لعبة Battlefield 2042 تشغل حيزاً كبيراً في الوقت الحالي حيث يتحدث عنها الجميع وكيف ظهرت بمظهر باهت جداً أثناء البيتا الخاصة بها.

بالامس قام الصحفي الشهير "توم هندرسون" بنشر تقرير مثير جداً حول لعبة Battlefield 2042 والنسخة البيتا الخاصة بها، وفي التقرير فجر هندرسون العديد من المفاجأت وإليك عزيزي القارئ أبرز النقاط التي جاءت في التقرير.

- مؤخراً انتشرت العديد من التقارير التي تؤكد أن النسخة البيتا التي رأيناها كانت مبنية على نسخة قديمة من اللعبة تعود لعدة أشهر، لكن اتقرير هندرسون ينفي كل هذه المعلومات ويؤكد أن البيتا كانت مأخوذة من نسخة حديثة جداً من منتصف أو بداية سبتمبر.

- النسخة البيتا كانت جاهزة بالفعل وقرار تأجيل إصدارها غير مرتبط بقرار تأجيل اللعبة نفسها حيث كانت النسخة موجودة بالفعل من يوم 20 سبتمبر.

- يعتقد هندرسون أن سبب التأجيل يرجع إلى المشاكل الموجودة داخل فريق التطوير مع استقرار اللعبة والتصميمات الرئيسية الخاصة بها، وهو السبب في حالة التكتم عليها مُنذ الكشف عنها وعدم مشاركتها في حدث Gamescom.

- في البداية تم العمل على اللعبة كلعبة باتل رويال ثم بعد ذلك تم اتخاذ القرار وتحويلها مرة أخرى ولكن لم يتم الكشف عن المدة الزمنية أو المرحلة التي وصلت إليها كلعبة باتل رويال.

- مجلس إدارة المشروع يعاني كثيراً مُنذ انضمام مجموعة بارزة من مطورين لعبة Star Wars Battlefront II

- تضغط إدارة الفريق على المطورين لتقديم لعبة مشابهة بـ Modern Warfare لإعجابهم بالمحتوى التي تمكنت اللعبة من تقديمه، وهو الأمر المربوط بنظام الـ Specialist الذي تم الكشف عنه مؤخراً ومن الواضح أن هذا النظام مستوحى بالفعل من Modern Warfare.

- ركزت الإدارة على دعوة صناع المحتوى المهتمين بلعبة Call of Duty Modern Warfare ولكن هذا الأمر أدى إلى إهمال صناع المحتوى المهتمين بالفعل بلعبة Battlefield 2042.

جدير بالذكر أن شركة EA أعلنت في وقت سابق أن عملية تطوير اللعبة تتم بشكل أسرع من الجدول الموضوع لها، ولكن ما رأيناه من النسخة البيتا يظهر عكس ذلك تماماً ومن الواضح أن اللعبة تعاني الكثير، ولكن على أي حال يجب أن ننتظر إلى ظهور اللعبة النهائية لنرى مدى جودتها