كان ذلك في العام الماضي عندما كشفت Ubisoft النقاب عن Gods and Monsters ، وهو عنوان مفتوح من الفريق الذي كان يقف وراء Assassin’s Creed Odyssey ولكن بمظهر كاريكاتوري أكثر ، عادت هذه اللعبة إلى الظهور رسميًا هذا العام بأسلوب أعيد تصميمه قليلاً في لعبة Immortals Fenyx Rising ، تعد اللعبة بعالم مفتوح ضخم غارق في الأساطير اليونانية ، لقد رأينا نظرة مكثفة جدًا على طريقة اللعب لمعرفة ما يمكن توقعه بالفعل ، والآن لدينا بعض المعلومات جديدة التي أحملها لكم من مقابلتنا الحصرية مع مطوري اللعبة ، كفاك ضجوراً عزيزي القارئ و هيا نشرع في الأسئلة التي كانت تدور في أذهاننا من الألف إلى الياء.

لماذا تغير إسم اللعبة فجأةً من Gods and Monsters إلى Immortals Fenyx Rising؟

Immortals Fenyx Rising PS5 ترقية مجانية Ubisoft

بالطبع الإجابة كانت منطقية جداً ، إن الوقت الإضافي الذي حظى به المطورين منذ وقت الإعلان عن اللعبة جعلهم يفكرون في إسم آخر بأسلوب لعب مُغير و عالم مختلف عما رأيناه مسبقاً مع نفس المرئيات و الرسومات الكاريكاتيرية الرائعة من وجهة نظري الشخصية ، بالإضافة إلى أن الشهرين المتبقيين لهما أثر إيجابي في الإستمرار في تحسين جميع جوانب اللعبة الأساسية قدر الإمكان ، و أيضاً قد شعر المطوريين أن العنوان الجديد أفضل من العنوان السابق الذي قدموه.

"إن العنوان الجديد منحنا الكثير من الأفكار و ما الذي ستصبح اللعبة عليه ، فإن Immortals Fenyx معبرة كثيراً عن Gods ، خاصةً مع عالم يُركز على الـ Immortals و بطل الرحلة Fenyx و الذي سيخوض رحلته تلك في عالم مفتوح و متفاعل إلى أقصى حد ، لذا يجب أن يتناسب الأسم مع ما سيحدث في اللعبة"

الآلهة الموجودين في اللعبة يتبعون الميثولوجيا اليونانية أم الأمر لم يصل حقاً إلى هذا التعقيد ؟

Immortals Fenyx Rising PS5 ترقية مجانية Ubisoft

"إننا على مقربة من معرفة الميثولوجيا القديمة و تاريخها و بدايتها و كُل تلك الأمور ، سنعرف أيضاً لما تتخذ هذه الميثولوجيا هذا الطريق و سنرى Zeus ، إنه الإله الأشهر بالطبع لتلك الحضارة اليونانية و أيضاً الآلهة الأخرى الذين لم نرهم في أي قصة أخرى… لذا سنأخذ نظرة عميقة جداً خلال رحلتنا مع Fenyx على الميثولوجيا اليونانية ، لأن الميثولوجيا اليونانية ليس شيئاً ثابتاً لأن أصلها كان يرجع إلى ما قبل الميلاد و نحن حقاً لا نعرف الكثير عنها ، و الدليل على ذلك أن كُل عمل فني بشكل عام يتناول قصة الميثولوجيا اليونانية بطريقة مختلفة .

"من الرائع دائمًا مقارنة Immortals Fenyx Rising بالألعاب الرائعة الجديدة ، لكنني في الواقع تأثرت بالكثير من التجارب المختلفة ، وكان أحد التأثيرات المهمة جدًا بالنسبة لنا هي ألعاب الحركة والمغامرة من أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين"

لذا التفرد هو الجزء الأهم من Immortals Fenyx Rising ، حيث سنرى الميثولوجيا اليونانية كما لم نرها من قبل في أي عمل فني أو لعبة أو أي قصة قد رأيناها قط ، لأننا سنحظى بمعرفة حُراس المجرة اليونايين القُدامى والذين ينالون أقساطاً من المرح و يستمتعون كثيراً ، لكن وقت البطولة و الملحمة الحقيقية تزول تلك التفاهات فوراً لإنقاذ العالم من الدمار الشامل الذي سيلحق بها.

