شهد استخدام الـ Microtransactions نموًا كبيرًا في عالم الألعاب على مدار السنوات الأخيرة منذ أن بدأت لأول مرة في عام 2006، ولكن لم يتخذ اللاعبون موقفًا قويًا ضدها إلا مؤخراً بعد أن بدأت في تدمير لعبة تلو الأخرى. تنبع غالبية الإحباط في مجتمع الألعاب من الـ Microtransactions ومن المعاملات التي تقيد المحتوى داخل مبدأ صناديق الغنائم ، ويتم تضخيم هذه المشكلة بشكل خاص إذا كان للمحتوى المغلق تأثير على طريقة اللعب الفعلية ولا يقتصر على العناصر التجميلية فقط خصوصاً عندما يتمكن بعض اللاعبين من الحصول على ميزة ضد خصومهم في الأطوار متعددة اللاعبين، بإستخدام معدات أو أسلحة أفضل ، لأنهم أنفقوا بضعة دولارات إضافية ، فمن الطبيعي أن يشعر هؤلاء اللاعبون المحرومين بالضيق.

ولكن لحسن الحظ، فإن العديد من اللاعبين يقاومون مثل هذه الممارسات وقد أحدثوا ما يكفي من الضوضاء لجذب انتباه السياسيين في جميع أنحاء العالم. في الواقع ، يوجد حاليًا العديد من القادة السياسيين في الولايات المتحدة وفي جميع أنحاء العالم الذين يبحثون في ممارسات الـ Microtransactions و الـ Loot Boxes كشكل من أشكال المقامرة. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت هذه الجهود قد حققت أي تقدم ، أو إذا فاز المطورين والناشرين في النهاية. وفي كلتا الحالتين ، لا يوجد إنكار لحقيقة أن الـ Microtransactions كان لها تأثير كبير على مجتمع الألعاب وعلى غرار ذلك ،سوف نسلط الضوء اليوم على 5 ألعاب تم تدميرها بواسطة الـ Microtransactions.

 



EVOLVE

 

عندما تم الإعلان عن Evolve لأول مرة ، أشاد معظم اللاعبين بها في الأصل باعتبارها تجديداً مطلوبًا للغاية على ساحة الألعاب متعددة اللاعبين وعلى الرغم من أن الاستقبال كان إجابياً من اللاعبين والنقاد على حد سواء أثناء اختبار الإصدار التجريبي، ولكن بعد الإصدار الرسمي للعبة بدأ كل شيء في الانهيار. عند الإصدار، اكتشف اللاعبون أن جزءًا كبيرًا من المحتوى الذي كان متوقعًا عند الإطلاق صار محبوساً تحت بند الـ Microtransactions، ولذلك كانت النتيجة إصدارًا سطحيًا من اللعبة بدون محتوى في ظل اضطرار اللاعبين لدفع عشرات أو حتى مئات الدولارات للاستمتاع بالتجربة الكاملة التي قدمتها Evolve. تخلّى اللاعبون عن اللعبة بسرعة، واختار الناشر 2K Games التغيير إلى أسلوب اللعب المجاني لإعادة إشعال قاعدته المتناقصة ولكن لم تنجح هذه الجهود إلى حد كبير لتصبح Evolve ضمن أبرز الألعاب التي قدمت أفكار رائعة دمرتها الـ Microtransactions.




Call Of Duty: WWII

 

ليس سراً أن سلسلة Call of Duty من Activision تكافح على مدار السنوات القليلة الماضية، حيث شهد كل جزء جديد منذ Call of Duty: Ghosts مبيعات أقل من سابقتها. بطبيعة الحال، كانت Activision حريصة على إيجاد طرق لتعويض أي إيرادات مفقودة ويبدو أن  الـ Microtransactions الدقيقة كانت الإجابة.

تتمحور بنية الـ Microtransactions في Call of Duty: WWII خصوصاً، مثلها مثل عناوين Call of Duty الأخيرة ، حول الـ Loot Boxes، والتي توفر للاعبين مجموعة من العناصر التجميلية التي يمكن استخدامها مع الأسلحة والعتاد. على الرغم من أن بعض اللاعبين ليس لديهم مشكلة من هذه المعاملات ولكن أشار الكثيرون إلى أن Activision تركز بشكل أكبر على كيفية الحصول على الأموال من اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة ألعاب رائعة.

