اختلف حولها الكثيرين ، منهم من رحب بالفكرة ومنهم من قال أنها نابعة من طمع شركات الألعاب للحصول على مال أكثر ، كانت وما تزال نقطة الخلاف بين العديد من اللاعبين وبالطبع لها إيجابياتها وسلبياتها ، هي من أثارت الجدل عندما تم طرح الفكرة لأول مرة والتي تتطورت كمبدأ تطوراً ضخماً خلال الأعوام الماضية فقط حتى أصبحت جزء لا يتجزأ من خطة أي استوديو للترويج للعبته ، نعم !! نتحدث هنا عن الDLC !! أو عساي أقول Downloadable Content أو مبداً الإضافات والتوسعات التي اجتاحت عالم الألعاب منذ فترة وفي تلك المقالة ، سنتحدث عن نشأتها ، كيف بدأت بذور الفكرة ، أنواعها ، هل تواجدها حالياً مفيد أم لا ؟ ، وكيف تغيرت رؤية الاستوديوهات لها على مدار السنين ..

DLC

بدايات الDLC ونشأتها :

في البداية سنتحدث عن نبذة قصيرة عن بداية مبدأ الDLC وكيف تم تطبيق الفكرة حتى يومنا هذا ، في الحقيقة مبدأ الDLC قد بدأ منذ زمن على عكس ما هو متوقع فقد كانت الإضافات متواجدة منذ عام 1980 حقيقةً وقد تم تطبيق الفكرة لأول مرة في لعبة : Dunjonquest Upper Reaches of Asfai ولكن لم يتم التشديد عليها إلا في عام 1990 حين بدأ رواج بعض الألعاب يزداد ونتحدث هنا عن لعبة متواجدة معنا حتى الآن ألا وهي : World of Warcraft من تطويرBlizzard والتي مهدت الطريق للDLC التي نعرفها في يومنا هذا ، حيث قامت بالإعلان عن توسعة تسمى : Beyond The Dark Portal للعبة WoW 2 في عام 1995ومن هنا بدأ فيضان الإضافات

world of warcraft rise of azshara

بجانب Valve وسلسلة Half Life التي حصلت على DLC مختلفة ، ولم يتم استخدام كلمة DLC كما اعتدنا عليها فقد ظهرت في البداية تحت اسم Expansion Packs وهي التوسعات المتواجدة حالياً ، إذن فقد ظهرت التوسعات في البداية ومن ثم ظهرت بعدها الإضافات والDLC …

Half Life DLC

أنواع الDLC المختلفة:

تعتبر أنواع الDLC مختلفة وكما ذكرنا في الفقرة السابقة فقد سميت بExpansion Packs عند رفع الستار عنها لأول مرة وكانت تلك التوسعات هي النوع الوحيد ، ولذلك لم يكن التركيز عليها شديداً مثل عصرنا الحالي والذي انفجرت فيه الDLC لتشمل أنواع  متعددة من كل حدب وصوب ، فمنها توسعات كبيرة وضخمة تحمل في جعبتها قصة أو منطقة جديدة مثلاً إلى آخره ، منها إضافات صغيرة تتمثل في شخصيات ، موارد ، مراحل ، مهمات متفرقة ، أسلحة ، ملابس أو عتاد وبالطبع الLoot Boxes والتي سنتكلم عنها بالتفصيل في مقال آخر

WWE 2k19

، ومن ثم ظهرت الحزم أو الBundles التي تجمع مختلف الإضافات في مجموعة واحدة وأخيراً كان على الشركات تنظيم الإضافات بدلاً من تبعثرها فتم اختراع مبدأ التذكرة الموسمية والتي تحتوي على التوسعات ، بعض الإضافات وهكذا ...وأخيراً تم الإعتماد على تواجد نسخ مختلفة من اللعبة مثل : Deluxe ، Gold ، Premium وإلى آخرها من الاسماء التي تتيح للاعبين إضافات أخرى غير متواجدة في اللعبة الاساسية ، وبالطبع يختلف ما تقدمه الإضافات بحسب نوع اللعبة وبيئتها  …

AC Odyssey

تعدد أنواع الDLC هو السبب فيما نحن فيه الآن فإن كان لدينا نوع واحد فقط كما كان في الماضي فلم يكن أحد ليسلط الضوء على قضية الإضافات التي نعيشها اليوم والتي بسبب تعميمها في كل جوانب اللعبة وبسبب تعدد أنواعها ، استطعنا الوصول لتلك المرحلة من الغزو وهذا هو التفسير والفارق الوحيد بين عصرنا الحالي وبين الماضي ونتوقف هنا لنسأل أنفسنا سؤالاً مهماً ، لماذا تحتاج شركات الألعاب لمبدأ الDLC ؟؟ هل تفعل ذلك لتملأ جيوبها بأموال اللاعبين أم هل لأنها تحتاج لها حقاً ؟؟

أسباب انتشار الDLC :

إطالة عمر اللعبة :

