارات!

مجرد مجموعة من السيارات تعيق التقدم في المسار وهو أمر غير منطقي تمامًا، أي شخص يمكنه القفز على هذه السيارات ومتابعة طريقه بكل سهولة. هذا العجز مستمر معنا حتى نهاية اللعبة تقريبًا. يوجد مسار أو خط معين يجب عليك السير فيه واكتشافه حتى تتخطى الوحش بأمان بدون أي أفكار جديدة، بل في بعض الأوقات ترى المسارات والطريق بشكل أسهل بكثير ولكن اللعبة تغلقه بأسلوب غير منطقي على الإطلاق.
أتفهم جدًا أن اللعبة تحاول تقديم تجربة بقاء ورعب بطلها هو الطرف الأضعف في المعادلة ولكن كان من الممكن وضع الكثير من الأفكار داخل هذه اللعبة. خصوصًا وأن اللعبة تمتلك بالفعل أرض خصبة جدًا لتقديم الأفضل.
الرسوم والموسيقى
هنا تبدأ لعبة Silent Hill: Townfall في استعراض عضلاتها بالمعنى الحرفي للكلمة، حيث تأتي لعبة Silent Hill: Townfall مع رسوم ممتازة في الحقيقة بجودة مرتفعة جدًا وبها الكثير من التفاصيل.
التفاصيل رائعة داخل هذه اللعبة لدرجة أنك ترى تفاصيل المنازل من الداخل عندما تنظر من خلف الزجاج. أمر لما أشاهده في الكثير من الألعاب طوال مسيرتي. مع هذه التفاصيل الكثيرة نكون أمام عالم رائع يخط الأنظار والأهم هو أنه يضع في قلبك الرهبة والخوف بشكل شديد.
عند مقارنة لعبة Silent Hill: Townfall بتجربة Resident Evil Requiem وجدت ان لعبة اليوم نجحت بشكل أكبر في إيصال شعور الخوف وعدم الارتياح أثناء اللعب. الأجواء غامضة جدًا والوحدة تجعلك تشعر بالرهبة وعندما يظهر وحش سوف تشعر بالخوف بكل تأكيد.
أيضًا أختيار الأضواء كان مميزًا بشكل كبير وتدرجات الرمادي تزيد من الشعور بالوحدة وفي أوقات الضباب الأحمر يزيد من التوتر والقلق.
بالانتقال إلى الموسيقى نجد أنها كانت فوق الممتازة في الحقيقة. الموسيقى في اللعبة تضعك في أجواء من التوتر والخوف مع تصاعدات مميزة في أوقات مختارة بعناية. لكن الأداء والتمثيل الصوتي لم يعجبني على الإطلاق وشعرت أن اللعبة تفتقد إلى الكثير من الجمل الحوارية.
سايمون يتجول في مدينة خالية أرعبتني وأنا ممسك بيد التحكم، فكيف له أن يتعامل بهذا الثبات. خصوصًا وأن الشخصية لا تفهم ماذا يحدث حولها وكيف وصلت إلى هذه المنطقة. لذلك كان من المنطقي أن تتكلم الشخصية بخوف وتوتر أكثر.
سايمون يتحدث وكأن محقق محاط برجاله من المعاونين والمساعدين. الشخصية هادئة أكثر من اللازم ولا تلقي أي تعليقات. على سبيل المثال كان يتحرك في بداية اللعبة والمدينة خالية تمامًا فكيف لا يتسائل أو يطلق تعليق واحد حول هذا الخلاء وأين ذهب السكان.
الخلاصة
قدمت لعبة Silent Hill: Townfall تجربة بقاء ورعب نفسي مميزة جدًا، القصة بها الكثير من الجوانب الفلسفية والأهم أن اللعبة قدمت أجزاء غامضة ملحمية مع رسوم رائعة. لكن للأسف في نفس الوقت عانت اللعبة فيما يتعلق بأسلوب اللعب وهو الأمر الذي أخذ من التجربة كثيرًا.
?xml>تقييم عرب هاردوير
المميزات
- رسوم مميزة جدًا مع تفاصيل عديدة
- قصة اللعبة جيدة وبها الكثير من الأفكار الفلسفية
- أجواء اللعبة مرعبة وبها الكثير من التوتر بالفعل
العيوب
- اللعبة تعاني بشكل كبير من تكرار الأفكار في أسلوب اللعب
- على الرغم من جودة القصة إلا أنها فلسفية أكثر من كونها مرعبة




