من DLSS 4.5 RR إلى لابتوبات RTX Spark: أبرز إعلانات NVIDIA في Gamescom
استغلت NVIDIA معرض Gamescom 2026 للكشف عن دفعة كبيرة من تحديثات منظومة GeForce، بدايةً من إطلاق تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction، مرورًا بتوسعات RTX Remix وNVIDIA ACE، وحتى لابتوبات RTX Spark المُنتظرة.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction أصبحت متاحة الآن

أعلنت NVIDIA إطلاق تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction رسميًا عبر تطبيق NVIDIA APP.
تأتي هذه التقنية بالجيل الثاني من نموذج الـ Transformer الذي تعتمد عليه NVIDIA لإعادة بناء الصورة الناتجة عن تتبع الأشعة، مع مجموعة من التحسينات التي تستهدف جودة الإضاءة، والظلال، والثبات أثناء الحركة.
وتتلخص فكرة التقنية في أن كروت الشاشة لا تستطيع حساب كل عينات الأشعة لكل بكسل في الوقت الفعلي، مما يؤدي إلى تشويش الصور وغياب بعض التفاصيل المهمة عنها أحيانًا.
هنا يأتي دور نموذج الذكاء الاصطناعي، الذي يحاول استخراج أفضل نتيجة ممكنة من بيانات تتبع الأشعة المتاحة بدلًا من الاعتماد على خوارزميات إزالة التشويش التقليدية Denoisers وحدها.

مع DLSS 4.5، تقول NVIDIA إن الجيل الثاني من الـ Transformer أصبح أفضل في عدة جوانب:
أولًا، حصل النموذج على "AI Denoiser" أكبر وأكثر كفاءة لتحسين إعادة بناء المناطق التي تحتوي على تشويش.
ثانيًا، أصبح النموذج يمتلك وعيًا مكانيًا أعمق بالصورة، ما يساعد على تحسين دقة الإضاءة والحفاظ على التفاصيل.
وثالثًا، أضافت NVIDIA تحكمًا أدق فيما يُسمى "Temporal Accumulation"، أي طريقة الاستفادة من المعلومات المتراكمة من الإطارات السابقة. ماذا يعني ذلك؟ تقليل ظاهرة "أثر الصورة الشبحية" أو ما يُعرف بالجوستنج Ghosting.
ترقية DLSS 4.5 بضغطة واحدة

يضيف تحديث أغسطس لتطبيق NVIDIA خيارَ DLSS 4.5 Override، الذي يسمح بترقية الألعاب المتوافقة إلى نموذج DLSS 4.5 Ray Reconstruction مباشرةً من التطبيق.
كل ما عليك فعله الدخول إلى إعدادات اللعبة داخل NVIDIA App، واختيار DLSS Override-Model Presets، ثم تطبيق النموذج الموصى به لـ Ray Reconstruction.
بالنسبة للألعاب المدعومة، فيصل عددها إلى 27 لعبة حتى الآن، مع دعم الكثير من العناوين مستقبلًا بالطبع.
من الألعاب المدعومة حاليًا:
- Cyberpunk 2077
- Alan Wake 2
- DOOM: The Dark Ages
- Indiana Jones and the Great Circle
- Hogwarts Legacy
- Star Wars Outlaws
أما الألعاب المدعومة مستقبلًا، فتشمل First Light 007 (ستحصل على DLSS 4.5 Ray Reconstruction والـ Path Tracing بشكل كامل يوم 15 سبتمبر) وCONTROL Resonant (ستحصل على التقنيتين بدايةً من 24 سبتمبر).
وبمناسبة الحديث عن CONTROL Resonant، أعلنت NVIDIA أيضًا عن GeForce RTX Bundle جديدة خاصة باللعبة. وتتوفر الحزمة اعتبارًا من 25 أغسطس مع مجموعة مختارة من كروت GeForce RTX، وأجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة المزودة بكروت RTX 5070 وما فوق.
RTX Remix تتوسع بقوة
حصلت منصة RTX Remix بدورها على تحديثات في Gamescom 2026. لمن لا يعرف، تقدم هذه المنصة مجموعة أدوات تسمح للمطورين ومجتمع المُعدلين Modders بإعادة إحياء الألعاب القديمة عبر تقنيات RTX الحديثة مثل تتبع المسار Path Tracing.
منذ إطلاقها في يناير 2025، ارتفع عدد العناوين المتوافقة مع المنصة بشكل واضح، حتى وصل إلى ما يقارب 240 عنوانًا بحلول معرض Gamescom 2026.
كما سلطت الشركة الضوء على مجموعة من مشاريع المجتمع الجديدة المتعلقة بألعاب مثل: Fallout 4، وPrototype، وTurok. ولا يتوقف التوسع عند الألعاب نفسها، إذ أضيف دعم لمجموعة من الأدوات والمشاريع الجديدة.
من بينها InstaMAT2Remix لتوليد الأصول Procedural Asset Generation، إلى جانب PCSX2 Remix الذي يستهدف إضافة تقنية Path Tracing إلى ألعاب PlayStation 2، بالإضافة إلى تكامل بين RTX Remix وBlender يسمح بإدارة أصول Remix من داخل Blender.
لكن الإضافة الأهم لمنصة RTX Remix وصول تقنية DLSS 4.5 Ray Reconstruction إليها. بحسب NVIDIA، فإن استخدام الجيل الجديد داخل RTX Remix يساعد على تحسين دقة الإضاءة في الألعاب المعاد تطويرها، وهو أمر شديد الأهمية نظرًا لاعتماد الكثير من مشاريع Remix على الـ Path Tracing الكامل.
وعرضت NVIDIA مقارنة في Quake III RTX Remix بين DLSS 4 وDLSS 4.5 Ray Reconstruction لإظهار التحسن في إعادة بناء الإضاءة والتفاصيل.
Painkiller RTX
من أبرز مشاريع RTX Remix الجديدة Painkiller RTX. المشروع من تطوير فريق Merry Pencil Studios، الذي أعاد تصميم 15 مرحلة من اللعبة باستخدام تقنيات RTX الحديثة.
وتدعم اللعبة (التي صدرت في 2004 بالمناسبة) تقنيات الـ Path Tracing بالكامل الآن مع دعم DLSS 4.5 RR كما ذكرنا، وذلك إلى جانب مجموعة من تقنيات NVIDIA الأخرى مثل RTX Volumetrics، وRTX Neural Radiance Cache، وRTX IO، وغيرهم.
سيُطرَح ديمو اللعبة في 25 أغسطس وستكون متاحة مجانًا بالكامل لمن يملك النسخة الأصلية من اللعبة على متجر GOG.
Morrowind RTX قادمة أيضًا

