
لعبة Anthem لن تتضمن استراتيجية تكيف الصعوبة الديناميكية
في الأسبوع الماضي اتضح أن شركة EA قد منحت براءة اختراع من شأنها أن تسمح لها باستخدام نظام ال Matchmaking و استخدام المزيد من Micro-transaction. حيث خشى العديد من ان هذة التكنولوجيا سوف تستخدم في لعبة الخيال العلمي القادمة Anthem كما يتم نشر هذه اللعبة من قبل شركة EA ايضا.
على موقع رديت, حذر مشترك فى الموقع و أشار إلى أن شركة EA من الممكن استخدام استراتيجية تكيف الصعوبة الديناميكية كجزء من براءة اختراع.
هذه الاستراتيجية، هى عبارة عن زيادة قوة أو مميزات AI فى اللعبة على حسب عدد اللاعبين الذين يشتركون فى مهمة ما داخل اللعبة من أجل إعطاء اللاعبين تحديا أكثر أهمية. ويبدو أن هذا يتناسب مع براءات الاختراع التى تفعلها شركة EA و لذلك من المنطقى اهتمام المتابعين للعبة بهذا الامر.
وشارك في المحادثة مدير التصميم الفني للعبة Anthem برينون هولمز و قال" لست متأكدا من أين يأتي هذا حقا, نحن لا نفعل أي من ذلك"
و بالتالى رد هولمز يشير الى ان لعبة Anthem لن تستخدم براءات الاختراع من قبل شركة EA على الاطلاق. و هماك معلومات تؤكد ان فريق EA قد اختبر بالفعل التكنولوجيا المتسخدمة فى لعبة Anthem التى يتم نشرها عن طرق شركة EA, ولكن المشجعين سيكونون سعداء لمعرفة أنه لن يلمس هذه اللعبة اللقب القادم على الأقل.
لا تزال هناك محادثات مستمرة حول نموذج عمل اللعبة، على الرغم من. ليس من المعروف حتى الآن ما إذا كان لعبة Anthem ستتضمن Loot Boxes مثل الكثير من غيرها من العاب EA مثل Star wars: Battlefront 2 و Fifa. و لكن وفقا لتعليقات سابقة من قبل هولمز، ان اتوديو Bioware لا تزال تناقش موضوع ال Micro-transaction وكيف يمكن أن تدرج في اللعبة.
https://www.youtube.com/watch?v=pr8QAJBvKqM
تعليقات إضافية من هولمز حيث اشار اننا سوف نسمع المزيد عن لعبة Anthem قريبا و اذا سيتم الكشف عن معلومات او لقطات جديدة للعبة فى الخريف و الصيف من العام الحالى.
ليس من الواضح ما إذا كانت هذه المعلومات الجديدة أو اللعب سوف تقدم أي وضوح حول نموذج عمل اللعبة و اذا كان استوديو Bioware قد اتخذت قرارا على Loot Boxes.ومع ذلك، سوف يكون من دواعي سرور المشجعين لسماع المزيد عن اللعبة المتوقعة بشكل كبير.
ومن المقرر حاليا أن لعبة Anthem سيتم نشرها في وقت ما في خريف عام 2018 على منصات PS4, Xbox One, PC.
?xml>