شخصية Fenyx موجودة في الميثولوجيا اليونانية ؟

Immortals Fenyx Rising reveal

لا في الحقيقة الشخصية لا تمط لأي شخصية من الميثولوجيا القديمة بأي صلة من الصلات ، لكنها ناتجة من نابع أفكار المطورين و سترينا كيف كان ردة فعل الإله "Zeus" مع البشريين (أنا أتحدث عن Immortals Fenyx Rising عزيزي القارئ لا تأخذ الكلام على محمل الجد) ، حيث كان قوياً للغاية و يشكل خطراً على كُل شئ لذا ستتحد الآلهة معاً للقضاء على Zeus نهائياً و يصبح من الماضي.

لما يُعد "سايفون" شرير جانبي و ليس رئيسي؟

Immortals Fenyx Rising

في الحقيقة إنه لأمرٌ رائع وضع شخصية مثل سايفون بجانب Zeus ، لكن في نهاية المطاف التركيز على سايفون لن يكون المقدار ذاته من التركيز على Zeus ، لأن Zeus هو صاحب القوة الرهيبة و هو في الأساس شخصية فظيعة برمتها لأنه يتعلم من أخطاؤه التي وقع فيها في الماضي و إن وقع فيها فهو يتخطاها بسرعة ، لذا فإن شخصية Zeus ليست مثالية و ستحتاج إلى التعاون مع من تعرفه لهزيمته ، و تم التأكيد أننا سنرى قصة ملحمية تستحق الإنتظار حقاً بشكل عام.

لما وُضع منسوب الـ Stamina في القتال الخاص بـ Immortals Fenyx Rising؟

Immortals Fenyx Rising

إن المطوريين أرادوا وضع قتال أكثر مرونة وديناميكية و ملحمية قدر المستطاع ، أولاً تأثير The Legend of Zelda: Breath of the Wild واضح إلى حد ما ، جنبًا إلى جنب مع زرع "دبابيس الخريطة" للعثور على المواقع ، وترقية القدرة على التحمل الخاصة بالفرد للطيران لفترة أطول ، يمكن لـ Fenyx أيضًا تفادي هجمات العدو في اللحظة المناسبة وإبطاء كل شيء ، هذا يسمح للاستجابة مع اندفاع سريع من نوع ما.

إن التمتع بقدرات هائلة شئ مختلف و ستأخذك الجلالة إلى هزيمة المخلوقات من شتى الأنواع و الأشكال ، لذا فإن وضع الـ Stamina في اللعبة شئ أساسي لتحقيق التوازن في اللعبة ، و يمكننا القول إذاً أن الـ Stamina هي ضابط الإيقاع للقتال ، حيث أكد مطوري اللعبة أنهم يُريدو أن يُطلقوا العنان لهذا العنوان في السماء و فوق أي مشروع قاموا به في السابق (على سبيل المثال Assassin's Creed Odyssey) ، في الأخير الـ Stamina سيجعل كُل شئ متسق من ناحية القتال مثل الإمساك بفأسك فإن اللعبة ستستنزف الـ Stamina خاصتك مقابل تحقيق أعلى ضرر ممكن ، كُل قدرة لها مقدور معين من سحبها للـ Stamina و في النهاية القرار يعود إلى اللاعب من ناحية تحقيق ضرر أكثر مقابل إستنزاف الـ Stamina أم تحقيق أقل ضرر ممكن مُقابل الحفاظ على الـ Stamina.

هل يمكننا ترقية القُدرات في Immortals Fenyx Rising؟

Immortals Fenyx Rising

"نعم بالتأكيد" ، عندما تلتقط العملات من اللعبة سيمكنك بعدها تطوير قدراتك و ترقيتها حتى تُصبح قوية إلى أقصى حد ، يمكنك أيضاً دفع عملاتك في تطوير أسلوب القتال و تحقيق ضرر أكبر كلما أنفقت عملات أكثر ، لذا فهناك العديد و العديد من الطرق لتطوير أسلوب القتال ، بالإضافة إلى ذلك فهناك معدات ستساعدك على ترقية قدراتك و تعزيزها بشكل أسرع و لكن أتوقع بأنها ستكون نادرة للغاية .

