لقد كانت عطلة الأسبوع الماضي حافلة بالأحداث الهامة في صناعة الألعاب سواءً كان ذلك حدث The Game Awards أو حتى PSX الذي تلاه بيومٍ واحد. لكن يبقا السؤال هل استحق الأول البقاء مستيقظًا من أجله لما يزيد عن 20 ساعة لمشاهدة الحدث في تمام الثالثة والنصف فجرًا، وهل استحق الثاني الاستيقاظ المبكر من أجله في تمام السادسة صباحًا؟

آسفًا، أقول لا، دعني هُنا أن أتحدث فقط عن Playstation Experience ولندع The Game Awards إلى مقامٍ آخر.

PSX 2017

لقد غيرت سوني هذه المرة من أسلوبها في معرض Playstation Experience ، إذ غيرت من طبيعة المؤتمرات حيث خطب التسويق المطولة والتي تقطعها بعض العروض التشويقية للألعاب محل الحديث. وبدلًا عن ذلك، تحول الأمر وكأنه اجتماع عائلي داخلي، فقط أثاث منزلي مريح، يتناوب عليه المطورون في محاورة بسيطة مع مقدم العرض، المثير للاستغراب هُنا هو أن الحديث كان عبارة عن بعض الضحكات هُنا وهناك ثم الحديث عن ألعاب مُعلن عنها بالفعل وكعادة سوني مؤخرًا دون الإعلان عن أي مواعيد إصدار محددة، اللهم إلا تلك الكلمة الشهيرة " لاحقًا في 2018".

لا أدعي أنني لم أستمتع بالعرض، لكن الدافع وراء الاستيقاظ مُبكرًا لمتابعة هذا العرض كان أمرين، الأول موعد إصدار محدد للعبة God of War أو حتى مقطع جديد من أسلوب اللعب، وثانيًا، عرض أسلوب اللعب للعبة Death Stranding.

لكن ما حصلتُ عليه بنهاية المطاف كان كلُ شيء سوى ذلك، لذا دعني أشاركك في عُجالة كل ما تم الإعلان عنه خلال مؤتمر PSX 2017.


أولًا: المزيد من المحتوى للواقع الافتراضي

تم التركيز خلال هذا المؤتمر على تقديم تجارب جديدة للواقع الافتراضي، وهو ما حدث بالفعل عن طريق قدوم طور مخصص للواقع الافتراضي في لعبة WipEout Omega Collection، وكالعادة ما نعلمه هو أن هذا الطور سوف يتوفر في بدايات 2018.

https://youtu.be/StUMAuqkWXQ

كذلك علمنا عن قدوم تجربة واقع افتراضي للعبة The Last Guardian، الأهم هُنا هو أننا سوف نحصل على طور تجريبي لها في 12 ديسمبر المقبل، ونتمنى ألا تستغرق عملية تطوير هذا الطور عشر سنوات أخرى!

https://youtu.be/nyt95Y5M_38


قبل PSX بأيام، خرجت بعض التسريبات من احد المتاجر بتسريب لموعد إصدار لعبة God of War والتي من المفترض أن تكون في أواخر مارس 2018 تقريبًا

God of War PSX 2017

وهو ما دفعني لأن أتحمس كثيرًا للمؤتمر، بانتظار تأكيد التسريبات أو الحصول على عرض جديد من أسلوب اللعب على أقل تقدير! هل تعلمون ما حصلت عليه بنهاية المطاف؟! نفس مقطع أسلوب العرض الذي تم استعراض في Paris Games Week لكن هذه المرة بتعليق مختلف!

لكن وللامانة فإن تعليق المخرج Cory Barlog على مقطع أسلوب اللعب كان مهمًا هذه المرة، إذ اكّد أنهم يستمعون للاعبين الذين اشتكوا من كثرة كلام ابن Kratos بشكل مزعج وغير ملائم على الإطلاق.

[embed]https://youtu.be/9GwxCOVrxAs[/embed]

كذلك فإنه أكّد أن اللعبة سوف تستغرق حوالي 25 إلى 30 ساعة من اللعب. وهو رقم ضخم يؤكد مرة أخرى على تمسك سوني بألعاب القصة الفردية. عمومًا لقد أضحكني كثيرًا ظهور Cory Barlog  مخرج God of War مع مخرج Horizon Zero Dawn ومقارنة تصرفات كل منهما أثناء المقابلة لإبراز الفرق ما بين مطور أطلق لعبته بالفعل وحققت النجاح المنتظر لها، وبين مطور آخر على وشك إطلاق لعبته وسط ضغوط من الجميع بالإسراع بإنهاء اللعبة، وقد بدا هذا واضحًا من تكرار Shawn Layden لجملته "أنه لعبتك" ضاحكًا!


