
ماذا قدمت Ghost Recon Breakpoint من تغييرات جديدة ؟ وانطباعتنا المبدأية عن ال Beta !!
منذ 3 سنوات - بتاريخ 2019-09-28
اخر تحديث - بتاريخ 2021-07-28
- 1299
- 0
بدأت منذ البارحة ال Beta الخاصة بلعبة Ghost Recon Breakpoint بقيادة Ubisoft والتي ستستمر حتى يوم 29 من سبتمبر المقبل على جميع المنصات ، وقد قمنا بتجربة اللعبة في أول يوم وبهذا الصدد سننقل لكم فكرة عامة عنها بما تحتويه من تغييرات جاءت جديدة للغاية على السلسلة ..
سأدخل في الموضوع مباشرة دون مماطلة وسأقول لك عزيزي القارئ أن أول إنطباع عن Ghost Recon Breakpoint شعرت به هو أنها ضخمة ، متشعبة ومعقدة للغاية وسنتكلم عن التغييرات الجديدة فقط اليوم أما بالنسبة للقصة وطور ال Multiplayer فترقبوهما على مدار أيام ال Beta المقبلة
اللعبة ضخمة وتحوي تفاصيل معقدة !!
الخريطة كبيرة :

ليست Ghost Recon Breakpoint باللعبة المباشرة صاحبة العناصر القليلة بل تحوي تفاصيل كثيرة جداً ستحتاج لساعات من أجل حفظها أو فهمها بشكل جيد أو لتكون ملم بها بصورة أو بأخرى فهنالك خريطة ضخمة جداً في الحقيقة لجزيرة Auroa والتي اتخذت منها جماعة الذئاب أو ال Wolves ملجأ لها لتسيطر على كل المشاريع العلمية التكنولوجية المتقدمة في المجال الحربي على وجه الخصوص سواء من Drones ، معدات جديدة تماماً وغيرها وهم المجموعة التي سيسقطوا مروحيات فريقك التي جاءت في عملية استطلاعية للجزيرة لتبدأ أنت في رحلة ممزوجة بين البقاء والإنتقام لزملائك من خلال القضاء على شجرة الأعداء في شكل شبيه بال Cartel في جزء Wildlands بالضبط
أنواع المهمات كثيرة ولذلك رتب أفكارك :

بالنسبة للمهمات التي ستقوم بها فهي مثال لعنصر التفاصيل المعقدة الثاني الذي نتكلم عنه ولكن يعد أكثرهم ترتيباً في وجهة نظري بحيث لم تختلط الأمور ببعضها ، فلديك مهامك الرئيسية في قسم وحده ، ال Multiplayer برعاية طور Ghost War في ناحية ، مهمات التجمعات أو ال Factions وهي بمثابة مهمات يومية ستقوم بعملها من أجل سكان الجزيرة الأصليون لتكسب ثقتهم ولتحصل منها على مكافآت وأخيراً ال Objectives وهي مهمات ستذهب فيها للعثور على Collectibles ، أسلحة ، قطع لتلك الأسلحة وعتاد منتشر في أنحاء الجزيرة وأخيراً تحرياتك حول المنطقة والذي أعجبني في الأمر هو تواجد خاصية ال Pins والتي باستخدامها يمكنك أن تسلط الضوء على ثلاث مهمات بأنواع مختلفة ليكونوا هم أهدافك الأولية التي ستسعى وراءهم في اللعب وهؤلاء فقط من سيظهرون لك في منطقة ال Objectives ويمكنك التغيير فيهم بمنتهى السلاسة وهكذا تكون قد استطعت أن ترتب من أفكارك وأهدافك بوضوح أكثر
أسلوب الحركة مختلف تماماً :

سنتطرق لنقطة أخرى تماماً جاءت مختلفة كلياً عن بقية السلسلة وهي أسلوب تحرك الشخصية سواء المشي أو الجري ..في الحقيقة شعرت بواقعية أكبر في تلك النقطة وبالأخص عند الجري السريع والذي تم تغيير كل ال Animations الخاصة به بشكل جذري وينطبق الأمر ذاته عند نزولك من فوق منحدر بسرعة مثلاً قستجد أن البطل يدخل في Animation جديد ليبطأ من سرعته أثناء النزول كي لا ينزلق وتحدث له إصابة أنت في غنى عنها في تفاصيل صغيرة بدأت Ubisoft أن تهتم بها وهي خطوة إيجابية بالطبع ومن هنا ندخل في نقطة واقعية الإصابات والتعافي منها
ستجبرك اللعبة أن تضع نفسك مكان البطل !!

