في بعض الأحيان نفاجأ بالأفكار الإبداعية التي تقدمها لنا الألعاب، والحقيقة أن هذا هو ما حدث عندما جربنا لعبة The Plucky Squire، التي تأتينا من تطوير فريق All Possible Futures ومن نشر شركة Devolver Digital.

تأتي لعبة The Plucky Squire بكم هائل من الأفكار الإبداعية واللمسات الفنية التي تعكس مجهود فريق التطوير، ولكن هل كانت هذه الأفكار واللمسات الإبداعية كافية لتقديم تجربة لعب مميزة؟

قصة وفكرة لعبة The Plucky Squire

تدور أحداث لعبة The Plucky Squire حول فارس شجاع يدعى Jot يعيش داخل كتاب مصور، تمكن فارسنا الشجاع في أكثر من موقف من الدفاع عن أرض Mojo، التي تحكمها الملكة Chroma.

يواجه Jot ساحرًا شريرًا يدعى Humgrump، الذي تمكن بطريقة ما من طرد Jot خارج الكتاب الرسومي ونفيه إلى العالم الحقيقي. ومن هنا تبدأ رحلة Jot في الدفاع عن أرض Mojo من جديد، حيث يخوض مهامًا عديدة سواء داخل الكتاب المصور أو في العالم الحقيقي.

على الرغم من بساطة القصة وأنها مباشرة بصورة كبيرة للغاية، فإنها كانت ممتعة جدًا وخدمت اللعبة، وأفكارها سلسة وبسيطة. ويمكن أن نقول قصة اللعبة تمثل السهل الممتنع، فنحن هنا نتحدث عن قصة أمير نبيل من كتاب مصور يخرج إلى العالم الحقيقي، الأمر بسيط وسهل ولكن ممتع في نفس الوقت ويخدم اللعبة بقدر كبير.

أخيرًا، فإن السرد في اللعبة يمتاز بالبساطة والذكاء، فهو يستلهم روح القصص الخيالية الكلاسيكية، لكنه يضيف إليها لمسات كوميدية ولمحات مليئة بالسحر، مما يجعله ممتعًا لكل من الأطفال والبالغين على حد سواء. لا تعتمد اللعبة فقط على القصة في شكلها النصي، بل تعبر عنها بأسلوب بصري مذهل، إذ تتغير بيئات اللعب لتعكس تطور الأحداث بطرق إبداعية.

تحية إلى فريق التطوير

هنا يجب توجيه تحية وإشادة إلى فريق التطوير الذي تمكن من تقديم فكرة إبداعية غير مكررة ولا نراها كثيرًا في عالم الألعاب، اللعبة تقدم منظورين لعب الأول 2D وهو المنظور الموجود داخل الكتاب المصور، بينما المنظور الأخر 3D وهو المنظور الذي تنتقل إليه الكاميرا عندما يخرج Jot إلى العالم الحقيقي.

فكرة الانتقال بين العوالم موجودة في بعض الألعاب، ورأيناها مثلًا في لعبة Ratchet and Clank Rift Apart التي سمحت للاعبين الانتقال بين العوالم بكبسة زر واحدة. لكن هنا الأمر مختلف لأن الانتقال بين العوالم يترتب عليه انتقال لمنظور الكاميرا ونوعية المهام، كذلك تُدمج هذه العوالم لتجاوز العقبات وحل الألغاز الموجودة في اللعبة.

أسلوب لعب The Plucky Squire

تقدم لعبة The Plucky Squire تجربة بلاتفورم ومغامرات، ولكن الجديد هنا هو تنوع الألغاز وطبقات البلاتفورم تبعًا لتغير المنظور. على سبيل المثال الكاميرا تتحول إلى 2D إذا كنا نلعب داخل الكتاب المصور، وبالتالي توقع ألغاز بلاتفورم أشبه بلعبة ماريو التقليدية.

تعتمد البلاتفورم في هذا المنظور على القفز وتخطي العقبات دون السقوط، فيجب قياس القفزات وفهم التركيبات الخاصة بها، وعمومًا هذا المنظور قدم مجموعة ممتازة من الألغاز، إلى جانب وجود بعض الأعداء لمحاربتهم. ويمتلك فارسنا سيف خاصًا به، كما يمكنه جمع بعض الأدوات خلال اللعب لستخدامها في تجاوز العقبات.

عندما يخرج Jot من الكتاب إلى العالم الحقيقي تتحول الكاميرا إلى 3D وهنا يمكن للاعب استكشاف العالم في كل الاتجاهات. وهنا تظهر ألغاز بلاتفورم ممتعة جدًا ومعقدة إلى حد كبير، معقدة حتى في الحركة والالتفاف حولها؛ إذ تجد اللعبة تأخذك إلى جميع أماكن العالم تقريبًا وتشجع اللاعب على الاستكشاف بصورة كبيرة.