هل تذكرون الأمر الثاني الذي حمسني لهذا العرض؟! عرض مقطع لأسلوب اللعب من Death Stranding .. هل تعلمون ما حصلت عليه مرة أخرى؟! نفس عرض The Game Awards .. اللهم إلا إن كان كوجيما كعادته خبأ لنا بعض الماورائيات والاختلافات الرمزية بين العرضين والتي تحتاج إلى عين النسر لملاحظتها بعد يومين أو ثلاثة على أقل تقدير، على كل حال، هذا هو كوجيما!


ومرة أخرى يتهرب  أيقونة صناعة الألعاب لعام 2016 من الإجابة على السؤال المتعلق بماهية لعبته المنتظرة ليُعيد قصة تعاونه مع سوني واستوديو Guerrilla Games الذين أعطوه الكود المصدري للمحرك الثوري Decima دون أن يكون هُناك تعاقدات تربطه بسوني بعدُ. كذلك تحدث عن سهولة التعاون مع سوني وإقناع Shawn Layden بفكرة لعبته فيما لا يزيد عن 4 دقائق. لكن دعنا ننظر للجانب المشرق، لقد أكّد Mark Cerny مهندس PS4 أنه قد لعب لعبة كوجيما وأنه بدأ يفهم السياق العام للأحداث بعد 4 أو 5 ساعات لعب، وهو إنجاز بالنسبة للعبة تحمل اسم كوجيما.

https://www.youtube.com/watch?v=iIgYnFMZiF8


ومرة أخرى، يعود استوديو Quantic Dream بتجربة لعبة Detroit Become Human  لنفس الجزء بأسلوب مختلف وخيارات مختلفة تؤثر على سياق القصة العام.

https://youtu.be/YPGB0lp8Vxs


بعد أن انتهينا من استعراض الأشياء الأكثر أهمية في المعرض حان الوقت لبعض الألعاب الجانبية مثل Donut County وهي عبارة عن لعبة تُعطيك القدرة لأن تكون ثقبًا أسود - لا، أبالغ فقط محاولًا إيجاد معنى لهذه اللعبة!- في Donut County سوف تكون أنت عبارة عن حفرة تفترس ما حولها وتبتلعه بداخلها. من المفترض أن تصدر اللعبة العام المقبل على الحاسب الشخصي والهواتف الذكية.

https://youtu.be/gxVLwiDf-ZA

الإعلان عن نسخة ريماستر من لعبة MediEvil لمنصة PS4

والإعلان جاء كعادة Shawn Layden عند الإعلان عن الألعاب الريماسترز، عن طريق ارتداء قميص عليه تلميح للعبة محل الحديث، 

https://youtu.be/GMSI7nS2z-g


Mega Man~~

تداخل عالمي Monster Hunter World مع Mega Man

https://youtu.be/8RIaU9kpA8Q


ربما تكون قادرًا على تغيير اسم PSN الخاص بك قريبًا

جاء سياق الحديث عن أكثر طلب يطالب به لاعبو PS4 منذُ فترة طويلة، وهي إمكانية تغيير اسم PSN الخاص بهم، وقد كانت إجابة Shawn Layden بأنه يتمنى أن تحدث بعض الامور التي تُسفر في نهاية المطاف ألا يُسأل نفس السؤال في حدث PSX 2018.


في اليوم التالي للمؤتمر الافتتاحي، علمنا أن لعبة The Last of Us II قد انتهى من عملية تطويرها قرابة 50 أو 60% . وبأنها قد تشهد موت أي من Ellie أو Joel ، كذلك تم الحديث قليلًا عن الشخصيات. على وعد بالكشف عن المزيد من اللقطات من أسلوب اللعب في E3 2018.


حسنًا؛ بذلك يكون قد انتهى مؤتمر PSX 2017، مع القليل من الإعلانات الهامة، لكن على أي حال إن فاتك البث المباشر وأردت اللحاق بما فاتك، يُمكنك أن تُشاهد البث المسجل أدناه:

https://youtu.be/tnCbI51JpAM


إذًا؛ ختامًا، الإجابة هي لا، لم يكن المؤتمر على تلك الدرجة من الأهمية اتي تستوجب الاستيقاظ في تمام السادسة صباحًا من أجله!!