 

 

سلسلة فيفا

 

في حين أن الـ Microtransactions في Star Wars Battlefront 2 قد تسببت في أكبر قدر من الضوضاء في مجتمع الألعاب عند إصدارها، ولكن لم تكن هذه هي المرة الأولى التي تنشئ فيها Electronic Arts سيناريوهات للدفع للفوز باللاعبين. في الواقع، العديد من الألعاب الرياضية التي صنعتها الشركة كانت تعاني من هذه المعاملات لسنوات. وأبرز مثال على هذه المعاملات هو طور Ultimate Team من سلسلة FIFA. في هذا الطور يمكن للاعبين تكوين "فريقهم المثالي"، الذي يتكون من أفضل اللاعبين في العالم. يمكن بعد ذلك استخدام هذا الفريق اللعب ضد لاعبين آخرين حول العالم.

بينما يمكن للاعبين جمع العملات لشراء لاعبين جدد لفريقهم النهائي، إلا أن هناك طريقة أسرع لبناء تشكيلة مليئة بالنجوم وهي بالطبع الـ Microtransactions. يمكن للاعبين شراء عملات FIFA Coins الإفتراضية باستخدام نقود حقيقية ثم استخدامها لتكديس فريقهم بأفضل لاعبي كرة القدم، مما يمنح هؤلاء اللاعبين ميزة غير عادلة على الآخرين الغير القادرين على الدفع.

 



For Honor

 

في حين لن يعترف أي مطور بذلك، يعتقد الكثير من اللاعبين أن المطورين لا يكشفون عن المحتوى الذي يعدونه للعبة بشكل كامل حتى يتمكنوا من بيعها لاحقًا في هيئة Microtransactions أو DLC، ومن أكثر الألعاب التي تم اتهامها بهذا كانت لعبة For Honor. شرع أحد اللاعبين في توضيح تكلفة شراء جميع الأبطال وغيرها من الإضافات المتاحة من خلال المعاملات الصغيرة، ما اكتشفه هو أن شراء كل شيء سيكلف حوالي 732 دولارًا والذي يعتبر مبلغًا ضخماً يجب على اللاعب دفعه حتى يتمكن من الاستمتاع بجميع محتويات اللعبة.

في وقت ليس ببعيد، كان اللاعب قادر على الاستمتاع بكل محتوى اللعبة لحظة شرائها من المتجر. سيقول الكثيرون إن هذه الممارسات الحالية تسمح للمطورين بتقديم المزيد من المحتوى مجانًا ، ولكن لا يزال من الصعب تصديق أن تكاليف المعاملات الدقيقة يمكن أن تزيد على 10 أضعاف قيمة اللعبة الأساسية.


 

Star wars Battlefront 2

 

هذه هي اللعبة التي أظهرت فيها EA لعالم الألعاب بأكمله معنى التنفيذ السيئ للـ Microtransactions، حيث شهدت اللعبة التي انتظرها العديد من اللاعبين خيبة أمل كبيرة بسبب المتطلبات السخيفة التي وضعتها EA للحصول على العديد من الشخصيات. حيث إذا كنت تريد الحصول على جميع الشخصيات في اللعبة ، فستحتاج إلى اللعب ما يقرب من 5000 ساعة ، وإذا كنت لا تريد أن تضيع كل هذه الساعات المجنونة عليك دفع ما يصل إلى 2100 دولار. هناك أيضًا العديد من الفوائد التي تغري بها اللعبة اللاعبين تجاه شراء الـ Loot Boxes، والتي تسببت في المزيد من ردود الفعل الغاضبة.


 

تتزايد هذه المعاملات بمعدل خطير كل يوم وتؤثر على صناعة الألعاب بطريقة تضر اللاعبين ولكنها بالطبع مفيدة للمطورين والناشرين، فهل هناك حل لهذه المشكلة أم أن هذا هو المستقبل الحتمي لصناعة الألعاب؟ شاركونا رأيكم.