التقنيات الرسومية هي مجموعة من تقنيات العرض والرسم التي يستخدمها الحاسوب في رسم الأشكال والأجسام الموجودة داخل عوالم الألعاب والأجسام ثُلاثية الأبعاد. يُغطّي القسم كل ما يتعلّق بتقنيات عرض ومعالجة الرسوميات في عالم الحوسبة، من البطاقات الرسومية ومعمارياتها، إلى تقنيات الرندر مثل تتبّع الأشعة (Ray Tracing) ورفع الدقّة بالذكاء الاصطناعي وممانع التعرّج والإكساءات وغيرها. كما يقدّم شروحات مبسّطة وتحليلات عميقة للأداء، ويستعرض أحدث الابتكارات في الألعاب، التصميم، وصناعة المحتوى البصري.
في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها
في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها
في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها
في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها
في هذه السلسلة سوف نتناول كل التقنيات الرسومية التي تستخدمها الألعاب، سوف نشرح طريقة عملها والهدف من استخدامها، بالاضافة الي تأثير تفعيلها
ترددت كثيراً في الحقيقة قبل البدء في كتابة هذا المقال، ففي العادة عندما تريد البدء في الحديث عن تقنية معينة أو تعريف
حلقة اليوم ستكون آخر حلقة تتحدث عن الاكساءات ، وكعادة الحلقات الختامية ، تكون النهاية بأكبر الأحداث وأكثرها غرابة وشذوذا عن القاعدة
تكلّمنا في المرّة السابقة عن مفهوم الاكساء ، وكيف أنه مجرّد تلوين للأجسام ثلاثية الأبعاد ، ثم التلاعب بتلك الألوان للايحاء وجود
الاكساءات Textures:حديثنا اليوم عن أحد أهم العوامل التي تؤثر في جمال رسوميات أي لعبة ، بل قد يجادل البعض ويقول أنها أهم