ولم تكن Painkiller اللعبة الكلاسيكية الوحيدة الحاضرة، فقد أعلنت NVIDIA عن مشروع The Elder Scrolls III: Morrowind RTX أيضًا. يقود المشروع المُعدِّل GokuwasHere، ويشمل في مرحلته الحالية إعادة تصميم ثلاث مناطق باستخدام RTX، وهي "Seyda Neen"، و"Mages Guild"، و"Balmora".
المشروع يعتمد كذلك على الـ Path Tracing الكامل وتسريع DLSS 4.5، بالإضافة إلى RTX Volumetrics وRTX Neural Radiance Cache وRTX IO.
لم تحدد NVIDIA موعدًا نهائيًا لإطلاق Morrowind RTX، واكتفت بعبارة "قادم قريبًا"، كما فتحت الباب أمام المهتمين للمساهمة في تطوير المشروع.
NPCs أكثر ذكاءً مع NVIDIA ACE

توسعت NVIDIAأيضًا في مشروع NVIDIA ACE، الذي يحاول استخدام نماذج الذكاء الاصطناعي لصناعة شخصيات وأصدقاء داخل الألعاب يمكنهم فهم كلام اللاعب والتفاعل معه بصورة أكثر ديناميكية.
وعرضت NVIDIA تعاونها مع KRAFTON في PUBG: Battlegrounds لإنشاء رفاق AI يمكنهم الاستماع إلى اللاعب والرد عليه واتخاذ إجراءات داخل اللعبة. والأهم أن معالجة الذكاء الاصطناعي تتم على الجهاز محليًا، فلا تقلق على خصوصيتك.
اللعبة الأخرى التي ستحصل على نفس التحديث تقريبًا هي Aniimo، ومن المقرر وصول التقنية إليها في بداية العام القادم.
تحديث كبير لتطبيق NVIDIA

إلى جانب DLSS 4.5 Override، يتضمن تحديث أغسطس لتطبيق NVIDIA App ميزتين إضافيتين مهمتين.
الأولى هي التحكم في Resizable BAR لكل تطبيق أو لعبة على حدة (يسمح للمعالج بالوصول الكامل إلى الـ VRAM دفعة واحدة مما يرفع الإطارات بسهولة).
والثانية فهي إضافة إعدادات G-SYNC Pulsar داخل التطبيق، لتسهيل الوصول إلى إعدادات شاشتك بدلًا من التحكم بها عبر الأزرار أو الأدوات الخارجية.
لابتوبات RTX Spark قادمة هذا الخريف

