تم تحديث جلستك في نافذة أخرى. يرجى تحديث صفحتك أو الضغط على الزر بالاسفل

التقنيات الرسومية

التقنيات الرسومية هي مجموعة من تقنيات العرض والرسم التي يستخدمها الحاسوب في رسم الأشكال والأجسام الموجودة داخل عوالم الألعاب والأجسام ثُلاثية الأبعاد. يُغطّي القسم كل ما يتعلّق بتقنيات عرض ومعالجة الرسوميات في عالم الحوسبة، من البطاقات الرسومية ومعمارياتها، إلى تقنيات الرندر مثل تتبّع الأشعة (Ray Tracing) ورفع الدقّة بالذكاء الاصطناعي وممانع التعرّج والإكساءات وغيرها. كما يقدّم شروحات مبسّطة وتحليلات عميقة للأداء، ويستعرض أحدث الابتكارات في الألعاب، التصميم، وصناعة المحتوى البصري.

2018-06-03
التقنيات الرسومية: كل ما هو شفاف!

التقنيات الرسومية: كل ما هو شفاف!

في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها

2018-05-01
التقنيات الرسومية: تنقية الخامات/الاكساءات

التقنيات الرسومية: تنقية الخامات/الاكساءات

في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها

2018-03-31
التقنيات الرسومية: الخامات والاكساءات

التقنيات الرسومية: الخامات والاكساءات

في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها

2018-03-25
التقنيات الرسومية: مضادات التعرّج

التقنيات الرسومية: مضادات التعرّج

في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها

2018-03-21
التقنيات الرسومية: المضلعات Polygons

التقنيات الرسومية: المضلعات Polygons

في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها

2017-11-03
سلسلة موسوعة الحاسوب: التقنيات الرسومية الحلقة الأولي دقة العرض

سلسلة موسوعة الحاسوب: التقنيات الرسومية الحلقة الأولي دقة العرض

ترددت كثيراً في الحقيقة قبل البدء في كتابة هذا المقال، ففي العادة عندما تريد البدء في الحديث عن تقنية معينة أو تعريف

2010-11-27
التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 6) : الاكساءات الشفّافة Transparent (Alpha) Textures

التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 6) : الاكساءات الشفّافة Transparent (Alpha) Textures

حلقة اليوم ستكون آخر حلقة تتحدث عن الاكساءات ، وكعادة الحلقات الختامية ، تكون النهاية بأكبر الأحداث وأكثرها غرابة وشذوذا عن القاعدة

2010-11-27
التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 5) : ترشيح الاكساءات Anisotropic Filtering

التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 5) : ترشيح الاكساءات Anisotropic Filtering

تكلّمنا في المرّة السابقة عن مفهوم الاكساء ، وكيف أنه مجرّد تلوين للأجسام ثلاثية الأبعاد ، ثم التلاعب بتلك الألوان للايحاء وجود

2010-11-26
التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 4): الاكساءات Textures

التَقنيات الرُسوميّة (جُزء 4): الاكساءات Textures

الاكساءات Textures:حديثنا اليوم عن أحد أهم العوامل التي تؤثر في جمال رسوميات أي لعبة ، بل قد يجادل البعض ويقول أنها أهم