هناك ثلاثة أسباب قد نراها منطقية لظاهرة الإضافات التي انتشرت في كل مكان : أولهم وهو رغبة الاستوديو لزيادة دورة حياة اللعبة في السوق أكثر وبالتالي تواجد اسم لعبتهم على لسان اللاعبين من وقت للآخر للحفاظ على لعبتهم من النسيان ولكم في لعبة قريبة مثلAssassins Creed Odyssey مثال ، حيث صرحت Ubisoft أن هدفها تلك السنة هو الحفاظ على وجود اللعبة بقوة من خلال دعمها بتحديثات مجانية ومهمات إضافية ومن خلال تذكرتها الموسمية التي أضافت توسعتين ، وكل توسعة منهم استطاعت إبقاء اللعبة على قيد الحياة لمدة لا تقل عن الشهر والنصف ، فلك أن تتخيل لعبة قد صدرت في أوائل شهر أكتوبر 2018 وظلت متواجدة حتى 16 من يوليو 2019 !!! أرقام خيالية ومدة طويلة للغاية لكي يظل اسم Assassins Creed متواجد

AC Odyssey

ولكن تلك الخطة تعتبر سلاح ذو حدين فقد يحبها البعض وقد يجعل البعض الآخر ينفر من اللعبة وهو ما حدث بالفعل ..إذاً نصل لخلاصة مفادها أن تواجد DLC يزيد من عمر اللعبة وهي نتيجة حتمية ومؤكدة إن استطاع الاستوديو استقطاب اللاعبين فعلاً وجذبهم لتجربة الDLC بطريقة مبتكرة ولكن ليست بالشيء الإيجابي في الغالب

ضيق الوقت اللازم للتطوير :

السبب الثاني وهو المرجح في أغلب الوقت وهو عدم قدرة الاستوديو على إنهاء تطوير لعبة ما في الوقت المحدد وبالتالي يقع الاستوديو أمام خياران : أولهم هو الإعلان عن تأخير ميعاد إصدار اللعبة قليلاً وتأجيله وبالطبع تحمل عواقب ذاك الاختيار من خسائر مادية إلى آخره ولكن يكسب منها الاستوديو احترام اللاعبين الذين يشعرون أن الاستوديو يريد حقاً للاعبيه أن يستمتعوا بلعبة كاملة ومطورة بدقة عالية وتفاني ممتاز ، أما الاختيار الثاني وهو ما يحدث عادة وهو أن يقوم الاستوديو بإصدار ما قام بتطويره وما وصل إليه تحت اسم Standard Edition ومن ثم يستكمل بقية مرحلة التطوير ليصدر بقية اللعبة كما يحلو له في شكل إضافات وتوسعات إلى آخره ولذلك نرى ألعاب تحمل قصة غريبة وتكون نهايتها غير منطقية من الأساس وذلك لأن بقية أحداثها أو الشرح الذي تحتاجه للقصة سيكون متواجداً في الDLC بنسبة 95% من الأوقات

AC Odyssey

بمعنى أصح ، أن الاستوديو يتعامل مع اللعبة وكأنها قطعة حلوى يقوم بتقسيمها إلى قطع أصغر كما يحلو له ، وقد يلجأ الاستوديو لذلك السبب رغماً عنه في بعض الأحيان نتيجة لضعف الشركة الناشرة أو نتيجة لاختلافات حول فكرة اللعبة وعن كيفية تطويرها لينتهي الأمر بتطوير اللعبة من قبل الاستوديو في وقت أقل من المتفق عليه وزيادة الضغط في العمل وبالتالي ينعكس ذلك على جودة اللعبة من كل النواحي لتخرج ناقصة أو متقطعة إلى أجزاء وتشتمل تلك الأجزاء على DLC فقط لحفظ ماء وجه الاستوديو مثلاً أو إصدار اللعبة كاملة في ذلك الوقت القصير ولكنها تكون كارثة في النهاية ولكم في Anthem مثال …

anthem bioware ea

هل المال هو السبب ؟

السبب الثالث وهو رغبة الاستوديو في الحصول على بعض المال الإضافي فتقوم بنشر الإضافات والتوسعات لتزيد من أرباحها وتنقسم تلك الأنواع من الاستوديوهات إلى نوعين : نوع يقوم بتطوير لعبة كاملة من كل الجوانب ويكون هدفه هو إسعاد جماهيره والاهتمام بهم ولكنه يريد زيادة دخله في نفس الوقت فيقوم بتطوير بعض الإضافات الصغيرة مثل أسلحة ، ملابس أو عتاد لا تؤثر على اللعبة بشكل كبير ولا تؤدي لزيادة الفوارق بين اللاعبين في المستوى وخلافه ، أو حتى تطوير توسعات لا تمت للعبة بصلة وإنما هي مغامرة جديدة للبطل مثلاً

The Witcher 3

وذلك هو النوع من الاستوديوهات الذي أحترمه ولكم في CD Project Red مثال في لعبتها The Witcher 3 والتي كانت خرافية من كل الجوانب كلعبة أساسية مثلاً ومن ثم صدرت لها توسعات إضافية لم تؤثر على اللعبة الأساسية كثيراً مثل Heart of stones و Blood and Wine 

