تمتلك شركة كابكوم داخل مكتبتها كنز ثمين يدعى Resident Evil؛ حيث قدمت لنا الشركة سلسلة ألعاب رعب وبقاء أسطورية مُنذ عام 1996 وحتى يومنا هذا. هذا العام تعود إلينا السلسلة من جديد مع لعبة Resident Evil Requiem.

لعبة Resident Evil Requiem تأتينا هذا العام مع أفكار محمسة جدًا، يكفي أن اللعبة تشهد عودة البطل الأيقوني ليون كينيدي من جديد إلى السلسلة كبطل للعبة، مع إمكانية التحكم ببطل آخر وهي العميلة غريس آشكروفت.

لحسن الحظ فريق عرب هاردوير تمكن من تجربة اللعبة، وتمكنا من تكوين انطباعات عامة حول اللعبة سوف نتحدث عنها اليوم، لكن قبل أن نبدأ ننوه أن هذه مجرد انطباعات وليست مراجعة نهائية للعبة.

أحداث لعبة Resident Evil Requiem

تقع أحداث لعبة Resident Evil Requiem بعد 30 عامًا تقريبًا من أحداث لعبة Resident Evil 3 Nemesis الصادرة في 1999، حيث دُمرت مدينة راكون سيتي. وبالعودة إلى أحداث لعبة Resident Evil Requiem نجد أنها تقدم لنا ليون كينيدي كبطل رئيسي للعبة؛ حيث يذهب عميل DSO الشهير إلى منطقة الغرب الأوسط للتحقيق في مجموعة حوادث متعلقة بعالم يدعى فيكتور غيديون ينتمي إلى شركة أمبريلا.

في الوقت نفسه تذهب عميلة FBI الذكية غريس أشكروفت إلى فندق رينوود لتحقق في سلسلة من الوفيات الغامضة. وتقدم هنا شخصية غريس كبطلة ثانية في اللعبة؛ حيث تنتقل الأحداث بين الشخصيتين على مدار اللعب، وتنطلق رحلة مشتركة بين البطلين في عالم Resident Evil المخيف.

لا يمكننا الحديث عن تفاصيل آخرى في القصة حتى لا نحرقها، لكن يمكننا الإشارة إلى الطبيعة النفسية للأبطال. لدينا ليون كينيدي الشخص الصلب القادر على مواجهة المخاوف بحزم شديد، بينما تعاني كريس من خوف مستمر بسبب قدراتها القتالية المحدودة فهي في نهاية المطاف محللة تقنية داخل FBI وليست مقاتلة.

لعبة Resident Evil Requiem تقدم مزيج بين الأكشن والرعب

لعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiem

إذا نظرنا إلى تصنيف لعبة Resident Evil Requiem نجد أنها تقدم تجربة بقاء ورعب، لكن عند تجربتنا للعبة شعرنا أنها تقدم تجربة أكشن ورعب أكثر وهذا بسبب وجود بطلين للعبة.

عند التحكم بشخصية ليون، تشعر بأن اللعبة أصبحت تميل أكثر إلى القتال والعنف واللعبة تتحول إلى أكشن بصورة كبيرة جدًا. ليون قادر على استخدام الأسلحة النارية والأسلحة البيضاء في الوقت نفسه، إلى جانب قدرته على إتقان عدد من الفنون القتالية. وبالتالي فهو آلة قتل متحركة يستطيع تدمير الأعداء من الزومبي مهما كانت أحجامهم أو قدراتهم.

هذا البأس الشديد يظهر حتى على ملامح ليون وهو يقتل الزومبي بهدوء وتركيز شديد. في الحقيقة، استمتعنا جدًا بالقتال ونحن نتحكم بشخصية ليون خصوصًا وأن اللعبة تقدم قتالات مركبة يستخدم فيها ليون العديد من الأسلحة في الوقت نفسه.

يمكن أن يوجه ليون طلقة أو طلقتين إلى زومبي معين حتى يفقده السيطرة على نفسه، ثم يقترب ليون منه ليوجه له ضربات باستخدام آلة حادة، ثم ينتقل إلى الزومي التالي وهكذا. وكل هذا يقوم به ليون وهو ثابت ودون رجفة أو خوف فيتحول الشعور إلى لعبة أكشن وليست محاولة للبقاء.

لكن المهم هنا هو أن التجربة كانت مرضية جدًا وشعور القتال مع ليون كان ممتازًا، خصوصًا مع استخدام الأسلحة والأدوات الموجودة في المحيط.

ماذا عن شخصية كريس؟

عندما تنتقل اللعبة إلى شخصية كريس تتحول التجربة تمامًا من الأكشن لتنتقل إلى الرعب والبقاء فعلًا. وفي الحقيقة، الأمر كان منطقي لأن شخصية كريس لا تجيد القتال في الأساس وبالتالي فهي تحاول الهروب بشكل أكبر من ليون.

وبالتالي تعتمد كريس على التسلل بصورة أكبر، وهنا تظهر مجموعة من الألغاز التي كانت ممتعة في الحقيقة. في الوقت نفسه قد تلجأ كريس إلى القتال المباشر في بعض الأوقات.

