من الهندسة والتصميم إلى التصنيع، والمبيعات، فإن الواقع الافتراضي في الجانب المهني يعيد تشكيل الأعمال نحو الأفضل. والجانب المسؤول والرائد لهذا التغير هو مجموعة تطوير برامج NVIDIA VRWorks. إنها مجموعة من واجهات برمجة التطبيقات، المكتبات والمحركات التي تسهل للمطورين من إنشاء تجارب واقع افتراضي مذهلة.

ولكي تساعد الشركات في إدراج الواقع الافتراضي عبر أعمالها، فإن مطوري التطبيقات الاحترافية مثل Autodesk, ESI Group و OPTIS أصبحت تضع ميزات رئيسية لـNVIDIA VRWorks في تطبيقاتها. فتقنيات VRWorks مثل VR SLI, Single Pass Stereo و Lens Matched Shading تساعدها في تحسن الأداء، الكفاءة وجودة الصورة لتصيير الواقع الافتراضي. و VRWorks 360 Video, Audio و PhysX  يقدم محاكاة فيزيائية، لمسية وصوتية واقعية لبيئة الواقع الافتراضي.

إضافة إلى ذلك، فإن VRWorks يتضمن مجموعة من الميزات الحصرية لمنصة Quadro، تتضمن Warp و Blend, Synchronization, GPU Affinity و GPUDirect  للفيديو. فاقتران تطبيقات واقع افتراضي احترافية مع بطاقات NVIDIA Quadro المهيئة للواقع الافتراضي تقدم أداء لا مثيل له في تجارب الواقع الافتراضي. فعلى سبيل المثال شركات مثل: Boeing, Safran-group, Caterpillar, Ford Motor Company و Bombardier هم فقط من بضع شركات عالمية تستخدم حل الواقع الافتراضي VR IC.IDO لمجموعة ESI.

وباستخدام ميزات تصيير VRWorks، فإن IC.IDO يستطيع أن يعيد إنشاء مجموعات بيانات هندسية معقدة في الواقع الافتراضي. هذا يسهل عملية اتخاذ القرار لفرق متفرقة متعددة التخصصات باستبدال نماذج فيزائية أولية مع نماذج رقمية تفاعلية وغامرة. تعليقاً على ذلك قال السيد Peter Larsson المدير العام لمجموعة ESI "عبر تعاوننا مع انفيديا وتكامل VRWorks SDK، فقد قدمنا قيمة مذهلة إلى عملائنا الذين يعتمدون على منتجاتنا من أجل تعاون عالمي أكثر فعالية وعملية تصميم إنتاج أسرع".

Autodesk تستخدم VRWorks’ VR SLI و Single Pass Stereo في حلول الواقع الافتراضي لمساعدة المصممين بالشعور بالمظهر الثلاثي الأبعاد لمتنجاتها أو نماذجها، ورؤيتها على مستوى مختلف أكثر قرب للواقع وتحديد الفرص المبكرة لتحسينات مكررة على المنتج المصمم وتوفير للوقت والمال المبذول على التصميم الأولي.

شركات التصميم تستخدم برنامج محاكاة ظاهرية لتصميم السيارات في Autodesk لإنشاء نماذج واقع افتراضية ومراجعة التصاميم في الواقع الافتراضي. فمحرك تصيير Autodesk’s Stingray يقدم تجارب واقع افتراضي تفاعلية ومحاكاة ظاهرية لتصميم في الوقت الفعلي.

وتعليق على ذلك تحدث المؤسس والمدير التنفيذي Jacques Delacour  من OPTIS قائلاً "مع NVIDIA VRWorks، فإننا كنا قادرين على الاستفادة من التقنية الأحدث لتحسينات الأداء في الواقع الافتراضي العملية وإدراج تصيير واجهة قابل للترقية مع إدراج Ansel من أجل Autodesk Stingray".

مع إدراج الواقع الافتراضي في عملية التصميم وتجربة افتراضية للعديد من مختلف الأشكال والمواد على التقنيات الموجودة، فإن شركة السيارات المشهورة Bentley Motors كانت قادرة على إحداث تكامل أكبر لسياراتها وتحسين الأمان والجودة لعملائها. فالواقعية المزودة من قبل حلول OPTIS’ VR كان عاملا رئيسياً في توفير هذا التحسين والواقع والسبب يعود إلى عملها بشكل مكثف مع انفيديا لإدراج PhysX من أجل تحقيق تجربة أكثر واقعية بجانب VRWorks لتقديم واقعية أعظم ضمن نماذج ثلاثية الأبعاد التي تعمل عليها شركات تصنيع السيارات وغيرها من المجالات.

هل هي نقلة نوعية في عالم التصنيع؟ بكل تأكيد فلقد وفرت تجربة الواقع الافتراضي من انفيديا VRWorks بجانب تضافر الجهود من قبل الشركات نفسها على خلق تركيبة مثالية من التطبيقات لتعمل بكفاءة وتقلل من التكاليف المالية والوقت بوقت واحد أثناء عملية الإنتاج, وما يبدو لنا في هذا مؤتمر GTC 2017 القائم حالياً أن انفيديا تركز بشكل واضح على هذا الامر.

شاركونا رأيكم بدخول العديد من كبرى شركات تصنيع المركبات في عالم الواقع الافتراضي لتحسين مركباتهم