في الأسابيع العديدة الماضية، ظهرت شائعات مختلفة عن Battlefield 6، بما في ذلك شائعات من بعض المصادر الموثوقة للغاية. ومع ذلك، وفقًا لتصريحات مطور DICE السابق، لا تستحق أي من هذه الشائعات كل هذا الاهتمام.

Battlefield 1

 من خلال حسابه الشخصي عبر تويتر، سأل أحد لاعبى Battlefield مؤخرًا Alan Kertz، مطور DICE السابق الذي غادر الاستوديو في نهاية عام 2020، عن رأيه في كل شائعات Battlefield 6 التي تصدرت عناوين الصحف. ردًا على هذا الاستفسار، قدم كيرتس ردًا صريحًا ومباشرًا، مشيرًا إلى أنه "لم يرى بعد تسريبًا يستحق العناء".

سخر المطور من تلك الشائعات موضحا  أن الفريق الذي يعمل على اللعبة لديه بعض الأفكار والمفاهيم العظيمة لها، وكلها أفضل مما تتناقله التسريبات في الفترة الماضية.

أنا سعيد لأن الفريق الذي يصنع Battlefield لديه خيال أكبر من الإنترنت، هناك أفكار ومفاهيم رائعة للسلسلة من الأشخاص الذين يعملون عليها في الوقت الراهن.

بالنظر لكونه شغل منصب مدير التصميم قبل مغادرة استديو DICE في العام الماضي، لا شك أن كيرتس يمتلك العديد من المعلومات السرية حول اللعبة المرتقبة المفترض الكشف عنها خلال شهور قليلة تمهيدا لإطلاقها بالأسواق في خريف العام الجاري.

هناك العديد من الشائعات التي ارتبطت باللعبة في الفترة الماضية، أبرزها تتحدث عن عودة نظام “Levolution” الشهير في سلسلة باتلفيلد خصوصاً باتلفيلد 4 بشكل مذهل ومختلف،  في Battlefield 4 يمكن للاعبين التسبب في وقوع أحداث فوضوية مثل إسقاط ناطحات السحاب، من المفترض أن ترى Battlefield 6، التي ستجري أحداثها في العصر الحديث، نفس المفهوم ولكن بطريقة أقل تكرارا، بدلاً من سقوط المبنى بالطريقة نفسها بالضبط في كل مرة، سوف يسقط اعتمادًا على حجم الضرر وموقعه وبالتالي سيناريو مختلف في كل معركة.