حتى عند القتال، تستشعر الفارق في استخدام الأسلحة بين ليون وكريس. كريس قادر على توجيه ضربات نارية دقيقة بينما كريس تعاني قليلًا من استخدام المسدس. أما بالنسبة للضربات قريبة المدة فليون قادر على حمل الأسلحة وتوجيه ضربات عنيفة للزومبي، بينما تكون ضربات كريس ضعيفة ومهزوزة بسبب بنيانها الجسدي الضعيف وعدم إتقانها لفنون القتال.

بالطبع، كما ذكرنا كريس تتميز بالذكاء وبالتالي فهي قادرة على استخدام الأدوات والموارد الموجودة حولها للتخلص من الزومبي والوصول إلى النقطة التالية. عمومًا، تجربة كريس كانت مرعبة جدًا وستشعر معها بضعف الشخصية وبرعب المطاردة بالفعل. وستشعر دومًا أنك مطارد ومجرد مواجهتك مع أي زومي سوف تكون مكلفة، وهو أمر منطقي في الحقيقة.

التنوع ممتع ومنطقي في Resident Evil Requiem

التنوع الذي شعرنا به أضاف قيمة على تجربة اللعب، والأهم أنه خلال تجربتنا استمتعنا بجودة التصميم سواء في الرعب المحسوس عند التحكم بشخصية كريس أو الشعور بالقوة والسيطرة عند اللعب بشخصية ليون.

كنت أعلم قبل التجربة أن اللعبة سوف تعطينا بطلين للتحكم بهم وهذا الأمر رأيناه في الكثير من الألعاب، وفي الحقيقة كنت أتوقع أن أميل تجاه شخصية على حساب شخصية أخرى. لكن هذا الأمر لم يحدث في تجربتنا.

شخصيًا، أنا متعلق بليون أكثر من كريس، شخصية ليون لها إرث كبير وذكريات عديدة عمومًا. لكن المفاجأة أنه خلال التجربة لم اشعر بالملل تمامًا أثناء التحكم بكريس. بالطبع، نتمنى أن يستمر نفس الشعور إلى نهاية اللعبة وهذا هو ما سنعرفه عندما تُطلق اللعبة نهائيًا ونراجعها.

اهتمام خرافي بالتفاصيل Resident Evil Requiem

لعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiemلعبة Resident Evil Requiem

أثناء تجربتنا لاحظنا اهتمام خرافي من كابكوم بالتفاصيل، عالم اللعبة يحتوي على كم هائل من التفاصيل وأعتقد أنه يمكننا استعراض بعضًا من ملامحها.

تحتوي اللعبة على عدد من الأسلحة النارية وكل سلاح له التأثير الخاص به على أجساد الزومبي، فمثلًا كلما ازداد عيار الطلقة المستخدمة سوف يزداد التأثير والضرر. لا يتوقف الضرر والتأثير على السلاح فقط، بل مرتبط بحجم الهدف وقوته.

تستمر التفاصيل معنا لنرى أن الطلقة تأثيرها يكون أقوى إذا أصابت منطقة مصابة في الأصل أو بها جرح لدى الزومبي. حتى الطلقات كان لها تأثير على حركة الزومبي وفقا لموضع الطلقة، إذا ضربت طلقة على قدم الزومبي سوف تجد تأثير الإصابة في قدمه فقط ولن يموت إلا إذا ضربته طلقة في الرأس.

حتى استخدام الأسلحة اليدوية لها فيزيائيات ممتازة سواء من تأثيرها على أجساد الزومبي أو حتى تأثير الضربات على مدى متانة السلاح اليدوي ومتى سيفقد أهميته.

في الحقيقة، الفيزيائيات التي رأيناها كانت فوق الممتازة ونتمنى أن تستمر إلى نهاية اللعبة. بالطبع، تقدم اللعبة عالم خطي وليس مفتوح وهو الأمر الذي ساعد كابكوم على التركيز في هذه التفاصيل وإتقانها بطريقة رائعة.

بالنسبة للرسوم فنحن لن نتعمق فيها، لأننا ننتظر رؤية النسخة النهائية من اللعبة وقت إطلاقها. لكن مما رأيناه سوف تقدم اللعبة جودة رسومية مميزة جدًا.

الخلاصة

تجربة لعبة Resident Evil Requiem أعطتنا جرعة صغيرة مما قد نراه داخل اللعبة. تقدم اللعبة تجارب نفسية مختلفة تشعر بها وتلمسها بسهولة عند الانتقال بين أبطال اللعبة. التحكم بليون يعطيك شعور بالقوة والسيطرة، بينما تجربة كريس كانت أكثر رعبًا.

وفي العموم كانت اللعبة ممتعة بشكل كبير جدًا سواء تحكمنا بكريس أو ليون. في الوقت نفسه، استشعرت أن لعبة Resident Evil Requiem ستقدم فيزيائيات متقنة إلى أقصى درجة مع جودة رسومية مميزة، وكل هذا بالتأكيد يرفع سقف التوقعات والطموح تجاه اللعبة.

جدير بالذكر أن لعبة Resident Evil Requiem تصدر في 27 فبراير على منصات Xbox Series X|S، PS5، Nintendo Switch 2، والحاسب الشخصي. وبالطبع تابعونا باستمرار للمزيد من المعلومات حول اللعبة ولا تنسوا الاطلاع على مراجعتنا الكاملة عندما تصدر اللعبة.