متى يتحول مبدأ الDLC لخطر جسيم ؟

أما النوع الآخر من الاستوديوهات والذي يطمح للمال فقط من خلال ألعابه ولا يهمه قاعدته الجماهيرية فهو ذاك النوع الذي يطور لعبة ناقصة ولنقل أنها من جانب القصة مثلاً ، ومن ثم يقوم بإصدار توسعات أخرى ويطلب منك مال إضافي كي تستطيع معرفة كيف انتهت القصة الأساسية في النسخة الرئيسية للعبة وهنا يتحول مبدأ الإضافات والDLC إلى مبدأ الجشع وهو الجانب السلبي الخطير والذي يفرق بين DLC الماضي والحاضر

EA

.وفي الحقيقة معظم الألعاب الحالية أصبحت تتبع هذا النظام للأسف وبسبب زيادة أعداد الألعاب التي تتبع ذلك النهج ، كان ولابد لمبدأ التذكرة الموسمية والEditions المختلفة أن تظهر وتنتشر بذلك الشكل وبسعر أرخص من كل إضافة على حدة بالطبع حتى لا تشعر بالتحايل ، تلك الاستوديوهات كثيرة ومتعددة ولن أستطيع إحصاءها كلها ولكن لا يمكننا تجاهل EA في الحقيقة بالأخص مع حادثة الLoot Boxes في Star Wars Battlefront 2 مثلاً وغيها من ألعابهم … وهنا وفي تلك اللحظة أكره مبدأ الDLC الذي يقوم باستغلالي أو يستغل حبي لسلسلة ما ..فاللعبة الكاملة المتكاملة أصبحت من طي الماضي إلا مع بعض الاستوديوهات النادرة

استوديوهات ما تزال في عصر الزمن الجميل :

Red Dead Redemption 2

Rockstar و Naughty Dog واللذان قلما نرى إضافات لألعابهم وذلك بسبب أنهم من أكبر أسماء الاستوديوهات بالطبع فبجانب إصدارهم لألعاب كاملة و متميزة لا تحتاج لإضافات فلديهم ثقة بأن ألعابهم ستحصد الهدف المالي المحدد إن لم يكن أكثر وذلك هو الفرق عزيزي القارئ بين استوديو لا يثق في لعبته لأنه طورها بطريقة ركيكة وبين استوديو يمضي خمس أو ست سنوات للعمل على لعبة واحدة ولكن لا يحتاج لغيرها لكي يدمر سوق الألعاب ولكي يهرب منه صغار الاستوديوهات خوفاً من فشل مبيعات ألعابهم ، وأعلم جيداً أن للعبة GTA V بعضاً من الMicrotransactions إن كنت سترد علي قائلاً بأن Rockstar ليست بالملاك الحارس مثلاً ولكن ما أقصده هو عدم اعتماد الاستوديو على الDLC بصورة كاملة

Naughtydog

هل التقدم التكنولوجي يعد سبباً في ظاهرة الDLC المنتشرة ؟

السؤال الأخير الذي قد يطرأ على البعض وهو أليس تلك الإضافات هي ما يستحقه الاستوديو لتعويض ما يستخدمه من موارد وهاردوير وأجهزة متقدمة وحديثة غالية الثمن ؟؟ في الحقيقة و مما لا شك فيه أن جانب التقدم الصناعي في مجال الألعاب قد حدثت له طفرة ولكن المعادلة نسبية ومتكافئة وتكاد تكون متساوية ، فقد كانت التكنولوجيا المتواجدة منذ عشرين سنة بمثابة الطفرة أيضاً بالنسبة للمطورين ولا تظن أنهم لم يستخدموا أجهزة متقدمة أيضاً وغيرها ، بل استخدموا موارد لم تكن متواجدة في أي بيت تقليدي والتي كانت مكلفة وقتها ، إذن فالمعادلة متقاربة نسبياً ، ولكن الفارق بيننا وبينهم هو أنهم كانوا يقومون بالتطوير بحب وشغف وبابتكار لا متناهي دون النظر للشاكلة المادية على عكس عصرنا الحالي 

modern warfare

الخلاصة:

للخلاصة ، أنا لا أقول أننا يجب أن نوقف فيضان الDLC المتواجد لأنها أصبحت جزء لا يتجزأ من أي لعبة ولكن كل ما أرجوه هو أن نحصل على لعبة كاملة ومن ثم يمكن لكل استوديو أن يصدر إضافات كما يشاء طالما أنها بعيدة عن اللعبة الأساسية مثلما كان يحدث في الماضي ، لكن أنظمة التذكرة الموسمية والنسخ المتنوعة لكل لعبة ما هي إلا تحايل في وجهة نظري المتواضعة للغاية ولهذه الأسباب ستظل ألعاب الزمن الجميل أفضل بكثير من ألعاب الجيل الحالي 

شاركنا رأيك عزيزي القارئ وهل أنت مع أم ضد تواجد الDLC بشكل عام ؟؟