
كل ما تحتاج لمعرفته عن لعبة السباقات Project Cars 2
سبق وأن استعرضنا معكم لعبة السباقات المنتظرة Gran Turismo، كما قدمنا لكم تجربتنا للعبة The Crew 2 من نفس النوع، واليوم موعدنا مع لعبة سباقات أخرى وهي Project Cars 2.
لقد صدرت Project Cars بجزئها الأول في مايو 2015 على المنصات الثلاث، وقد حققت نجاحًا جيدًا دفع مطورها Slightly Mad Studios رفقة الناشر Bandai Namco إلى الإعلان في فبراير من العام الجاري عن وجود جزء ثانٍ من اللعبة.
وخلال معرض E3 المنصرم تسنت لنا رؤية عرض جديد للعبة، يمكنك الاطلاع عليه أدناه بدقة 4K، وبعدها يمكننا العودة لحديثنا مرة أخرى.
https://www.youtube.com/watch?v=EcJR5d-DJzs
موعد الإصدار
من المقرر أن تصدر لعبة Project Cars 2 في 22 سبتمبر المقبل على منصات PS4,Xbox One بالإضافة إلى الحاسب الشخصي. بالحديث عن الحاسب الشخصي؛ سوف يستنى لمحبي ألعاب السباقات المخلصين أن يخوضوا تجربة Project Cars 2 بصورة أكثر انغمارًا من خلال تجربتها بدقة 12K عبر ثلاث شاشات 4K بحيث تقدم لك صورة بانورامية واسعة وعريضة. كما ذكرت سوف تدعم اللعبة ثلاث شاشات متصلة، كما سوف تدعم شاشات بنسبة عرض 21:9، ولهؤلاء الذين لم ينغمروا بشكل كامل بعد كل تلك التفاصيل، سوف تدعم اللعبة نظارات الواقع الافتراضي أيضًا.
كيف تبدو Project Cars 2 في الواقع الافتراضي؟
بشكل مختصر؛ تبدو جيدة جدًا وغنية بالتفاصيل، وتجربة واقع افتراضي تستحق التأمل خصوصًا وأنها سوف تدعم نظارات Occulus Rift والنظارة الأقوى عتادًا والأعلى جودةً HTC Vive. أما بالنسبة لنسخة PSVR فإن فريق التطوير قد أكّد أن العمل عليها صعب في الوقت الحالي.
أتركك للحكم على اللعبة في الواقع الافتراضي من خلال مقاطع اللعب التالية:
https://www.youtube.com/watch?v=p4YnH15TqE8 https://www.youtube.com/watch?v=1lExgBTNtYk https://www.youtube.com/watch?v=Z4C408Qw5IY
دعم المنصات المحسنة Xbox One X و PS4 Pro
لقد استقررنا منذ فترة طويلة على أن Xbox One X هو المنصة المنزلية الأقوى في الوقت الحالي، لذا دعنا نتحدث فقط عن أداء اللعبة على المنصة الأقوى ومن ثم يمكننا أن نقيس البقية على ذلك.
بكل وضوح؛ Project Cars 2 لن تعمل بدقة 4K وبمعدل إطارات 60 في الثانية على Xbox One X، جاء هذا بناءً على قرار من المطور Slightly Mad بإعطاء الأولوية لجودة الرسوميات وجمال التفاصيل وغناها دون الالتفات كثيرًا لمعدل إطارات العرض.
وهو ما يدفعنا للتساؤل حول أداء اللعبة على الحاسب الشخصي، إلا أن هذا أمر سابق لأوانه في الوقت الحالي. لكن ما يمكننا أن نثق فيه حتى الآن، هو أن اللعبة ذات رسوميات عالية الجودة بشكل أثّر سلبيًا على معدل الإطارات ودقة العرض على المنصة الأقوى Xbox One X.
السيارات ومضامير السباق المختلفة
سوف تحتوي اللعبة على أكثر من 170 سيارة مرخصة من كافة العلامات التجارية المشهورة. كما سوف تحتوي على أكثر من 40 مضمار سباق بما في ذلك Daytona, LeMans وMazda Raceway.
ومن المقرر أن تحتوي Project Cars 2 على أنواع جديدة من السيارات مثل Rallycross, IndyCars و Oval.
أسلوب اللعب
تبدو اللعبة واقعية جدًا من حيث الرسوميات والتفاصيل، كما أنها على ما يبدو سوف تكون شبيهة بجزئها الأول بحيث تعطي الأولوية لأسلوب القيادة Full Simulator وهو أمر ربما يُغضب عددًا من اللاعبين محبي ألعاب السباقات الـ Arcade من أمثال Need for Speed وغيرها. لكن لا زلنا غير متأكدين بشأن تلك النقطة بعد ومن المفترض أن نتعرف على المزيد من التفاصيل بشأنها خلال الأيام المقبلة.
الأهم هنا هو أن اللعبة سوف تحتوي على دورة ليل ونهار متعاقبة، بل ودورة تعاقب المواسم المناخية والتي سوف تؤثر بدورها على طبيعة البيئة المحيطة وعلى تجربة السباق والقيادة ككل.
كذلك من الأمور الجديرة بالذكر هو أسلوب التحكم من خلال أيدي التحكم سواء على PS4 أو Xbox One، إذ تم بناؤها منذ الصفر بحيث تختلف اختلافًا جذريًا عن طريقة التحكم في الجزء الماضي الذي أصاب بعض اللاعبين بالإحباط.
مسابقات الـ eSports والتنافس عبر الشبكة
لقد أكّد المطور Slightly Mad على أن اللعبة سوف تكون جاهزة من يومها الأول للمشاركة في مسابقات eSports العالمية. وسوف يكون هناك كذلك بطولات تنافسية عبر الشبكة للتعزيز من تنافسية اللعبة وجلبها لمشهد المسابقات والألعاب التنافسية الاحترافية.
إصدارات اللعبة المختلفة
سوف تأتي اللعبة على هيئة ثلاثة إصدارات هي إصدار المجمعين والإصدار المحدود والإصدار Ultra وبالنسبة للأخير فإنه سوف يتوفر منه 1000 نسخة فقط. يمكنك التعرف على تفاصيل النسخ الثلاثة من الصور أدناه.
?xml>