ماذا عن أسلوب اللعب بذاته ؟

Immortals Fenyx Rising

"نحن أردنا أن نصنع أسلوب لعب أكثر ديناميكية و صقلاً بشكل عام"

حسناً لنشرح كُل هذا، أثناء القتال يمكنك القفز بشكل مزدوج و أيضاً يمكنك القفز بشكل ثلاثي ، إن هذه الأشياء ستزيد من نشاط و تفاعل اللعبة ، لأن Ubisoft تُريد أن تجعل الرحلة تحدي و غاية ، "إن اللعبة أكبر بكثير من تحريك عصا التحكم و تحديد شئ" ، لا بل تُريد Ubisoft أن يستكشف اللاعب بيئة immortals Fenyx Rising لأنها في الحقيقة تُفكر في طرق أكبر من إستكشاف العالم فقط لأن "كُل شئ يتطلب صاحبه" مثل …. "ماذا أفعل لملئ الـ Stamina؟" و على هذا النحو ، إن كُل تلك الأمور مثيرة للأهتمام و جعلتني متحمس حقاً بعد أن كُنت خاملاً بعض الشئ عنها.

التنقل أو السفر السريع سيكون موجود ؟

Immortals Fenyx Rising

بالتأكيد سيتواجد التنقل السريع لأنك ستحتاج إلى استكشاف العالم و كُل منطقة على حدة ، لذا فإن الطريقة الأكثر موازنة و إستقراراً للتنقل من منطقة إلى أخرى هي التنقل السريع ، و عند تحديد خاصية السفر السريع فإن اللعبة ستضع الخيار بين يديك ، بين استكشاف العالم و رؤية أشياء رائعة كلما تعمق أكثر في الإستكشاف أو التنقل و الاستمتاع بالقصة و اللعب فقط ، Immortals Fenyx Rising ستجعل الأمر أسهل بكثير على اللاعب الذي يحب الإستكشاف أو الذي يستمتع فقط باللعبة ومهماتها الرئيسية و انتهى الأمر.

كيف سيكون ايقاع الألغاز و الطابع التي ستأخذه طوال اللعبة؟

Immortals Fenyx Rising

إذن ، ألعاب مثل Jak و Daxter أو Banjo-Kazooie ، كانت ألعاب أكشن ومغامرات في عالم مفتوح صغير ، كثيفة للغاية في التحديات التي يمكن أن تكون نقطة فارقة ، أرادت Ubisoft إعادة النظر في صيغة الألغاز ونقلها إلى مستوى آخر بالمعرفة التقنية والأشياء التي يمكن للمطورين القيام بها في Ubisoft Québec ، لذلك كان ذلك جزءًا من نية Ubisoft لاستكشاف هذا الجانب من حيث تجربة اللعبة ، أثناء استكشافهم أيضاً الميثولوجيا اليونانية ، أراد المطورون أن يكون هذا المزيج من القتال والسفر والاستكشاف والألغاز ممزوجًا معًا بشكل متسق و متناسق يجعل هذا النوع من الخليط منطقيًا .

لذا يمكنك اختيار عدد الألغاز والاستكشاف ومقدار القتال الذي تريد القيام به ، ولكن لديك تجربة موحدة ضمن هذه الركائز الثلاث ، كان هذا هو التركيز حقًا من حيث تجربة اللعبة ، لمحاولة الحصول على أفضل توازن ضمن هذا المزيج من الكثافة ، مع القتال والاستكشاف و إجتياز المراحل.

ما مدى العُمق الذي سيصل إليه الـ Customisation في اللعبة ؟

Immortals Fenyx Rising

"إن خاصية التعديل على الدروع و المعدات و شكلها كيف يبدو مهم بالنسبة لنا كثيراً ، حيث يمكنك التنسيق بين أشكال معداتك ليصبح شكلك النهائي متناسب من ناحية الألوان و الأشكال"

إن كُل قطعة ستمتلكها في اللعبة ستكون مهمة ، عوضاً عن وضع أدوات و معدات كثيرة قد لا يستخدمها اللاعبون و لكن في الحقيقة وضع معدات قليلة إلى حد ما أمرٌ كُنت أكترث له كثيراً بدلاً من الحصول على مئات المعدات التي لا تُشكل فائدة في الكثير من الأحيان ، و بالعودة إلى نظام التعديل فإن الأشياء التي ستحظى بهذا النظام هي الأجنحة و المعدات و الخوذة و الجسد بجانب الأسلحة.

"بالنسبة لأنظمة الشراء في اللعبة ستكون تجميلية بحتة و لن تؤثر على اللعب إطلاقاً"

قد وصلنا إلى النهاية عزيزي القارئ الآن ، لعبة Immortals: Fenyx Rising ستنطلق في 3 ديسمبر لأجهزة Xbox One و PS4 و PC و Nintendo Switch و PS5 و Xbox Series X / S و Google Stadia.

أخبرونا رأيكم عن تلك التفاصيل الجديدة التي رأيتموها أعزائي القُراء أعلاه...