تاريخ انفيديا في مجال المؤثرات البصرية المستخدمة مع الألعاب وحتى مع الأفلام واضح من خلال مكتبة المؤثرات البصرية الضخمة GameWorks, والجيد أن هذا التاريخ ما زال يحقق المزيد من النجاحات التي نستمتع فيها مع الألعاب وهو أهم ما يهمنا.

تقنية GameWorks Flow كانت قد قدمتها انفيديا منفذ حوالي سنة، إلى جانب مكتبة GameWorks SDK 3.1. في ذلك الوقت مكتبة Flow  كانت مصنفة على أنها ميزة تجريبية اختبارية أي لم يتم اعتمادها بعد. لاحقاً في هذا العام تم إدراج إصدار 1.0 ليكون متوفراً للتحميل، وقريباً وفي الربع الثاني من هذا العام سيتم إدراج هذه التقنية الخاصة بالمؤثرات البصرية بداخل محرك UE4 المشهور.

https://www.youtube.com/watch?v=XGLAC69J-BM

ميزة Flow الرئيسية هي تسهيلها السريع لواقعية مظهر السائل القابل للاحتراق، النار والدخان ليتم استخدامها من قبل مطوري الألعاب الكفيلة بإضافة لمسة واقعية لمشاهد الاحتراق والدخان. الديمو الجديد يستعرض تقنية GameWorks Flow أثناء عملها مع DX12, وخلال مشاهدة الفيديو ستلاحظ رشقات نارية متكررة من احتراق الغاز والدخان الناتج في الهواء بحركة واقعية جذابة, فإضافة إلى النار والدخان، تستطيع أن ترى لمعان معدني متأثر بواسطة رشقات متكررة من احتراق الغاز والدخان..الفيديو رائع ننصحكم بمشاهدته.

أخيراً وهو الأهم أن انفيديا تقول بأن مكتبة Flow توفر تطبيقات متوافقة مع DX11 و DX12 وستعمل على أي بطاقة رسومية مهيأ لـDX11 أو DX12...شاركونا رأيكم بهذه التقنية الخاصة بمؤثرات النار والدخان لحركة السائل ?