
شركة AMD تستعرض مع Blizzard تقنيات DXR في لعبة World of Warcraft
كجزء من دعايتها قبل إطلاق سلسلة بطاقات Radeon RX 6000 الخاصة بها ، نشرت شركة AMD مقطع فيديو دعائي يعرض تأثيرات raytracing التي يتم خبزها في لعبة World of Warcraft: Shadowlands . يأتي ذلك نتيجة شراكة استراتيجية بين الشركتين . لعبة World of Warcraft : ستستفيد من تقنيات AMD's FidelityFX Ambient Occlusion ، حيث تقول Blizzard إنهم كانوا قادرين على تحقيق "توازن مثالي بين الجودة والأداء ، مما سمح لهم بتحقيق زيادة أداء كبيرة مقارنة بتطبيقات Ambient Occlusion السابقة .
لعبة World of Warcraft Shadowlands ستستخدم أيضًا تقنية DXR Raytracing بالإضافة إلى معدل التظليل المتغير (VRS) . سيتم استخدام تقنيات تتبع الأشعة Raytracing لحساب تفاعلات الضوء بين مصادر الضوء والأشياء والشخصيات على الشاشة ، بينما ستتيح تقنية معدل التظليل المتغير VRS للعبة تقليل دقة التظليل في المناطق القريبة من زوايا الإطار ، أو في الكائنات سريعة الحركة على الشاشة ، حيث تكون التفاصيل في كلتا الحالتين ضعيفة في كل الأحوال ، وهو ما سيساعد على تقليل العبء على المعالج الرسومي وتوزيع جهوده بشكل أكثر ذكاء لتحقيق معدلات إطارات أعلى . لذا فكلما زادت الدقة ، زادت فوائد VRS وتأثيراتها بشكل أكبر .
https://youtu.be/ymzQ1WuBTus