
بعد فضح مطور سابق لهم..انتقادات قوية لـ Naughty Dog بسبب ضغط العمل!
يبدو بأن هنالك مشاكل ومشاكل كبيرة...استوديو Naughty Dog الآن في مأزق صعب للغاية بسبب حملات هجومية شُنت عليه بعد تقرير المحرر Jason Schreier الذي ندد فيه بسياسات الاستوديو من حيث ضغوطات العمل الشرسة ، بل قام مطور سابق لدى الاستوديو بنشر حقائق صادمة على تويتر تشمل على تهديد Naughty Dog له ، فما الذي يحدث هنا ؟

بدأ المحرر المعروف Jason Schreier بتحركاته المعتادة وتحقيقاته ، حيث نشر تقرير على Kotaku يفيد بأن بيئة العمل في Naughty Dog تعتبر غير آدمية بعض الشيء وليس هذا كلامه بل كلام 13 من الموظفين الذين جلسوا معه من وراء أبواب مغلقة وكانت لديهم الشجاعة للتحدث عن النظام داخل الاستوديو بدون ذكر أسمائهم بالطبع.
وقال أن تلك الضغوطات مصدرها The Last of Us 2 طبعاً بل أن 70% من العاملين على تصميم Uncharted 4 قد رحلوا من الاستوديو لهذا الأمر وبدأ في تحليل تأثير رحيل الكبار عن الاستوديو ، كما صرح بأن Naughty Dog برغم أنها لا تجبر الموظفين على العمل في الليل أو العطلات إلا وأنها تشجعهم على ذلك بكل قوة وتمارس سياسات ضغط عنيفة غير مباشرة على العاملين ليقوموا بكل ما في وسعهم حتى ولو تطلب ذلك أن يجلس الموظف لليلة إضافية من تلقاء نفسه.
يقول Schreier :
" استوديو Naughty Dog اعتاد على المثالية في الألعاب التي يقدمها مهما كانت التكاليف الآدمية للوصول لذلك "
العمل في العطلات ، الليل وتحت كل الظروف لإنجاز الأمر هي السياسة الغير مباشرة التي تمارسها Naughty Dog ولذلك رحل الكثير من ذوي الخبرة ولا تجد في الاستوديو الآن إلا صغار المطورين والذين يعملون بشكل أصعب لأن بات عليهم تقديم لعبة بحجم The Last of Us 2 وبالشكل المطلوب ولكن لاتسعفهم خبرتهم فيجلسون ساعات إضافية حتى إتمام المهمة والتي يجب أن تتم بأي ثمن !!
بحسب Jason ومن لقاء مع رئيس الاستوديو في 2016 :
" صرح بأنهم دائماً ما يبحثون عن "مدمني العمل" وقال أن عدد ساعات العمل قد تتعدى 44 ساعة أسبوعياً "
ذاك التقرير أصبح شعلة حمست بعض الموظفين السابقين الذين خرجوا إلى تويتر وعبروا عن مدى استيائهم من سياسات Naughty Dog وعلى رأسهم Jonathan Cooper وهو مصمم حركات و Animator سابق والذي صرح بأن الاستوديو قد هدده بعدم إعطاءه آخر راتب له إن لم يوقع على أوراق تفيد بأنه لن يتحدث عن شؤون الاستوديو الداخلية لأحد ، ما يعتبر غير قانوني طبعاً.
كما صرح بأنه كان يعمل بعدد 46 ساعة أسبوعياً بينما هنالك آخرون كانوا يستمرون حتى 55 ساعة وأكثر وتحدث عن الـ Demo الذي تم عرضه في سبتمبر الماضي وصرح بأن الـ Animators واجهوا تحديات صعبة لدرجة أن صديق له قد دخل المستشفى بسبب التعب والإرهاق.
" سبب رحيلي هو رغبتي في العمل مع الأفضل وهم ليسوا Naughty Dog ، الأمر كان صعب حينها لدرجة أن الاستوديو لم يجد مصممي حركات للألعاب وقاموا بتعيين مصممي حركات للأفلام كما أنه على الرغم من كونهم متميزين إلا وأن الاستوديو كان يعج بصغار المطورين الذين ليست لديهم خبرة قوية ، كل التأخيرات في The Last of Us 2 لم تكن نابعة إلا من قلة الخبرة "
" هنالك من يعمل على مشروعين أو ثلاثة للـ Naughty Dog في وقت واحد ولا يحصلون على إمتيازات يحظى بها غيرهم "
وأخيراً أنهي Jonathan كلامه بتصريح صادم :
" هنالك قصص أسوأ من الذي ذكرته بكثير ، في العموم The Last of Us 2 ستكون مذهلة من ناحية تصميم الحركات ولكني لا أنصح أحد بالعمل لديهم حتى يُقدروا عامليهم أكثر من ذلك ، عقلية Naughty Dog في الألعاب الخطية تعتمد على ضغط العاملين بقوة ، نجاحهم راجع فقط لشركة Sony وجيوبها الممتلئة بالنقود التي تدعم التأخيرات بدلاً من حل المشكلة ، مجموعة من العاملين ذوي الخبرة كانوا قادرين على إخراج تلك اللعبة منذ عام مضى !!! "
[embed]https://twitter.com/GameAnim/status/1238199242256052224[/embed]
ذلك كان كلام Jonathan Cooper والذي يكشف لنا بعض الجوانب المظلمة من استوديو كبير مثل Naughty Dog ، سياسة العمل الشاق ليست هي الحل فبهذا المعدل ، ستقل جودة الألعاب سنة وراء الأخرى كما أن الإعتماد على صغار المطورين ومعرفة Sony بذلك لهو أمر غريب بالأخص من ناشر ، ففي العادة سيفعل الناشر أي شيء ليصدر لعبته بسرعة ونحن نتحدث هنا عن The Last of Us 2 …
فلا أعلم لم يركز الناشر أمواله على تغطية عيوب الاستوديو بالتأخيرات طالما في يده إمداد العون لفريق التطوير ليعين ذوي الخبرة الذين كانوا سيعطوننا تجربة اللعبة عام أبكر ، الأمر غريب الحقيقة وتصريحات مثل هذه لن تكون حميدة على بيئة عمل Naughty Dog قبل إطلاق The Last of Us 2 في غضون أشهر قليلة.