
العمل في Ubisoft على قدم وساق لإخراج Beyond Good&Evil بأفضل صورة
نحن نعلم منذ فترة أن اللعبة المُنتظرة بشدة Beyond Good and Evil 2 قد دخلت بالفعل مرحلة التطوير الفعلي، فعلى مدار العقد الماضي كانت اللعبة واحدة من العلامات الفارقة في تاريخ صناعة الألعاب، ورغم الإعلان عن جزء ثانٍ منها منذ عام 2008 إلا أنه لم يرَ النور أبدًا منذ ذلك الحين حتى لمّح المخرج الإبداعي للعبة Michel Ancel -والذي كان يعمل طوال تلك المدة على عناوين أخرى مثل the Rayman Legends و Wild- في سبتمبر الماضي أن الجزء الثاني لا يزال موجودًا بالفعل ولم يتم إلغاؤه عبر تلك الصورة على موقع تبادل الصور انستجرام :
في الصورة نستطيع أن نرى Uncle Pey’j على كتف شخص ما والذي يُفترض -وفقًا لتوقعات الجمهور- أن يكون والد شخصية البطل في الجزء الأول Jade، وبهذا الصدد يُحدثنا Ancel عمّا حدث مع اللعبة خلال 8 أعوام كاملة في حوار أجراه مع موقع Kotaku.
الصورة التي نشرتها في سبتمبر لم يكن في الأساس بغرض التشويق أو التلميح للجزء الجديد، وإنما كان موجهًا لنا قبل الجمهور، كنا نقول لأنفسنا؛ اللعبة موجودة بالفعل، نحن قادرون على إتمام تلك المهمة على أكمل وجه، لقد بدأنا العمل الفعلي منذ إطلاق Rayman Legends.
وعن أسباب تأخر اللعبة كل تلك الفترة رغم الإعلان عن وجود جزء ثان منها في 2009 يحدثنا Ancel:
?xml>لقد أردنا التركيز في الجزء الثاني من Beyond Good and Evil على السفر ما بين الكواكب، لقد كان من المُفترض أن يحتوي الجزء الأول على السفر للفضاء، ولكننا كنا محدودي القدرات حينها، ولم تكن التقنيات في ذلك الوقت في صالحنا، ولكن من الجيد الآن أن نرى أن المنصات الآن صارت قوية بعد إضافة قوة معالجة مركزية حديثة، يمكننا الآن أن ننفذ أفكارنا التي نريدها داخل اللعبة بدون عوائق، والفضل في ذلك يعود لتوفر التقنية الكافية
لقد واجهتنا منذ أكثر من عقد من الزمان بعض التحديات التقنية التي يواجهها منها اليوم من يحاولون صنع الألعاب الفضائية على مستوى ضخم مثل مستوى المجرات، نحن ننظر لبعض الألعاب اليوم مثل Star Citizen ونرى أنفسنا منذ أكثر من عشرة أعوام ونحن نبحث عن حلول للمشاكل التي يواجهونها اليوم في تطويرهم للعبتهم، وعلى الرغم من ذلك فإنهم يقومون بعمل جيد بهذا الصدد.
لقد واجهتنا أسئلة صعبة، لم نستطع الإجابة عنها حينها لأنه لم يكن قد توفر بعد المحرك الذي يحاكي الفيزياء التي نريد تقديمها داخل اللعبة، لقد كنا نتساءل طوال تلك المدة كيف يمكننا أن نخرج اللعبة بالشكل الذي نريده حقًا! لم نكن نستطيع الدفع باللعبة في وقت مبكر عن ذلك، لقد قدمنا بعض التنازلات في رؤيتنا للجزء الأول، ولم نكن نريد أن نكرر ذلك في الجزء الثاني وإلا فما الفائدة منه؟!
Ubisoft مهتمة حقًا بأن تخرج 2 Beyond Good and Evil للنور، نحن نحاول أن نتجاهل ما قد يحدث في المستقبل من تغير الإدارة إذا ما سيطرت Vivendi على Ubisoft، لكننا نبذل قصارى جهدنا اليوم
https://www.youtube.com/watch?v=rsfs4Kvsr-U