أحد أكثر الإعلانات إثارة للاهتمام كان عن لابتوبات RTX Spark، والتي تستعد NVIDIA لإطلاقها خلال خريف 2026 بالتعاون مع الشركاء.
وتقدم NVIDIA RTX Spark باعتبارها أجهزة مصممة للجمع بين الذكاء الاصطناعي والألعاب وصناعة المحتوى أثناء التنقل.
فعلى صعيد الذكاء الاصطناعي، تتحدث الشركة عن دعم منظومة NVIDIA AI الكاملة وتشغيل وكلاء ذكاء اصطناعي AI Agents يصل حجمها إلى 120 مليار Parameter مع Context يصل إلى مليون توكين، بجانب دعم Windows Agent Framework.
أما من ناحية التصميم المحمول، فتشير NVIDIA إلى أجهزة يمكن أن يصل سمكها إلى 14 ملم فقط مع بطارية تدوم طوال اليوم.
فوق كل ذلك، تقول NVIDIA إن أجهزة RTX Spark مصممة أيضًا لتقديم ألعاب بدقة 1440p ومعدل يصل إلى 100 إطار في الثانية مع Ray Tracing وDLSS، إلى جانب قدرات احترافية لصناع المحتوى.
وتشمل تلك القدرات تحرير فيديو 8K بألوان 4:2:2، بالإضافة إلى القدرة على رندرة مشاهد ثلاثية الأبعاد بأحجام تصل إلى 90 جيجابايت باستخدام OptiX وRay Tracing.
EA تجلب Javelin Anti-Cheat إلى RTX Spark

ومن الأشياء المهمة لأي منصة ألعاب جديدة دعم أنظمة مكافحة الغش. ولهذا أعلنت شركة EA عن جلب نظام Javelin Anti-Cheat إلى RTX Spark، وعرضت NVIDIA لعبة Apex Legends أثناء الإعلان.
Ubisoft وEmbark تنضمان إلى RTX Spark

كما أكدت NVIDIA انضمام Ubisoft إلى منظومة RTX Spark، مع عرض لعبة Anno 117: Pax Romana. أما استوديو Embark فأكد وصول كل من THE FINALS وARC Raiders إلى اللابتوبات المنتظرة. وتقول NVIDIA إن مجموعة من كبار ناشري الألعاب أصبحت بالفعل جزءًا من المنظومة قبل إطلاق الأجهزة في الخريف.
GeForce NOW تحصل على DLSS 4.5

الألعاب السحابية بدورها كانت جزءًا رئيسيًا من إعلانات Gamescom، فقد أعلنت NVIDIA أن DLSS 4.5 أصبحت متاحة الآن في مئات الألعاب الموجودة على GeForce NOW.
كما تضيف الخدمة عناصر تحكم جديدة تسمح للمستخدم بإدارة أبرز التقنيات مثل الـ DLSS Super Resolution، وDynamic Frame Generation، وRay Reconstruction داخل الألعاب السحابية المدعومة.
هذا يعني أن المشترك لن يكون مقيدًا بالكامل بالإعدادات الافتراضية للخدمة، بل سيحصل على قدر أكبر من التحكم في تقنيات DLSS المستخدمة أثناء جلسة اللعب.
دفعة كبيرة من ألعاب AAA قادمة إلى GeForce NOW

الجدير بالذكر أن هناك مجموعة من الألعاب الكبيرة AAA قادمة إلى الخدمة، من بينها:
- Resonance: A Plague Tale Legacy
- Gears of War: E-Day
- The Blood of Dawnwalker
- CONTROL Resonant
- Onimusha: Way of the Sword
- Metro 2039
كما أعلنت الشركة أن ربط حسابات GOG وتسجيل الدخول الموحد SSO أصبحا متاحين الآن، ما يسهل الوصول إلى ألعاب المستخدم الموجودة على المتجر.
GeForce NOW تتوسع إلى المزيد من الأجهزة والمنصات
لم تكتفِ NVIDIA بإضافة الألعاب، بل أعلنت أيضًا عن توسيع طرق الوصول إلى GeForce NOW، حيث ستدعم الخدمة البث على Steam Machine، إلى جانب دعم وحدات تحكم Steam الجديدة.
وبالنسبة للمتصفحات، أصبح Mozilla Firefox مدعومًا رسميًا من GeForce NOW، وبهذا تكون الخدمة مدعومة عبر جميع المتصفحات الرئيسية.
التكامل مع أمازون

أُعلن أيضًا أنه خلال خريف 2026 ستتيح NVIDIA إمكانية شراء اشتراكات GeForce NOW مباشرةً من خلال أمازون، كما ستضيف الخدمة دعمًا لأجهزة Fire TV Stick 4K الجديدة.
?xml>