البلاتفورم في العالم الحقيقي أشبه قليلًا بالنسخ الحديثة من ألعاب ماريو أيضًا، حيث يوجد عقبات تأخذنا لأعلى وأخرى للأمام وأخرى للخلف، اللعبة تستغل كل زوايا اللعبة لتقديم ألغاز و بلاتفورم مميز.

تحتوي اللعبة أيضًا على قتال زعماء ويقدم كل زعيم في اللعبة تحديًا مختلفًا يعتمد على التنقل بين العالمين. تبدأ بعض المعارك في 2D ثم تتوسع إلى 3D، مما يجبرك على تغيير استراتيجيتك باستمرار. الأعداء أنفسهم مصممون بأسلوب فني رائع، بعضهم يبدو كأنه خرج مباشرة من كتاب قصص أطفال، بينما البعض الآخر يأخذ تصميمًا أكثر خطورة وعدوانية عند التحول إلى العالم الحقيقي.

التنقل بين العالمين في لعبة The Plucky Squire

كما أشرنا لعبة The Plucky Squire تعتمد بالكامل وبصورة كبيرة على فكرة الانتقال بين العالمين، بين عالم 2D و 3D، وفي الحقيقة قُدمت هذه الفكرة بطريقة رائعة جدًا.

خلال تواجدك في عالم الـ 3D سوف تختبر مجموعة من العقبات والألغاز التي يجب حلها عن طريق الانتقال إلى كاميرا الـ 2D، وبما أننا نلعب بشخصية كارتونية في الأساس فبالتالي يمكنه الدخول إلى الملصقات الموجودة على الحائط أو حتى رسمة موجودة على فنجان قهوة.

هنا نجد اللعبة تستغل فكرة الانتقال بين العالمين بطريقة رائعة، على سبيل المثال قد تصل إلى نقطة مسدودة أثناء تجوالك في العالم الحقيقي ولكي تتجاوز هذه النقطة يجب الدخول إلى ملصق على الحائط لكي تنفذ إلى الجهة الأخرى، هذه النوعية من الأفكار منتشرة جدًا في اللعبة ومعها تشعر بإبداع صافي ومجهود كبير جدًا من فريق التطوير.

الرسوم والأداء

لعبة The Plucky Squireلعبة The Plucky Squireلعبة The Plucky Squireلعبة The Plucky Squire

تأسراللعبة الأنظار بتصميمها البصري الفريد، حيث يبدو كل شيء وكأنه رسم يدوي متحرك داخل كتاب أطفال كلاسيكي. العالم مليء بالألوان النابضة بالحياة، والتفاصيل الدقيقة في كل صفحة أو غرفة تعكس الحب والاهتمام الّذين وُضعا في تطوير اللعبة.

العالم خارج الكتاب لا يقل إبداعًا، حيث يتحول إلى بيئة ثلاثية الأبعاد زاخرة بالتفاصيل الصغيرة، مثل الألعاب المتناثرة، والكتب المتراكمة، والأدوات التي يمكن استخدامها بطرق ذكية لحل الألغاز. لا تقتصر اللعبة على الجمال البصري فحسب، بل تستغل هذا الجمال في ميكانيكيات اللعب، مما يجعل الاستكشاف متعة بحد ذاته.

اللعبة متاحة على Nintendo Switch، PlayStation 5، Xbox Series X/S، والحاسب الشخصي، وتعمل بسلاسة عالية على جميع المنصات، مع معدلات إطارات مستقرة ورسوميات مذهلة. يبدو أن المطورين أعطوا اهتمامًا خاصًا بتحسين الأداء، مما يجعل التجربة خالية من المشكلات التقنية المزعجة. ولكن يجب الإشارة هنا إلى أن الحركة في عالم الـ 3D تعاني من بعض الثقل مقارنة بالحركة في عالم الـ 2D.

الخلاصة

إذا كنت تبحث عن لعبة تجمع بين الإبداع البصري، والتنوع في أسلوب اللعب، وسرد قصصي ممتع، فإن لعبة The Plucky Squire تقدم واحدة من أكثر التجارب التميزًا هذا العام. انتقالها السلس بين 2D و 3D يضيف بُعدًا جديدًا من التحدي والاستكشاف، مما يجعلها تجربة لا تُنسى. وهنا يجب الإشارة إلى أن اللعبة قصيرة إلى حد ما، وتستغرق من من 6 إلى 7 ساعات تقريبًا لإنهائها، وهذا الأمر قد يكون عيبًا لأن اللعبة يمكن إتمامها في جلسة لعب طويلة واحدة. ولكن عمومًا قدمت اللعبة لنا تجربة فنية من الطراز الرفيع في الحقيقة.