لا تتوقع أن الشخصية التي ستلعب بها أنها لا تقهر أو أنها يمكنها تحمل الطلقات والضربات لبعض الوقت بل على العكس يمكنني أن أؤكد لك أن ستموت كثيراً وبسرعة خاصة في أول اللعبة إن لم تكن حذراً كفاية فال Cover هو وسيلتك للنجاة حرفياً أو يمكنك الزحف لتخرج من نطاق الأعداء البصري ، ولكن إذا تعرضت لضرر كبير فستتأثر الشخصية بشكل ممتاز ، فنجد أن ال Stamina الخاصة بك ستقل مانعة إياك من الجري مثلاً ، ستصبح الرؤية غير واضحة بالنسبة لك وبالتالي ستتباطاً حركة الشخصية بشكل لن يساعدك على الفرار من الأصل
ولذلك تتمثل التفاصيل أيضاً في تواجد Syringes و Bandages ، الأولى ستعيد نقاط حياتك لتكون كاملة ولكن إذا كنت تنزف فلن تساعدك إلا ال Bandages والتي يبدأ البطل في لفها حول العضو المصاب بصورة تفصيلية تشعرك بواقعية أكبر وأن تلك الشخصية هي بشر في النهاية وهو الإحساس الذي أوصلته لي اللعبة بشكل ممتاز في تلك النقطة
الكاميرا مزعجة للغاية !
أقدر أن Ubisoft تريد بعض التعديلات والتغييرات ولكن من ضمنها هي أسلوب حركة الكاميرا أو كيفية التقاط مشهد اللعبة نفسه ، في العموم ستجد أن البطل يحتل ما يقرب من ثلث الشاشة لسبب لا أعلمه ويزيد التركيز عليه عند الجري ، وبالتالي لم أكن قادراً على رؤية الأعداء من بعيد مثلاً إلا عندما أجعل الشخصية تتوقف عن الحراك تماماً لأستطلع ما أنا بصدده أمامي ، فمما لا شك فيه أن تلك الزاوية من التصوير تعد عامل جديد على السلسلة ولكن لم يتم ضبطها بالشكل الكافي
شعرت وكأني شبح فعلأً !
امتازت Ghost Recon Breakpoint في أن تجعلني أشعر أني كالشبح فعلأً ، ففي أغلب الوقت لن تلجأ للطريقة العنيفة في القتال على قدر ما ستلجأ للعب كالشبح والتسلل واصطياد فريستك بسلاح القنص أو استخدام خاصية ال Prone Cameo والتي تجعلك تمتزج مع عناصر الطبيعة من طين أو تراب لكي تكون فعلياً كالسحالي في كيفية تغيير لونها مع الطبيعة المحيطة بها ، فقد استمتعت بدوري وأنا راقد بين الحشائش وأقوم ب Headshots لمجموعة من الأعداء في وسط ذهولهم وارتباكهم ، تخيل معي تلك العوامل مع تواجد ل Co-op معتمد على التكتيك بصورة أقوى من قبل !!
بذور RPG مرحب بها :
بالطبع هناك مستويات للأسلحة مع تعديلات ضخمة :

مما يجعل Ghost Recon Breakpoint لعبة معتمدة على التفاصيل هي عناصر ال RPG الصغيرة فيها سواء من إمكانية التعديل على شخصيتك من الملابس ، شكل الوجه ، العتاد الذي تحتاجه والذي يتبع نمط مستويات فلديك القبعة ، ال Vest ، القفازات ، البنطال والأحذية وكل منها يحمل رقماً يدل على مستواها وبالطبع عليك أن تحصل على أشياء أندر وأكثر قوة إما من خلال القيام بمهمات والإستكشاف أو شرائهم من متجر اللعبة مثلأً وتتواجد الكثير من القطع حقيقة ، وينطبق الأمر ذاته على أنواع الاسلحة والتي جاءت متنوعة جدأً من AR ، Handgun ، LMG ، DMR ، Snipers ، SMG وغيرها والتي يحمل كل منها أيضاً مستوى عليك أن تطور منه إما بالحصول على أسلحة أفضل من أعداء أقوى أو الشراء ولكن عليك بالمحافظة على عملية تطوير مستواك العام ليتناسب مع مستويات الأعداء كي لا تشعر بصعوبة في أثناء القتال
نظام ال Crafting :
ولا ننسى ال Consumables المعتادة من Grenades ، طعام ، Bandages وغيرها والتي بإمكانك أن تقوم بصياغتها من خلال موارد تجدها في العالم المفتوح ليتم التركيز على نقطة ال Crafting أيضاً بشكل موسع وهو ما أعجبني للغاية
الأسلحة والعتاد سيتطلبان وقت !

