
AMD تُطلق تحديث FSR 3.1.4 للارتقاء بمستوى الصورة والأداء
أطلقت AMD تحديث FSR 3.1.4 الذي يجلب تحسينات كبيرة على مستوى ترقية الدقة وتقليل "الجوستينج"، بالإضافة إلى مكتبة DLL قابلة للتحديث بسهولة مما يُمهد الطريق أمام ترقيات مستقبلية أكثر سلاسة، سواء لإصدار FSR Redstone أو FSR 4.
وعلى الرغم من أن الكروت الجديدة -القائمة على معمارية RDNA 4- تعمل بتقنية FSR 4، فإن AMD تؤكد استمرار دعم FSR 3 وتطويره عبر هذا التحديث وغيره من التحديثات القادمة في المستقبل.
ما الجديد أيضًا بتحديث FSR 3.1.4؟

يتضمن التحديث الجديد إضافات مُحدّثة لمحرك Unreal Engine 5.6، ما يسهل دمج FSR 3.1.4 وتقنية Radeon Anti-Lag 2 في الألعاب والمشاريع التطويرية. تشير AMD إلى أن أي لعبة تدعم هذا التحديث ستكون جاهزة بشكل كامل لاستقبال FSR Redstone فور إطلاقه، وهو ما يمنح المطورين والمستخدمين فرصة للاستفادة المبكرة من المزايا القادمة دون الحاجة إلى للتدخل اليدوي المعقد.
متى سيتم إطلاق FSR Redstone؟

كشفت AMD عن هذه التقنية في مؤتمر Computex 2025، وقالت إنها ستصل في النصف الثاني من العام الجاري. حتى الآن تملك Nvidia اليد العُليا في تقنيات ترقية الصور Upscaling والأداء، لكن AMD تسعى لمنافستها، وربما لهزيمتها، خاصةً وأن مستوى FSR 4 تحسن كثيرًا ولاقى إشادات واسعة من اللاعبين.
أبرز ما تعد به تقنية FSR Redstone تطوير مستوى تتبع الأشعة، وذلك بفضل تقنيات تعلم الآلة، ونموذج الذكاء الاصطناعي الجديد الذي تعد به AMD، والذي يستخدم "الإدراك الزمني والمكاني" لتحسين جودة الصورة والانسيابية.
عمومًا، تُرفَع القبعة لـ AMD لاهتمامها بتقنيات الأجيال الماضية دائمًا، سواء على مستوى كروت الشاشة وتقنية مثل FSR 3 أو المعالجات ومقابس AM4.
?xml>