الجديد في الأمر هو أنه كما ذكرت تتواجد أنواع من المهمات منتشرة حول عالم الجزيرة تذهب فيها فقط للحصول على مخطط سلاح جديد أو قطع خاصة به ومما رأيته فهناك الكثير من الأسلحة التي ستستكشف اللعبة بحثاً عنها ولا سيما ال Attachments المتعددة لكل سلاح والتي تعطيه أفضلية تكتيكية في القتال
ولكن هناك مشكلة !
المشكلة أني أعلم ذاك النوع من المهمات جيدأً وهو ممل بالأخص إن لم يكن هناك ما يمكنني تطبيق تلك القطع الجديدة عليه وهنا ستكمن مشكلة لدى Ubisoft في أنها يجب أن تدفع اللاعبين نحو الذهاب في مهام كهذه باستمرار مع بداية اللعبة وذلك من خلال جعل عامل تطوير نفسك أصعب وبالتالي ستضطر للذهاب لتلك الأماكن من أجل سلاح ، عتاد أو قطعة أقوى ومن خلال تجربتي لم ألحظ هذا العنصر جلياً بالدرجة الكافية فكنت أحصل على تطويرات بسهولة قد تغنيني عن الذهاب في مهام خاصة من أجل سلاح لا أريده أو لأني متكيف مع آخر ولا أريد تغيره مثلاً
شجرة مهارات معقدة !
لم أواجه هذا الكم من النقاط التي يجب أن أخذها في حسباني عند اختيار المهارات مثلما رأيت هنا ، ففي البداية لديك أربعة أنماط لطريقة اللعب العام وكل واحدة أفضل من الأخرى أي أن الافضليات مقسمة بصورة عادلة بحيث لا تطغى مهارة على أخرى ولديك Field Medic والذي يعطيك Drone لمساعدة زملائك بجانب Med Kit وخواص احترافية مثل Revive سريع وهكذا ، هناك ال Assault والذي يجعلك تأخذ ضرراً أقل مع زيادة في ال Health ، نمط ال Panther ليجعلك صامت في تحركاتك تماماً وأخيراً Sharpshooter وهو موجه لمحبي القنص ، تندرج تحت هذه المهارات الأساسية Perks مختلفة تزيد من نسبة مهارة من الأربعة وهو ما سوف تظل تفتحهم مع تقدمك في اللعبة
المثير في الأمر هو تواجد قدرات خاصة تجعلك أكثر فتكاً وشراسة ويمكنك إطلاقها عندما تقوم بشحن عداد ما وفي الحقيقة لم تعجبني تلك الإضافة وذلك لأنها تتناقض بشدة مع محتوى اللعبة فكيف لك أن تركز على الواقعية والتفاصيل من ناحية ومن ثم تقوم بإدراج قدرات خاصة تشبه قدرة Spartan Rage التي يحظى بها Kratos سواء في الحركة أو التفاعل السريع
نعم ..هنالك Battle Pass :
في إضافة غريبة بعض الشيء ، لاحظت تواجد Battle Pass بنظام Tiers يصل حتى 50 وينتهي الموسم عنده ، ولكل Tier مكافآت بالطبع سواء عتاد ، ملابس ، عربات ، دراجات ، هليكوبتر وغيره أو أسلحة ، ويمكنك الحصول عليهم من خلال Battle Points تتحصل عليهم من خلال إتمامك لمهمات ال Faction التي تكلمنا عنها والتي تتواجد بشكل يومي وتتغير كل يوم ، وصراحة لا تعجبني تلك الإضافة ولكن ما باليد حيلة ، فأنا أشم رائحة AC Odyssey هنا بشدة
نظام ال Bivouac :
من المفترض أن يكون ال Bivouac هو المخيم الذي تقوم فيه بالتجهيز لعملياتك القادمة سواء تجهيز أسلحة ، صياغة موارد ولا أعلم ما فائدة أول بندين فبإمكاني فعل ذلك بدون مخيم ، ولكنه يضيف عناصر جديدة مثل التمدد والإسترخاء والحصول على قسط من الراحة مع الطعام والشراب ليضيف ذلك العنصر بعض الواقعية التفصيلية التي تحدثنا عنها
الرسوميات والأداء :

سيئة عزيزي القارئ ، بداية من تفاصيل وتعابير الوجه التي جعلتني أشعر أني في لعبة من الجيل الماضي إلى ال Terrain Quality وال Textures السيئة للغاية وذلك من تجربتي للعبة على ال PS4 العادي وبالطبع تعابير الوجه غير متناسقة مع الكلام بجانب غياب بعض التفاصيل التي من الصعب على تصديق غيابها من شركة كبيرة مثل Ubisoft فعند المشي على منحدر تجد أن قدمي الشخصية لا تلامس الأرض من الأساس على عكس لعبة أخرى AAA أيضاً وهي Death Stranding والتي رأينا حركة Sam فيها دقيقة وتتأثر بأصغر حجارة في طريقه فتلك التفاصيل الصغيرة هي ما يهتم بها اللاعبون ليشعروا بالتفاني في العمل ، أضف إلى ذلك الأداء المتواضع للعبة الذي كانت تحاول جاهدة المحافظة فيه على 30 إطاراً في الثانية !!
تلك كانت كل التفاصيل عن التغييرات الجديدة في لعبة Ghost Recon Breakpoint بجانب انطباعاتنا المبدأية عن ال Beta ، سنوافيكم غدأً بتفاصيل عن القصة ومن ثم تجربتنا لطور Ghost War في ال Multiplayer ، شاركونا آرئكم !